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Meilleurs enchantements pour chaque objet

Les meilleurs enchantements pour chaque objet, au même endroit. Choisis ton équipement pour voir sa combinaison max, ce qu'il vaut mieux éviter et l'ordre le moins cher à l'enclume. Nous vérifions chaque combinaison selon les règles du jeu de Java 26.3.

ObjetCombinaison maxNiveaux
CasqueProtection IV, Apnée III, Affinité aquatique, Épines III, Solidité III, Raccommodage45
PlastronProtection IV, Épines III, Solidité III, Raccommodage28
JambièresProtection IV, Furtivité rapide III, Épines III, Solidité III, Raccommodage44
BottesProtection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Agilité aquatique III, Épines III, Solidité III, Raccommodage66
ÉlytresSolidité III, Raccommodage6
ÉpéeTranchant V, Affilage III, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage49
HacheTranchant V, Fortune III, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage32
LanceÉlan III, Tranchant V, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage46
MasseRafale de vent III, Densité V, Aura de feu II, Solidité III, Raccommodage31
TridentCanalisation, Empalement V, Loyauté III, Solidité III, Raccommodage33
ArcPuissance V, Flamme, Frappe II, Solidité III, Raccommodage26
ArbalèteTir multiple, Charge rapide III, Solidité III, Raccommodage17
PiocheFortune III, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage23
PelleFortune III, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage23
HoueFortune III, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage23
Canne à pêcheChance de la mer III, Appât III, Solidité III, Raccommodage24
CisaillesEfficacité V, Solidité III, Raccommodage14
PinceauSolidité III, Raccommodage6
BriquetSolidité III, Raccommodage6
BouclierSolidité III, Raccommodage6
Carotte sur un bâtonSolidité III, Raccommodage6
Champignon biscornu sur un bâtonSolidité III, Raccommodage6

Comment ces combinaisons sont choisies

Chaque combinaison max prend tous les enchantements utiles que l'objet peut avoir dans Java 26.3. Quand deux enchantements s'excluent, la combinaison prend celui que la plupart des joueurs veulent, et la page de l'objet explique l'alternative : Toucher de soie au lieu de Fortune, Infinité au lieu de Raccommodage, Brèche au lieu de Densité, etc. Nous laissons toujours les malédictions de côté.

La colonne des niveaux donne le coût total de l'ordre d'enclume le moins cher sur un équipement neuf. Il est calculé par le même moteur que le calculateur d'enchantements, et chaque ordre a sa propre page étape par étape : casque, plastron, jambières, bottes, épée, hache, lance, masse, trident, arc, arbalète, pioche, pelle, houe, canne à pêche, cisailles.

Commence par l'essentiel

Si tu débutes dans l'enchantement, trois livres comptent sur presque tout : Solidité, Raccommodage et l'enchantement principal de l'objet, comme Protection, Tranchant ou Efficacité. Tout le reste est un bonus. Lis comment enchanter pour savoir où les obtenir.

Deux règles décident de la plupart des combinaisons. D'abord, prends un seul enchantement par groupe incompatible : Tranchant ou Châtiment, Fortune ou Toucher de soie, Loyauté ou Impulsion. Ensuite, l'ordre compte : les pages d'ordre posent les livres les plus chers tant que l'objet n'a pas encore de pénalité, ce qui économise beaucoup de niveaux.

Choix rapides selon ton style de jeu

Les choix qui comptent le plus

Les grands choix « l'un ou l'autre » ont chacun leur comparatif : Tranchant vs Châtiment, Fortune vs Toucher de soie, Raccommodage vs Infinité, Loyauté vs Impulsion, Densité vs Brèche et Tir multiple vs Perforation. Chacun montre les chiffres, pour que tu choisisses selon ton style de jeu.

Les livres de trésor sont la partie lente de toute combinaison. Raccommodage, Semelles givrantes, Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent ne viennent jamais de la table d'enchantement. Lis donc le guide des enchantements de trésor et comment obtenir Raccommodage avant de planifier.