سندان
السندان يدمج السحر ويُصلح العتاد ويعيد تسمية الأغراض. اصنعه من 3 كتل حديد و4 سبائك حديد.

صناعة

3 × كتلة من الحديد، 4 × سبيكة حديد
ماذا يفعل
- دمج السحر: ضع الغرض على اليسار وكتابًا مسحورًا (أو غرضًا مسحورًا آخر من النوع نفسه) على اليمين.
- دمج الكتب: كتابان بالسحر والمستوى نفسيهما يصنعان المستوى التالي.
- الإصلاح: كل وحدة من المادة (مثل ألماسة) تعيد 25% من المتانة؛ ودمج غرضين متضررين يجمع متانتيهما مع مكافأة 12%.
- إعادة التسمية: تكلف مستوى واحدًا.
التكاليف
كل خطوة تأخذ عقوبة العمل السابق للغرضين زائد السحر المجلوب. والعقوبة تتضاعف مع كل استخدام، ولهذا يهم الترتيب. تجد الحاسبة أرخص ترتيب؛ والخطوة التي تكلف 40 أو أكثر تكون «مكلف للغاية!»
الضرر
كل استخدام له فرصة 12% لإتلاف السندان: سندان، ثم سندان متكسر، ثم سندان متضرر، ثم ينكسر. والسندان الساقط يتضرر أيضًا.
الاستفادة القصوى من السندان
ادمج الكتب بعضها مع بعض قبل وضعها على العتاد، وضع أغلى الكتب مبكرًا. هذا يبقي عقوبة العمل السابق منخفضة، فتبقى الخطوات الأخيرة تحت حد الـ 40 مستوى. أرخص ترتيب للعتاد الشائع محسوب مسبقًا: السيف، المعول، صفيحة الصدر، الحذاء، الصولجان والقوس.
احتفظ بسندان احتياطي قريب عندما تقوم بجلسة سحر كبيرة، لأن كل استخدام قد يتلفه. وحجر الشحذ يعيد ضبط العتاد الذي أصبح «مكلف للغاية!».
كيف تُحسب التكلفة
كل خطوة سندان في Java تجمع ثلاثة أجزاء. أولًا عقوبة العمل السابق للغرض على اليسار. ثم تضيف اللعبة عقوبة الغرض على اليمين. وأخيرًا تضيف تكلفة كل سحر يجلبه الغرض الأيمن.
جزء السحر هو المستوى الناتج مضروبًا في مضاعِف ذلك السحر. إذا كان الغرض الأيمن كتابًا، يُقسم المضاعِف على اثنين، بحد أدنى 1. وكل سحر يتعارض مع سحر موجود على الغرض يضيف مستوى واحدًا ويُتجاوز.
عقوبة العمل السابق
كل غرض وكتاب يبدأ بـ 0 استخدامات للسندان. بعد كل خطوة تحصل النتيجة على استخدام واحد أكثر من الأكثر استخدامًا بين المدخلين. وتتضاعف العقوبة مع كل استخدام، كما يبين الجدول.
| استخدامات السندان | العقوبة (مستويات) | ماذا يعني ذلك |
|---|---|---|
| 0 | 0 | غرض أو كتاب جديد |
| 1 | 1 | ما زال رخيصًا |
| 2 | 3 | ما زال رخيصًا |
| 3 | 7 | ما زال رخيصًا |
| 4 | 15 | الكتب الكبيرة تبدأ بالفشل |
| 5 | 31 | لا تتسع إلا الكتب الصغيرة |
| 6 | 63 | «مكلف للغاية!» وحدها |
لذا فالغرض الذي استُخدم 6 مرات لا يمكن تغييره مجددًا أبدًا في وضع البقاء، لأن العقوبة وحدها 63. الحد 39 مستوى لكل خطوة: 40 أو أكثر يُظهر «مكلف للغاية!». تحقق من أي غرض بـحاسبة عقوبة العمل السابق.
مضاعِفات السحر
| من غرض | من كتاب | السحر |
|---|---|---|
| 1 | 1 | كفاءة, اختراق, طاقة, حماية, حدة |
| 2 | 1 | هلاك المفصليات, كثافة, سقوط الريشة, حماية من النار, إبعاد, الولاء, اندفاع, حماية من المقذوفات, تعشيق سريع, تعذيب, حماية من الكسر |
| 4 | 2 | الألفة مع الماء, حماية من الانفجار, خرق, السرعة تحت الماء, إحراق, لهب, ثروة, المشي المتجمد, التطويق, النهب, حظ البحر, إغراء, الإصلاح, طلقات متعددة, لكمة, تنفس, الاندفاع, الحافة الكانسة, انفجار الرياح |
| 8 | 4 | التوجيه, لعنة التشبث, لعنة التلاشي, اللامحدودية, لمسة الحرير, سرعة روحية, التسلل السريع, أشواك |
مثلًا، الإصلاح يكلف 4 مستويات من غرض مسحور لكن مستويين فقط من كتاب. لهذا الكتب هي الطريقة المعتادة لنقل السحر.
