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Ordre d'enchantement des bottes

Cet ordre d'enchantement des bottes est le moyen le moins cher de combiner Protection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Agilité aquatique III, Épines III, Solidité III et Raccommodage sur des bottes : 66 niveaux en 7 étapes d'enclume, sans aucune étape au-dessus de 16.

Réparer et renommer

66

66 niveaux en 7 étapes · 1 250 points d'XP

Étape la plus chère : 16 niveaux. La barre est pleine à la limite de 40 niveaux.

  1. 1
    plusdonne

    Coût : 12

    Mets les bottes en netherite à gauche et le livre (Épines III) à droite.

  2. 2
    plusdonne

    Coût : 2

    Mets le livre (Agilité des âmes III) à gauche et le livre (Raccommodage) à droite.

  3. 3
    plusdonne

    Coût : 16

    Mets les bottes en netherite (Épines III) à gauche et le livre (Agilité des âmes III + Raccommodage) à droite.

  4. 4
    plusdonne

    Coût : 3

    Mets le livre (Agilité aquatique III) à gauche et le livre (Solidité III) à droite.

  5. 5
    plusdonne

    Coût : 13

    Mets les bottes en netherite (Agilité des âmes III + Épines III + Raccommodage) à gauche et le livre (Agilité aquatique III + Solidité III) à droite.

  6. 6
    plusdonne

    Coût : 4

    Mets le livre (Chute amortie IV) à gauche et le livre (Protection IV) à droite.

  7. 7
    plusdonne

    Coût : 16

    Mets les bottes en netherite (Agilité des âmes III + Agilité aquatique III + Épines III + Solidité III + Raccommodage) à gauche et le livre (Protection IV + Chute amortie IV) à droite.

L'ordre expliqué

Prépare les 7 livres avant de commencer, et garde au moins 16 niveaux en réserve. Puis suis ces étapes sur une enclume :

  • Étape 1 : Mets les bottes dans l'emplacement de gauche et le livre Épines III dans celui de droite. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 12 niveaux.
  • Étape 2 : Fusionne le livre Agilité des âmes III avec le livre Raccommodage, le premier à gauche. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 2 niveaux.
  • Étape 3 : Mets les bottes (désormais avec Épines III) dans l'emplacement de gauche et le livre Agilité des âmes III + Raccommodage dans celui de droite. Tu paies 14 niveaux pour les enchantements plus 2 pour le travail antérieur, soit 16 au total.
  • Étape 4 : Fusionne le livre Agilité aquatique III avec le livre Solidité III, le premier à gauche. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 3 niveaux.
  • Étape 5 : Mets les bottes (désormais avec Agilité des âmes III + Épines III + Raccommodage) dans l'emplacement de gauche et le livre Agilité aquatique III + Solidité III dans celui de droite. Tu paies 9 niveaux pour les enchantements plus 4 pour le travail antérieur, soit 13 au total.
  • Étape 6 : Fusionne le livre Chute amortie IV avec le livre Protection IV, le premier à gauche. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 4 niveaux.
  • Étape 7 : Mets les bottes (désormais avec Agilité des âmes III + Agilité aquatique III + Épines III + Solidité III + Raccommodage) dans l'emplacement de gauche et le livre Protection IV + Chute amortie IV dans celui de droite. Tu paies 8 niveaux pour les enchantements plus 8 pour le travail antérieur, soit 16 au total. Les bottes sont alors terminées.

Pourquoi cet ordre est le moins cher

Chaque réparation ou combinaison d’enchantements augmente la pénalité de travaux antérieurs. Renommer seul ne l’augmente pas. L'ordre garde donc les pénalités basses en fusionnant les livres entre eux, par paires. Avec 7 livres, les bottes ont besoin d'au moins 3 passages sur l'enclume, et cet ordre en utilise 4.

La première étape met Épines III directement sur les bottes pour 12 niveaux. C'est le livre le plus cher de la combinaison : il passe donc quand l'objet n'a encore aucune pénalité. Les livres chers, Agilité des âmes III et Épines III, coûtent 12 et 12 niveaux chacun, donc l'ordre les ajoute tant que leur pénalité est encore faible. Les livres bon marché comme Raccommodage peuvent venir plus tard, quand la pénalité a augmenté.

Les bottes ont l'ordre d'armure le plus long : sept livres en sept étapes. Épines III va en premier sur les bottes nues, et Agilité des âmes III s'associe à Raccommodage avant d'arriver. Ce sont les deux livres les plus chers, donc l'ordre les place tôt.

Chute amortie IV et Protection IV fusionnent en un seul livre pour la dernière étape. Ce sont deux livres bon marché, ils peuvent donc supporter la forte pénalité des bottes à la fin tout en gardant l'étape bien sous la limite.

Niveaux et expérience

L'ordre complet coûte 66 niveaux. Si tu fais chaque étape dès que tu as les niveaux, tu dépenses environ 1 250 points d'expérience. Attendre d'être au niveau 66 demanderait 11 097 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Enchante donc par petites étapes et garde tes niveaux bas. Le calculateur d'XP convertit n'importe quel niveau en points.

Après la dernière étape, les bottes sont passées 4 fois sur l'enclume. La pénalité de travail antérieur est maintenant de 15 : une réparation ou un renommage plus tard partira donc de ce coût. Vérifie une étape avec le calculateur de pénalité de travail antérieur.

