Enclume
L'enclume combine les enchantements, répare l'équipement et renomme les objets. Fabrique-la avec 3 blocs de fer et 4 lingots de fer.

Fabrication

Bloc de fer ×3, Lingot de fer ×4
Ce qu'il fait
- Combiner des enchantements : mets l'objet à gauche et un livre enchanté (ou un autre objet enchanté du même type) à droite.
- Fusionner des livres : deux livres du même enchantement et du même niveau donnent le niveau suivant.
- Réparer : chaque unité de matériau (comme un diamant) rend 25 % de durabilité ; combiner deux objets abîmés additionne leur durabilité plus un bonus de 12 %.
- Renommer : coûte 1 niveau.
Coûts
Chaque étape fait payer la pénalité de travail antérieur des deux objets plus les enchantements apportés. La pénalité double à chaque passage, c'est pour ça que l'ordre compte. Le calculateur trouve l'ordre le moins cher ; une étape à 40 ou plus affiche Trop cher !
Dégâts
Chaque utilisation a 12 % de chances d'abîmer l'enclume : enclume, enclume ébréchée, enclume endommagée, puis elle se casse. Les enclumes qui tombent s'abîment aussi.
Tirer le meilleur d'une enclume
Fusionne les livres entre eux avant de les mettre sur l'équipement, et mets les livres les plus chers tôt. Ça garde la pénalité de travail antérieur basse, et les dernières étapes restent sous la limite de 40 niveaux. L'ordre le moins cher est déjà calculé pour l'équipement courant : épée, pioche, plastron, bottes, masse et arc.
Garde une enclume de rechange à proximité pendant une grosse session d'enchantement, car chaque utilisation peut l'abîmer. Une meule remet à zéro l'équipement devenu trop cher.
Comment le coût est calculé
Sur Java, chaque étape d'enclume additionne trois parties. D'abord la pénalité de travail antérieur de l'objet de gauche. Ensuite, le jeu ajoute la pénalité de l'objet de droite. Enfin, il ajoute le coût de chaque enchantement apporté par l'objet de droite.
La partie enchantement correspond au niveau obtenu multiplié par le multiplicateur de l'enchantement. Si l'objet de droite est un livre, le multiplicateur est divisé par deux, avec un minimum de 1. Chaque enchantement incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet ajoute 1 niveau et est ignoré.
La pénalité de travail antérieur
Chaque objet et chaque livre commence à 0 passage à l'enclume. Après chaque étape, le résultat reçoit un passage de plus que celui des deux objets qui en a le plus. La pénalité double à chaque passage, comme le montre le tableau.
| Passages à l'enclume | Pénalité (niveaux) | Ce que ça veut dire |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Un objet ou un livre neuf |
| 1 | 1 | Encore bon marché |
| 2 | 3 | Encore bon marché |
| 3 | 7 | Encore bon marché |
| 4 | 15 | Les gros livres commencent à bloquer |
| 5 | 31 | Seuls les petits livres passent encore |
| 6 | 63 | « Trop cher ! » à elle seule |
Un objet passé 6 fois à l'enclume ne peut donc plus jamais être modifié en survie, car la pénalité seule vaut 63. La limite est de 39 niveaux par étape : 40 ou plus affiche Trop cher !. Vérifie n'importe quel objet avec le calculateur de pénalité de travail antérieur.
Multiplicateurs d'enchantement
Par exemple, Raccommodage coûte 4 niveaux depuis un objet enchanté mais seulement 2 depuis un livre. C'est pour ça que les livres sont le moyen normal de transférer des enchantements.
