NL

Aambeeld

Het aambeeld combineert betoveringen, repareert uitrusting en hernoemt voorwerpen. Je maakt het van 3 ijzerblokken en 4 ijzerstaven.

Aambeeld in Minecraft, getekend met de eigen textures van het spel

Vervaardiging

maakt

3 × IJzerblok, 4 × IJzerstaaf

Wat het doet

  • Betoveringen combineren: leg het voorwerp links en een betoverd boek (of een ander betoverd voorwerp van dezelfde soort) rechts.
  • Boeken samenvoegen: twee boeken met dezelfde betovering op hetzelfde niveau maken het volgende niveau.
  • Repareren: elke eenheid materiaal (zoals een diamant) herstelt 25% levensduur; twee beschadigde voorwerpen combineren telt hun levensduur op, plus 12% bonus.
  • Hernoemen: kost 1 level.

Kosten

Elke stap rekent de gebruiksstraf van beide voorwerpen plus de betoveringen die erbij komen. De straf verdubbelt bij elke beurt, en daarom is de volgorde belangrijk. De calculator vindt de goedkoopste volgorde; een stap van 40 of meer is Te duur!

Schade

Elke beurt heeft 12% kans om het aambeeld te beschadigen: aambeeld, gebarsten aambeeld, beschadigd aambeeld, en dan breekt het. Vallende aambeelden raken ook beschadigd.

Haal het meeste uit een aambeeld

Voeg boeken eerst met elkaar samen voordat je ze op uitrusting zet, en zet de duurste boeken er vroeg op. Zo blijft de gebruiksstraf laag en blijven de laatste stappen onder de grens van 40 levels. De goedkoopste volgorde voor veelgebruikte uitrusting is al uitgewerkt: zwaard, houweel, kuras, laarzen, knots en boog.

Houd een reserveaambeeld in de buurt bij een grote betoversessie, want elke beurt kan het beschadigen. Een slijpsteen zet uitrusting die te duur is geworden weer op nul.

Zo worden de kosten berekend

Elke aambeeldstap in Java telt drie delen op. Eerst de gebruiksstraf van het voorwerp links. Dan telt het spel de straf van het voorwerp rechts erbij op. Ten slotte komen de kosten van elke betovering die het rechtervoorwerp meebrengt erbij.

Het betoveringsdeel is het resulterende niveau maal de vermenigvuldiger van die betovering. Is het rechtervoorwerp een boek, dan wordt de vermenigvuldiger gehalveerd, met een minimum van 1. Elke betovering die botst met een betovering die al op het voorwerp staat, kost 1 level en wordt overgeslagen.

De gebruiksstraf

Elk voorwerp en elk boek begint met 0 aambeeldbeurten. Na elke stap krijgt het resultaat één beurt meer dan het drukst gebruikte van de twee invoervoorwerpen. De straf verdubbelt bij elke beurt, zoals de tabel laat zien.

AambeeldbeurtenStraf (levels)Wat het betekent
00Een nieuw voorwerp of boek
11Nog goedkoop
23Nog goedkoop
37Nog goedkoop
415Grote boeken beginnen te mislukken
531Alleen kleine boeken passen nog
663Op zichzelf al Te duur!

Een voorwerp met 6 beurten kun je in overlevingsmodus dus nooit meer veranderen, want de straf alleen is al 63. De grens is 39 levels per stap: 40 of meer geeft Te duur! Controleer elk voorwerp met de gebruiksstrafcalculator.

Vermenigvuldigers van betoveringen

Herstel kost bijvoorbeeld 4 levels van een betoverd voorwerp, maar maar 2 van een boek. Daarom zijn boeken de normale manier om betoveringen over te zetten.

Uitgewerkt voorbeeld: een zwaard boek voor boek

Stel dat je een nieuw diamanten zwaard en zeven boeken op maximaal niveau hebt. De meeste spelers voegen ze gewoon een voor een toe. Dit kost elke stap, terwijl de straf van het zwaard elke keer groeit.