مثال محلول: سيف كتابًا تلو الآخر
لنفترض أن لديك سيفًا ألماسيًا جديدًا وسبعة كتب بأقصى مستوى. معظم اللاعبين يضيفونها ببساطة واحدًا تلو الآخر. وإليك ما تكلفه كل خطوة، مع ازدياد عقوبة السيف في كل مرة.
| الخطوة | الكتاب المضاف | عقوبة السيف | التكلفة |
|---|---|---|---|
| 1 | حدة V | 0 | 5 |
| 2 | حماية من الكسر III | 1 | 4 |
| 3 | النهب III | 3 | 9 |
| 4 | الإصلاح | 7 | 9 |
| 5 | إحراق II | 15 | 19 |
| 6 | الحافة الكانسة III | 31 | 37 |
| 7 | إبعاد II | 63 | 65 (مكلف للغاية!) |
الخطوة 7 تفشل، لأن العقوبة كبرت أكثر من اللازم. الكتب السبعة نفسها بأفضل ترتيب تكلف 49 مستوى إجمالًا، ولا تتجاوز أي خطوة واحدة 14. الحيلة أن تدمج الكتب أزواجًا أولًا، ثم تضع المجموعات على السيف. ونتيجة لذلك، يحصل السيف على استخدامات سندان أقل بكثير.
تجد حاسبة السحر هذا الترتيب لأي غرض. وتوجد ترتيبات جاهزة لـالسيف والمعول والخوذة والسروال والرمح الثلاثي.
دمج الكتب لبلوغ أقصى مستوى
كتابان بالسحر نفسه والمستوى نفسه يصنعان المستوى التالي. مثلًا، كتابا حدة IV يصنعان حدة V مقابل 5 مستويات. وV مع V تبقى V، لأن لا شيء يتجاوز الحد الأقصى في وضع البقاء.
إذا اختلفت المستويات، يفوز الأعلى ولا يرتقي شيء. لذا فحدة IV مع حدة III تعطي IV فقط، وتدفع ثمن IV.
الإصلاح على السندان
الإصلاح بالمادة يكلف مستوى واحدًا لكل وحدة زائد عقوبة الغرض. كل وحدة تعيد ربع أقصى متانته، مقرّبًا للأدنى، لذا قد يحتاج غرض شبه مكسور إلى خمس وحدات. وإليك ما يحتاجه كل غرض:
- الأدوات الخشبية والدروع: أي ألواح خشبية.
- الأدوات الحجرية: حصاة الرصف أو الحجر العميق المرصوف بالحصى أو الحجر الأسود.
- الحديد والزرد: سبائك الحديد. الذهب: سبائك الذهب. النحاس: سبائك النحاس.
- الألماس: الألماس. النذرايت: سبائك النذرايت.
- الدروع الجلدية: الجلد. صدفة السلحفاة: قشور السلحفاة.
- الإليترا: أغشية الطيف. الصولجان: عصي النسيم.
الأقواس والأقواس والنشاب والرماح الثلاثية وصنارات الصيد ومقصات الجز ليس لها مادة إصلاح. بدلًا من ذلك، ادمج اثنين منها، أو أعطها الإصلاح. دمج غرضين يجمع متانتيهما مع مكافأة 12%، ويكلف مستويين إضافيين، ويدمج سحرهما أيضًا.
لكن كل إصلاح يُحتسب استخدامًا للسندان. وبعد بضعة إصلاحات، حتى ألماسة واحدة تصبح «مكلف للغاية!». لهذا يعتمد عتاد آخر اللعبة على الإصلاح ومزرعة الخبرة بدلًا من ذلك.
دمج غرضين مسحورين
يمكنك أيضًا دمج غرضين من النوع نفسه، مثل معولين ألماسيين. يحتفظ الأيسر باسمه، ويكتسب سحر الأيمن. والسحر المتطابق يتبع قاعدة الكتب نفسها: مستويان متساويان يرتقيان بمستوى، وإلا يبقى المستوى الأعلى.
هذا مفيد عندما تصطاد قوسًا أو صنارة مسحورة. بدلًا من رميها، ادمجها مع ما لديك. لكن تحقق من التكلفة أولًا، لأن الغرض الأيمن يستخدم المضاعِف الكامل، لا مضاعِف الكتاب.
أنفق المستويات وأنت في مستوى منخفض
يعرض السندان تكلفته بالمستويات، لكنك تدفع بنقاط الخبرة. المستويات الأعلى يحمل كل منها نقاطًا أكثر بكثير. مثلًا، خطوة بـ 30 مستوى وأنت في المستوى 40 تنزلك إلى 10 وتأخذ 2760 نقطة. والخطوة نفسها وأنت في المستوى 30 تمامًا تأخذ 1395 فقط.
