| Objet | Combinaison max | Niveaux |
|---|---|---|
| Protection IV, Apnée III, Affinité aquatique, Épines III, Solidité III, Raccommodage | 45 | |
| Protection IV, Épines III, Solidité III, Raccommodage | 28 | |
| Protection IV, Furtivité rapide III, Épines III, Solidité III, Raccommodage | 44 | |
| Protection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Agilité aquatique III, Épines III, Solidité III, Raccommodage | 66 | |
| Solidité III, Raccommodage | 6 | |
| Tranchant V, Affilage III, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage | 49 | |
| Tranchant V, Fortune III, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage | 32 | |
| Élan III, Tranchant V, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage | 46 | |
| Rafale de vent III, Densité V, Aura de feu II, Solidité III, Raccommodage | 31 | |
| Canalisation, Empalement V, Loyauté III, Solidité III, Raccommodage | 33 | |
| Puissance V, Flamme, Frappe II, Solidité III, Raccommodage | 26 | |
| Tir multiple, Charge rapide III, Solidité III, Raccommodage | 17 | |
| Fortune III, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage | 23 | |
| Fortune III, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage | 23 | |
| Fortune III, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage | 23 | |
| Chance de la mer III, Appât III, Solidité III, Raccommodage | 24 | |
| Efficacité V, Solidité III, Raccommodage | 14 | |
| Solidité III, Raccommodage | 6 | |
| Solidité III, Raccommodage | 6 | |
| Solidité III, Raccommodage | 6 | |
| Solidité III, Raccommodage | 6 | |
| Solidité III, Raccommodage | 6 |
Comment ces combinaisons sont choisies
Chaque combinaison max prend tous les enchantements utiles que l'objet peut avoir dans Java 26.3. Quand deux enchantements s'excluent, la combinaison prend celui que la plupart des joueurs veulent, et la page de l'objet explique l'alternative : Toucher de soie au lieu de Fortune, Infinité au lieu de Raccommodage, Brèche au lieu de Densité, etc. Nous laissons toujours les malédictions de côté.
La colonne des niveaux donne le coût total de l'ordre d'enclume le moins cher sur un équipement neuf. Il est calculé par le même moteur que le calculateur d'enchantements, et chaque ordre a sa propre page étape par étape : casque, plastron, jambières, bottes, épée, hache, lance, masse, trident, arc, arbalète, pioche, pelle, houe, canne à pêche, cisailles.
Commence par l'essentiel
Si tu débutes dans l'enchantement, trois livres comptent sur presque tout : Solidité, Raccommodage et l'enchantement principal de l'objet, comme Protection, Tranchant ou Efficacité. Tout le reste est un bonus. Lis comment enchanter pour savoir où les obtenir.
Deux règles décident de la plupart des combinaisons. D'abord, prends un seul enchantement par groupe incompatible : Tranchant ou Châtiment, Fortune ou Toucher de soie, Loyauté ou Impulsion. Ensuite, l'ordre compte : les pages d'ordre posent les livres les plus chers tant que l'objet n'a pas encore de pénalité, ce qui économise beaucoup de niveaux.
Choix rapides selon ton style de jeu
- Minage : une pioche Fortune III pour les minerais et une autre avec Toucher de soie pour les blocs, plus une pelle Efficacité V.
- Fermes à mobs : une épée Butin III et une armure Protection IV complète avec Raccommodage.
- Boss : une épée Châtiment ou une masse Densité pour le wither, et un arc Puissance V pour les cristaux du dragon.
- PvP : une masse Brèche, une hache Tranchant et une armure Protection IV avec Épines.
- Océan : un trident Loyauté, un casque Apnée et des bottes Agilité aquatique.
- Nether : des bottes Agilité des âmes, un champignon biscornu sur un bâton et une pièce Protection contre le feu.
- Voyage : des élytres Solidité et Raccommodage, plus un trident Impulsion pour les jours de pluie.
Les choix qui comptent le plus
Les grands choix « l'un ou l'autre » ont chacun leur comparatif : Tranchant vs Châtiment, Fortune vs Toucher de soie, Raccommodage vs Infinité, Loyauté vs Impulsion, Densité vs Brèche et Tir multiple vs Perforation. Chacun montre les chiffres, pour que tu choisisses selon ton style de jeu.
Les livres de trésor sont la partie lente de toute combinaison. Raccommodage, Semelles givrantes, Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent ne viennent jamais de la table d'enchantement. Lis donc le guide des enchantements de trésor et comment obtenir Raccommodage avant de planifier.