StapToegevoegd boekStraf zwaardKosten
1Scherpte V05
2Duurzaamheid III14
3Plundering III39
4Herstel79
5Vuuraspect II1519
6Verscherping III3137
7Terugslag II6365 (Te duur!)

Stap 7 mislukt, omdat de straf te hoog is geworden. Dezelfde zeven boeken kosten in de beste volgorde in totaal 49 levels, en geen enkele stap gaat boven 14. De truc is om boeken eerst in paren samen te voegen en daarna de bundels op het zwaard te zetten. Zo krijgt het zwaard veel minder aambeeldbeurten.

De betoveringscalculator vindt die volgorde voor elk voorwerp. Er zijn kant-en-klare volgordes voor het zwaard, houweel, helm, beenstukken en drietand.

Boeken samenvoegen tot het maximale niveau

Twee boeken met dezelfde betovering op hetzelfde niveau maken het volgende niveau. Twee boeken met Scherpte IV maken bijvoorbeeld Scherpte V, voor 5 levels. Een V en een V blijven V, want in overlevingsmodus gaat niets boven het maximum.

Verschillen de niveaus, dan wint het hoogste en wordt er niets verhoogd. Scherpte IV plus Scherpte III geeft dus gewoon IV, en je betaalt voor IV.

Repareren op het aambeeld

Repareren met materiaal kost 1 level per eenheid plus de boete van het voorwerp. Elke eenheid herstelt een kwart van de maximale levensduur, naar beneden afgerond. Een bijna kapot voorwerp kan dus vijf eenheden nodig hebben. Dit zijn de materialen per voorwerp:

  • Houten gereedschap en schilden: alle soorten planken.
  • Stenen gereedschap: keisteen, geplaveid wrevelsteen of zwartsteen.
  • IJzer en maliën: ijzerstaven. Goud: goudstaven. Koper: koperstaven.
  • Diamant: diamanten. Netheriet: netherietstaven.
  • Leren harnas: leer. Schildpadschild: schildpadhoornschilden.
  • Dekschild: fantoommembranen. Knots: vlaagstaven.

Bogen, kruisbogen, drietanden, vishengels en scharen hebben geen reparatiemateriaal. Combineer er in plaats daarvan twee, of geef ze Herstel. Twee voorwerpen combineren telt beide levensduren op plus 12% bonus, kost 2 levels extra en voegt ook hun betoveringen samen.

Maar elke reparatie telt als aambeeldbeurt. Na een paar reparaties is zelfs één diamant al Te duur! Daarom draait uitrusting in de late game op Herstel en een XP-farm.

Twee betoverde voorwerpen combineren

Je kunt ook twee voorwerpen van dezelfde soort samenvoegen, zoals twee diamanten houwelen. Het linker houdt zijn naam en krijgt de betoveringen van het rechter erbij. Gelijke betoveringen volgen dezelfde regel als boeken: twee gelijke niveaus gaan één omhoog, anders blijft het hoogste niveau staan.

Dat is handig als je bij het vissen een betoverde boog of hengel vangt. Gooi die niet weg, maar voeg hem samen met je eigen. Controleer wel eerst de kosten, want het rechtervoorwerp gebruikt de volledige vermenigvuldiger, niet die voor boeken.

Besteed levels zolang je laag zit

Het aambeeld toont de kosten in levels, maar je betaalt in ervaringspunten. Hogere levels bevatten elk veel meer punten. Een stap van 30 levels op level 40 brengt je bijvoorbeeld naar 10 en kost 2.760 punten. Dezelfde stap op precies level 30 kost maar 1.395.

Doe je aambeeldwerk dus zodra je het level hebt dat een stap nodig heeft. Een paar goedkope stappen op lage levels kosten minder dan één grote sessie na lang grinden. De XP-calculator rekent levels voor elke situatie om naar punten.

Hernoemen

Hernoemen kost 1 level plus de huidige straf van het voorwerp. In Java verhoogt alleen hernoemen de straf niet. Bovendien is een stap waarin je alleen hernoemt begrensd op 39, dus in overlevingsmodus kun je een voorwerp altijd hernoemen.

