NO

Ambolt

Ambolten slår sammen fortryllelser, reparerer utstyr og gir gjenstander nye navn. Lag den av 3 jernblokker og 4 jernbarrer.

Ambolt i Minecraft, tegnet med spillets egne teksturer

Håndverk

gir

3 Jernblokk, 4 Jernbarre

Hva den gjør

  • Slå sammen fortryllelser: legg gjenstanden til venstre og en fortryllet bok (eller en annen fortryllet gjenstand av samme slag) til høyre.
  • Slå sammen bøker: to bøker med samme fortryllelse og nivå gir neste nivå.
  • Reparer: hver enhet av materialet (som en diamant) gjenoppretter 25 % holdbarhet; å slå sammen to skadde gjenstander legger sammen holdbarheten deres pluss en bonus på 12 %.
  • Gi nytt navn: koster 1 nivå.

Kostnader

Hvert steg tar betalt for begge gjenstandenes bruksstraff pluss fortryllelsene som tas med inn. Straffen dobles for hver runde, og derfor betyr rekkefølgen noe. Kalkulatoren finner den billigste rekkefølgen; et steg på 40 eller mer er «For dyrt!»

Skade

Hver bruk har 12 % sjanse for å skade ambolten: ambolt, sprukket ambolt, skadet ambolt, og så går den i stykker. Fallende ambolter blir også skadet.

Få mest mulig ut av en ambolt

Slå sammen bøkene med hverandre før du legger dem på utstyret, og legg på de dyreste bøkene tidlig. Det holder bruksstraffen lav, så de siste stegene holder seg under grensen på 40 nivåer. Den billigste rekkefølgen for vanlig utstyr er allerede regnet ut: sverd, hakke, brystplate, støvler, stridsklubbe og bue.

Ha en ekstra ambolt i nærheten når du har en stor fortryllingsøkt, fordi hver bruk kan skade den. En slipestein nullstiller utstyr som har blitt for dyrt.

Slik regnes kostnaden ut

Hvert amboltsteg i Java legger sammen tre deler. Først kommer bruksstraffen på gjenstanden til venstre. Så legger spillet til straffen på gjenstanden til høyre. Til slutt legger det til kostnaden for hver fortryllelse gjenstanden til høyre tar med seg.

Fortryllelsesdelen er nivået i resultatet ganger multiplikatoren for den fortryllelsen. Er gjenstanden til høyre en bok, halveres multiplikatoren, med minst 1. Hver fortryllelse som er i konflikt med en som allerede er på gjenstanden, legger til 1 nivå og hoppes over.

Bruksstraffen

Alle gjenstander og bøker starter med 0 runder i ambolten. Etter hvert steg får resultatet én runde mer enn den av de to som har flest. Straffen dobles for hver runde, slik tabellen viser.

AmboltbrukStraff (nivåer)Hva det betyr
00En ny gjenstand eller bok
11Fortsatt billig
23Fortsatt billig
37Fortsatt billig
415Store bøker begynner å feile
531Bare små bøker passer fortsatt
663«For dyrt!» i seg selv

En gjenstand med 6 runder kan altså aldri endres igjen i overlevelsesmodus, fordi straffen alene er 63. Grensen er 39 nivåer per steg: 40 eller mer viser «For dyrt!». Sjekk alle gjenstander med bruksstraffkalkulatoren.

Fortryllelsesmultiplikatorer

Bøting koster for eksempel 4 nivåer fra en fortryllet gjenstand, men bare 2 fra en bok. Derfor er bøker den vanlige måten å flytte fortryllelser på.

Regneeksempel: et sverd én bok om gangen

Si at du har et nytt diamantsverd og sju bøker på maksnivå. De fleste spillere legger dem bare på én etter én. Her er hva hvert steg koster, med sverdets straff som vokser hver gang.