Exemple concret : une épée, un livre à la fois
Imagine que tu as une épée en diamant neuve et sept livres max. La plupart des joueurs les ajoutent simplement un par un. Voici le coût de chaque étape, avec la pénalité de l'épée qui augmente à chaque fois.
| Étape | Livre ajouté | Pénalité de l'épée | Coût |
|---|---|---|---|
| 1 | Tranchant V | 0 | 5 |
| 2 | Solidité III | 1 | 4 |
| 3 | Butin III | 3 | 9 |
| 4 | Raccommodage | 7 | 9 |
| 5 | Aura de feu II | 15 | 19 |
| 6 | Affilage III | 31 | 37 |
| 7 | Recul II | 63 | 65 (Trop cher !) |
L'étape 7 échoue, car la pénalité est devenue trop grande. Les sept mêmes livres dans le meilleur ordre coûtent 49 niveaux au total, et aucune étape ne dépasse 14. L'astuce : fusionner d'abord les livres par paires, puis mettre les lots sur l'épée. Résultat, l'épée passe bien moins de fois à l'enclume.
Le calculateur d'enchantements trouve cet ordre pour n'importe quel objet. Des ordres tout prêts existent pour l'épée, la pioche, le casque, les jambières et le trident.
Fusionner des livres jusqu'au niveau max
Deux livres avec le même enchantement au même niveau donnent le niveau suivant. Par exemple, deux livres Tranchant IV donnent Tranchant V pour 5 niveaux. Un V et un V restent à V, car rien ne dépasse le max en survie.
Si les niveaux sont différents, le plus élevé l'emporte et rien n'est amélioré. Tranchant IV plus Tranchant III donne donc juste IV, et tu paies pour IV.
Réparer à l'enclume
Réparer avec des matériaux coûte 1 niveau par unité plus la pénalité de l’objet. Chaque unité restaure un quart de sa durabilité maximale, arrondi à l’entier inférieur. Un objet presque cassé peut donc nécessiter cinq unités. Voici les matériaux nécessaires :
- Outils en bois et boucliers : n'importe quelles planches.
- Outils en pierre : pierres, pierres des abîmes ou roche noire.
- Fer et mailles : lingots de fer. Or : lingots d'or. Cuivre : lingots de cuivre.
- Diamant : diamants. Netherite : lingots de netherite.
- Armure en cuir : cuir. Carapace de tortue : écailles de tortue.
- Élytres : membranes de Phantom. Masse : bâtons de Breeze.
Les arcs, les arbalètes, les tridents, les cannes à pêche et les cisailles n'ont pas de matériau de réparation. Combine-en plutôt deux, ou donne-leur Raccommodage. Combiner deux objets additionne leurs deux durabilités plus un bonus de 12 %, coûte 2 niveaux de plus et fusionne aussi leurs enchantements.
Par contre, chaque réparation compte comme un passage à l'enclume. Après quelques réparations, même un seul diamant devient « Trop cher ! ». C'est pour ça que l'équipement de fin de partie compte plutôt sur Raccommodage et une ferme à XP.
Combiner deux objets enchantés
Tu peux aussi combiner deux objets du même type, comme deux pioches en diamant. Celui de gauche garde son nom et reçoit les enchantements de celui de droite. Les enchantements identiques suivent la même règle que les livres : deux niveaux égaux montent d'un niveau, sinon le niveau le plus élevé reste.
C'est utile quand tu pêches un arc ou une canne enchantés. Au lieu de le jeter, fusionne-le avec le tien. Vérifie quand même le coût d'abord, car l'objet de droite utilise le multiplicateur complet, pas celui des livres.
Dépense tes niveaux quand tu en as peu
L'enclume affiche son coût en niveaux, mais tu paies en points d'expérience. Les niveaux élevés contiennent bien plus de points chacun. Par exemple, une étape à 30 niveaux faite au niveau 40 te fait descendre à 10 et prend 2 760 points. La même étape faite pile au niveau 30 n'en prend que 1 395.
Fais donc ton travail à l'enclume dès que tu atteins le niveau dont une étape a besoin. Plusieurs petites étapes à bas niveau coûtent moins qu'une grosse session après un long farm. Le calculateur d'XP convertit les niveaux en points dans tous les cas.
Renommage
Un renommage coûte 1 niveau plus la pénalité actuelle de l'objet. Sur Java, un renommage seul n'augmente pas la pénalité. De plus, une étape de renommage seul est plafonnée à 39, donc tu peux toujours renommer un objet en survie.