Hernoem je tijdens het combineren, dan kost dat 1 level extra in die stap. Geef het voorwerp dus een naam bij de laatste boekstap, of meteen aan het begin, zolang de straf nog 0 is. Naamkaartjes moeten ook eerst door een aambeeld voordat je ze op mobs kunt gebruiken. Probeer namen en kleuren uit met de hernoemtool voor het aambeeld.

Plaatsen, vallen en hakken

Het aambeeld volgt de zwaartekracht, net als zand. Plaats je het boven lucht, dan valt het en landt het op het eerste vaste blok. Een vallend aambeeld verwondt alles wat het raakt: 2 schade per blok dat het na het eerste is gevallen, tot maximaal 40.

Hak een aambeeld met een willekeurig houweel. Het houdt zijn schade, dus een gebarsten aambeeld blijft gebarsten in je inventaris. Het kan ook heel goed tegen explosies, waardoor je betoverkamer veilig is voor creepers.

Java vs Bedrock

Deze getallen gelden voor Java. Bedrock rekent alleen de verhoging van elke betovering, niet het volledige resulterende niveau. Ook rekent het niets voor botsende betoveringen. Dezelfde volgorde is in Bedrock dus vaak goedkoper, en de goedkoopste volgorde kan anders zijn.

Veelgemaakte fouten

  • Boeken een voor een aan het voorwerp toevoegen. Voeg ze eerst samen, zoals het voorbeeld hierboven laat zien.
  • Het voorwerp in het rechtervak leggen. Het linkervoorwerp houdt zijn soort en zijn naam, dus het voorwerp gaat altijd links.
  • Steeds opnieuw met materiaal repareren. Elke reparatie telt als beurt en verhoogt de straf, dus zet liever Herstel op uitrusting die je wilt houden.
  • Een betoverd zwaard als offer gebruiken. Veel betoveringen kosten van een voorwerp twee keer zoveel als van een boek.
  • Een voorwerp dat Te duur! geeft oplossen door het te slijpen. Dat haalt ook elke betovering weg, dus doe het alleen als je het opnieuw kunt opbouwen; zie de slijpsteen.

Het aambeeld door het spel heen

  • Early game: het aambeeld kost 31 ijzerstaven, dus maak het zodra je een vaste bron van ijzer hebt. Tot die tijd repareert een slijpsteen gereedschap gratis.
  • Mid game: gebruik het om boeken van bibliothecarissen toe te voegen en boeken van de tafel samen te voegen. Plan elk voorwerp met de lijst beste betoveringen voordat je begint.
  • Late game: houd er een of twee reserve en maak elk stuk af in de goedkoopste volgorde. Herstel houdt de uitrusting daarna in stand zonder extra aambeeldbeurten.

Vragen

Hoeveel beurten gaat een aambeeld mee?

Gemiddeld zo’n 25 beurten, omdat elke beurt 12% kans heeft om het te beschadigen en het na drie fases breekt.

Kun je een aambeeld repareren?

Niet in vanilla overlevingsmodus. Maak een nieuwe.

Waarom worden mijn aambeeldkosten steeds hoger?

Elke aambeeldbeurt verdubbelt de gebruiksstraf van het voorwerp: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Voeg eerst boeken samen, dan krijgt het voorwerp minder beurten.

Wordt een voorwerp duurder als je het hernoemt?

Niet in Java. Alleen hernoemen kost 1 level plus de huidige straf en verhoogt die niet.

Hoeveel schade doet een vallend aambeeld?

2 schade voor elk blok dat het na het eerste valt, tot maximaal 40.

Wat kun je repareren met een aambeeld?

Elk voorwerp met levensduur. Gebruik het materiaal ervan, zoals diamanten of ijzerstaven, of combineer twee dezelfde voorwerpen.

Is het goedkoper om boeken of betoverde voorwerpen op een aambeeld te gebruiken?

Boeken. De vermenigvuldiger wordt gehalveerd als een betovering van een boek komt, dus dezelfde betovering kost ongeveer de helft.