StegBok lagt tilSverdets straffKostnad
1Skarphet V05
2Uknuselig III14
3Plyndring III39
4Bøting79
5Ildsverd II1519
6Sveipende knivsegg III3137
7Tilbakeslag II6365 («For dyrt!»)

Steg 7 feiler, fordi straffen har blitt for stor. De samme sju bøkene i den beste rekkefølgen koster 49 nivåer til sammen, og ingen enkeltsteg går over 14. Trikset er å slå sammen bøkene parvis først, og så legge buntene på sverdet. Da får sverdet langt færre runder i ambolten.

Fortryllelseskalkulatoren finner den rekkefølgen for alle gjenstander. Ferdige rekkefølger finnes for sverd, hakke, hjelm, benplater og trefork.

Slå sammen bøker for å nå maksnivå

To bøker med samme fortryllelse på samme nivå gir neste nivå. To bøker med Skarphet IV gir for eksempel Skarphet V for 5 nivåer. En V og en V blir værende på V, fordi ingenting går over maks i overlevelsesmodus.

Er nivåene forskjellige, vinner det høyeste, og ingenting oppgraderes. Skarphet IV pluss Skarphet III gir altså bare IV, og du betaler for IV.

Reparere i ambolten

Å reparere med materiale koster 1 nivå per enhet pluss gjenstandens straff. Hver enhet gjenoppretter en fjerdedel av maks holdbarhet, rundet ned, så en nesten ødelagt gjenstand kan trenge fem enheter. Her er hva hver gjenstand bruker:

  • Treverktøy og skjold: alle slags planker.
  • Steinverktøy: brostein, brolagt dypskifer eller svartstein.
  • Jern og brynje: jernbarrer. Gull: gullbarrer. Kobber: kobberbarrer.
  • Diamant: diamanter. Netheritt: netherittbarrer.
  • Lærrustning: lær. Skilpaddeskall: skilpaddeskjoldplater.
  • Elytra: fantomhinner. Stridsklubbe: vindstenger.

Buer, armbrøster, treforker, fiskestenger og sakser har ikke noe reparasjonsmateriale. Slå i stedet sammen to av dem, eller gi dem Bøting. Å slå sammen to gjenstander legger sammen holdbarheten til begge pluss en bonus på 12 %, koster 2 nivåer ekstra og slår også sammen fortryllelsene deres.

Men hver reparasjon teller som en runde i ambolten. Etter noen få reparasjoner blir selv én enkelt diamant «For dyrt!». Derfor bruker utstyr sent i spillet heller Bøting og en XP-farm.

Slå sammen to fortryllede gjenstander

Du kan også slå sammen to gjenstander av samme slag, som to diamanthakker. Den til venstre beholder navnet sitt og får fortryllelsene fra den til høyre. Like fortryllelser følger samme regel som bøker: to like nivåer går opp ett, ellers blir det høyeste nivået værende.

Dette er nyttig når du fisker opp en fortryllet bue eller fiskestang. I stedet for å kaste den kan du slå den sammen med din egen. Sjekk likevel kostnaden først, fordi gjenstanden til høyre bruker hele multiplikatoren, ikke bokmultiplikatoren.

Bruk nivåene mens du er lav

Ambolten viser kostnaden i nivåer, men du betaler i erfaringspoeng. Høyere nivåer inneholder langt flere poeng hver. Et steg på 30 nivåer på nivå 40 tar deg for eksempel ned til 10 og koster 2760 poeng. Det samme steget på nøyaktig nivå 30 koster bare 1395.

Gjør derfor amboltarbeidet så snart du når nivået et steg krever. Flere billige steg på lave nivåer koster mindre enn én stor økt etter lang farming. XP-kalkulatoren gjør om nivåer til poeng i alle tilfeller.

Gi nytt navn

Et nytt navn koster 1 nivå pluss gjenstandens nåværende straff. I Java øker ikke et navnebytte alene straffen. Et steg der du bare gir nytt navn, har dessuten et tak på 39, så du kan alltid gi en gjenstand nytt navn i overlevelsesmodus.