Si tu laisses un livre de côté

Pas besoin d'avoir tous les livres dès le premier jour. Laisser de côté Agilité des âmes III fait économiser le plus : le reste coûte 49 niveaux au lieu de 66.

Pas encore d'Agilité des âmes ? Enchante le reste maintenant pour 49 niveaux, puis ajoute Agilité des âmes III plus tard pour 27 de plus. Ça fait 76 niveaux en tout, contre 66 si tu attends pour tout faire d'un coup. C'est un vrai surcoût, alors attends le livre si tu es sur le point de l'avoir.

Pas encore de Raccommodage ? Enchante le reste maintenant pour 61 niveaux, puis ajoute Raccommodage plus tard pour 17 de plus. Cela fait 78 niveaux au total, contre 66 si tu attends pour tout faire d'un coup. C'est un vrai surcoût : attends le livre s'il n'est pas loin.

Livre laissé de côtéTotal pour le resteNiveaux économisés
Protection IV579
Chute amortie IV579
Agilité des âmes III4917
Agilité aquatique III5511
Épines III4917
Solidité III597
Raccommodage615

Si tes bottes sont déjà passées par une enclume

Avec des bottes utilisées, ça coûte plus cher, car l'enclume ajoute la pénalité de travail antérieur de l'objet à chaque étape où il intervient :

Passages précédents à l'enclumeTotal le moins cherSurvie ?
Aucun (neuf)66 niveauxOui
173 niveauxOui
283 niveauxOui
395 niveauxOui

Beaucoup de joueurs commencent avec des bottes qui ont déjà Solidité III grâce à la table d'enchantement. Dans ce cas, les 6 autres livres coûtent 59 niveaux en 6 étapes, car un enchantement à la table n'ajoute aucune pénalité de travail antérieur.

Entre les enchantements et les utilisations de ton propre objet dans le calculateur.

Coûts Java et Bedrock

Java fait payer le niveau final complet de chaque enchantement apporté par un livre. Si tes bottes ont déjà Protection III, ajouter un livre Protection IV coûte donc 4 niveaux ici. Bedrock ne fait payer que les niveaux gagnés : la même étape y coûte 1. Fusionner deux livres Protection III en un IV coûte 4 sur Java et 1 sur Bedrock.

Pour des bottes neuves avec un livre par enchantement, aucun enchantement ne gagne deux fois un niveau : les deux règles donnent donc les mêmes coûts d'étape. Java fait aussi payer 1 niveau pour chaque enchantement incompatible sur un livre, ce que Bedrock ne fait pas.

Les livres de cet ordre

Protection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Agilité aquatique III, Épines III, Solidité III, Raccommodage. Tu ne sais pas quels livres obtenir ? La page meilleurs enchantements pour les bottes explique chacun et où le trouver. Si l'enclume refuse une étape, lis Trop cher ! pour les solutions. Le guide de l'enclume couvre les réparations et le renommage.

Autres combinaisons

Bottes en netheriteSemelles givrantes IIProtection IVChute amortie IVAgilité des âmes IIIÉpines IIISolidité IIIRaccommodage

Semelles givrantes : Semelles givrantes II, Protection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Épines III, Solidité III, Raccommodage. 64 niveaux en 7 étapes, 2 de moins que la combinaison max. Voir l'ordre dans le calculateur.

Questions

Quel est le meilleur ordre d'enchantement pour les bottes ?

1. bottes + livre (Épines III) : 12 niveaux ; 2. livre (Agilité des âmes III) + livre (Raccommodage) : 2 niveaux ; 3. bottes + livre (Agilité des âmes III + Raccommodage) : 16 niveaux ; 4. livre (Agilité aquatique III) + livre (Solidité III) : 3 niveaux ; 5. bottes + livre (Agilité aquatique III + Solidité III) : 13 niveaux ; 6. livre (Chute amortie IV) + livre (Protection IV) : 4 niveaux ; 7. bottes + livre (Protection IV + Chute amortie IV) : 16 niveaux. Total : 66 niveaux.

Pourquoi mes bottes sont trop chères ?

Chaque passage à l'enclume augmente la pénalité de travail antérieur de l'objet (0, 1, 3, 7, 15, 31…). Si les bottes sont déjà passées plusieurs fois par l'enclume (fusions ou réparations), la limite de 40 niveaux arrive vite. Combine d'abord les livres entre eux, puis mets le livre final sur les bottes en le moins d'étapes possible.

Faut-il tous les livres au même niveau ?

Utilise des livres au niveau final voulu. Deux livres du même niveau fusionnent au niveau suivant (deux Tranchant IV donnent Tranchant V), mais cela coûte une étape d'enclume en plus.

Combien de niveaux me faut-il pour des bottes max ?

66 niveaux au total, répartis sur 7 étapes. L'étape la plus chère coûte 16, donc tu n'as jamais besoin de plus de 16 niveaux à la fois.

Puis-je ajouter Raccommodage à mes bottes plus tard ?

Oui. Enchante d'abord le reste pour 61 niveaux, puis ajoute Raccommodage pour 17 de plus. Cela fait 78 niveaux au total, contre 66 si tu attends pour tout faire d'un coup.

Pourquoi les bottes coûtent si cher à enchanter ?

Elles prennent sept livres, plus que n'importe quelle autre pièce. Sept livres demandent trois tours à l'enclume, donc les dernières étapes portent une pénalité plus forte.