لذا أنجز عمل السندان بمجرد أن تبلغ المستوى الذي تحتاجه الخطوة. عدة خطوات رخيصة في مستويات منخفضة تكلف أقل من جلسة كبيرة واحدة بعد جمع طويل. تحوّل حاسبة الخبرة المستويات إلى نقاط لأي حالة.
إعادة التسمية
إعادة التسمية تكلف مستوى واحدًا زائد العقوبة الحالية للغرض. في Java، إعادة التسمية وحدها لا ترفع العقوبة. كما أن خطوة إعادة التسمية وحدها محدودة بـ 39، لذا يمكنك دائمًا إعادة تسمية الغرض في وضع البقاء.
إذا أعدت التسمية أثناء الدمج، تضيف إعادة التسمية مستوى واحدًا لتلك الخطوة. لذا سمِّه في خطوة الكتاب الأخيرة، أو في البداية تمامًا ما دامت عقوبته 0. وعلامات الأسماء تحتاج أيضًا إلى السندان قبل أن تستخدمها على الوحوش. جرّب الأسماء والألوان مع أداة إعادة التسمية بالسندان.
الوضع والسقوط والتعدين
السندان يخضع للجاذبية مثل الرمل. إذا وضعته فوق الهواء، يسقط ويستقر على أول كتلة صلبة. والسندان الساقط يؤذي كل ما يصيبه: 2 ضرر لكل كتلة سقطها بعد الأولى، حتى 40.
عدّن السندان بأي معول. يحتفظ بحالة تضرره، لذا يبقى السندان المتكسر متكسرًا في مخزونك. ويتحمل الانفجارات جيدًا جدًا، وهذا يبقي غرفة السحر آمنة من الكريبر.
Java أم Bedrock
هذه الأرقام لـ Java. أما Bedrock فلا يأخذ إلا ثمن الزيادة في مستوى كل سحر، لا المستوى الناتج كاملًا. ولا يأخذ شيئًا مقابل السحر المتعارض. لذا يكون الترتيب نفسه غالبًا أرخص في Bedrock، وقد يختلف أرخص ترتيب.
أخطاء شائعة
- إضافة الكتب إلى الغرض واحدًا تلو الآخر. ادمجها أولًا، كما يبين المثال أعلاه.
- وضع الغرض في الخانة اليمنى. الغرض الأيسر يحتفظ بنوعه واسمه، لذا يوضع الغرض دائمًا على اليسار.
- الإصلاح بالمادة مرة بعد مرة. كل إصلاح يضيف استخدامًا ويرفع العقوبة، فضع الإصلاح على العتاد الذي تريد الاحتفاظ به بدلًا من ذلك.
- استخدام سيف مسحور كأضحية. كثير من السحر يكلف ضعف ما يكلفه من الكتاب عندما يأتي من غرض.
- حل مشكلة غرض «مكلف للغاية!» بشحذه. هذا يزيل أيضًا كل سحر، فلا تفعله إلا إذا استطعت إعادة بنائه؛ انظر حجر الشحذ.
السندان عبر مراحل اللعبة
- بداية اللعبة: يحتاج السندان إلى 31 سبيكة حديد، فاصنعه بعد أن يصبح لديك مصدر حديد ثابت. وحتى ذلك الحين، يُصلح حجر الشحذ الأدوات مجانًا.
- منتصف اللعبة: استخدمه لإضافة كتب أمناء المكتبة ودمج كتب الطاولة. خطط لكل غرض بقائمة أفضل سحر قبل أن تبدأ.
- آخر اللعبة: احتفظ بسندان أو اثنين احتياطيين، وأكمل كل قطعة بأرخص ترتيب. ثم يبقي الإصلاح العتاد صالحًا دون المزيد من استخدامات السندان.
الأسئلة
كم استخدامًا يدوم السندان؟
نحو 25 استخدامًا في المتوسط، لأن لكل استخدام فرصة 12% لإتلافه، وينكسر بعد ثلاث مراحل.
هل يمكن إصلاح السندان؟
ليس في وضع البقاء العادي. اصنع واحدًا جديدًا.
لماذا تستمر تكلفة السندان في الارتفاع؟
كل استخدام للسندان يضاعف عقوبة العمل السابق للغرض: 0، 1، 3، 7، 15، 31، 63. ادمج الكتب أولًا ليحصل الغرض على استخدامات أقل.
هل تجعل إعادة التسمية الغرض أغلى؟
ليس في Java. إعادة التسمية وحدها تكلف مستوى واحدًا زائد العقوبة الحالية ولا ترفعها.
كم ضررًا يسبب السندان الساقط؟
2 ضرر لكل كتلة يسقطها بعد الأولى، حتى 40.
ماذا يمكنك أن تُصلح بالسندان؟
أي غرض له متانة. استخدم مادته، مثل الألماس أو سبائك الحديد، أو ادمج غرضين متماثلين.
هل استخدام الكتب أرخص أم الأغراض المسحورة على السندان؟
الكتب. يُقسم مضاعِف السحر على اثنين عندما يأتي من كتاب، لذا يكلف السحر نفسه نحو النصف.