Gir du nytt navn under en sammenslåing, koster navnet 1 nivå ekstra i det steget. Gi derfor navn i det siste boksteget, eller helt i starten mens straffen fortsatt er 0. Navnelapper trenger også en ambolt før du kan bruke dem på skapninger. Prøv navn og farger med verktøyet for navn i ambolten.

Plassere, falle og grave

Ambolten følger tyngdekraften som sand. Plasserer du den over luft, faller den og lander på den første faste blokken. En fallende ambolt skader alt den treffer: 2 skade per blokk den faller etter den første, opptil 40.

Grav en ambolt med hvilken som helst hakke. Den beholder skaden sin, så en sprukket ambolt forblir sprukket i forrådet ditt. Den tåler også eksplosjoner svært godt, noe som holder fortryllingsrommet ditt trygt mot creepere.

Java vs. Bedrock

Disse tallene gjelder Java. Bedrock tar bare betalt for økningen i nivå for hver fortryllelse, ikke hele nivået i resultatet. Den tar heller ingenting for fortryllelser som er i konflikt. Den samme rekkefølgen er derfor ofte billigere i Bedrock, og den billigste rekkefølgen kan være en annen.

Vanlige feil

  • Å legge bøker på gjenstanden én om gangen. Slå dem sammen først, slik eksempelet ovenfor viser.
  • Å legge gjenstanden i høyre felt. Gjenstanden til venstre beholder typen og navnet sitt, så gjenstanden skal alltid til venstre.
  • Å reparere med materiale om og om igjen. Hver reparasjon gir en runde og øker straffen, så legg heller Bøting på utstyr du vil beholde.
  • Å bruke et fortryllet sverd som offer. Mange fortryllelser koster dobbelt så mye fra en gjenstand som fra en bok.
  • Å fikse en gjenstand med «For dyrt!» ved å slipe den. Det fjerner også alle fortryllelser, så gjør det bare hvis du kan bygge den opp igjen; se slipestein.

Ambolter gjennom spillet

  • Tidlig i spillet: ambolten krever 31 jernbarrer, så lag den når du har en jevn kilde til jern. Til da reparerer en slipestein verktøy gratis.
  • Midt i spillet: bruk den til å legge på bøker fra bibliotekarer og slå sammen bøker fra bordet. Planlegg hver gjenstand med listen over de beste fortryllelsene før du begynner.
  • Sent i spillet: ha én eller to i reserve, og fullfør hver del i den billigste rekkefølgen. Bøting holder så utstyret i gang uten flere runder i ambolten.

Spørsmål

Hvor mange ganger kan du bruke en ambolt?

Omtrent 25 ganger i snitt, siden hver bruk har 12 % sjanse for å skade den, og den går i stykker etter tre stadier.

Kan du reparere en ambolt?

Ikke i vanlig overlevelsesmodus. Lag en ny.

Hvorfor stiger amboltkostnaden hele tiden?

Hver runde i ambolten dobler gjenstandens bruksstraff: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Slå sammen bøkene først, så får gjenstanden færre runder.

Blir en gjenstand dyrere av å få nytt navn?

Ikke i Java. Et navnebytte alene koster 1 nivå pluss den nåværende straffen, og det øker den ikke.

Hvor mye skade gjør en fallende ambolt?

2 skade for hver blokk den faller etter den første, opptil 40.

Hva kan du reparere med en ambolt?

Alle gjenstander med holdbarhet. Bruk materialet deres, som diamanter eller jernbarrer, eller slå sammen to av samme gjenstand.

Er det billigere å bruke bøker eller fortryllede gjenstander i en ambolt?

Bøker. Multiplikatoren for fortryllelsen halveres når den kommer fra en bok, så den samme fortryllelsen koster omtrent halvparten.