Si tu renommes pendant une combinaison, le renommage ajoute 1 niveau à cette étape. Donne-lui donc son nom pendant la dernière étape de livre, ou tout au début, quand sa pénalité est encore à 0. Les étiquettes doivent aussi passer par une enclume avant de pouvoir servir sur des mobs. Essaie des noms et des couleurs avec l'outil de codes couleur de l'enclume.
Pose, chute et minage
L'enclume subit la gravité comme le sable. Si tu la poses sans rien en dessous, elle tombe et atterrit sur le premier bloc solide. Une enclume qui tombe blesse tout ce qu'elle touche : 2 points de dégâts par bloc de chute après le premier, jusqu'à 40.
Mine une enclume avec n'importe quelle pioche. Elle garde son état d'usure, donc une enclume ébréchée reste ébréchée dans ton inventaire. Elle résiste aussi très bien aux explosions, ce qui protège ta salle d'enchantement des creepers.
Java vs Bedrock
Ces chiffres sont pour Java. Bedrock ne fait payer que l'augmentation de niveau de chaque enchantement, pas le niveau final complet. Il ne fait rien payer non plus pour les enchantements incompatibles. Le même ordre est donc souvent moins cher sur Bedrock, et l'ordre le moins cher peut être différent.
Erreurs courantes
- Ajouter les livres un par un à l'objet. Fusionne-les d'abord, comme le montre l'exemple ci-dessus.
- Mettre l'objet dans l'emplacement de droite. L'objet de gauche garde son type et son nom, donc l'objet va toujours à gauche.
- Réparer avec un matériau encore et encore. Chaque réparation ajoute un passage et augmente la pénalité, alors mets plutôt Raccommodage sur l'équipement que tu veux garder.
- Utiliser une épée enchantée comme sacrifice. Beaucoup d'enchantements coûtent deux fois plus cher depuis un objet que depuis un livre.
- Régler un objet « Trop cher ! » en le passant à la meule. Ça enlève aussi tous les enchantements, alors ne le fais que si tu peux le refaire ; voir la meule.
L'enclume au fil de la partie
- Début de partie : l'enclume demande 31 lingots de fer, donc fabrique-la quand tu as une source de fer régulière. En attendant, une meule répare les outils gratuitement.
- Milieu de partie : utilise-la pour ajouter les livres des bibliothécaires et fusionner les livres de la table. Prévois chaque objet avec la liste des meilleurs enchantements avant de commencer.
- Fin de partie : garde une ou deux enclumes de rechange, et termine chaque pièce dans l'ordre le moins cher. Raccommodage entretient ensuite l'équipement sans autre passage à l'enclume.
Questions
Combien d'utilisations dure une enclume ?
Environ 25 utilisations en moyenne, car chaque utilisation a 12 % de chances de l'abîmer et elle se casse après trois stades.
Peut-on réparer une enclume ?
Pas en survie vanilla. Fabriques-en une nouvelle.
Pourquoi le coût de mon enclume n'arrête pas d'augmenter ?
Chaque passage à l'enclume double la pénalité de travail antérieur de l'objet : 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Fusionne d'abord les livres pour que l'objet fasse moins de passages.
Est-ce que renommer un objet le rend plus cher ?
Pas sur Java. Un renommage seul coûte 1 niveau plus la pénalité actuelle, et ne l'augmente pas.
Combien de dégâts fait une enclume qui tombe ?
2 points de dégâts par bloc de chute après le premier, jusqu'à 40.
Que peut-on réparer avec une enclume ?
N'importe quel objet qui a de la durabilité. Utilise son matériau, comme des diamants ou des lingots de fer, ou combine deux exemplaires du même objet.
Vaut-il mieux utiliser des livres ou des objets enchantés sur une enclume ?
Les livres. Le multiplicateur d'enchantement est divisé par deux quand il vient d'un livre, donc le même enchantement coûte environ moitié moins.