Yunque
El yunque combina encantamientos, repara equipo y renombra objetos. Se fabrica con 3 bloques de hierro y 4 lingotes de hierro.

Fabricación

3 × Bloque de hierro, 4 × Lingote de hierro
Qué hace
- Combinar encantamientos: pon el objeto a la izquierda y un libro encantado (u otro objeto encantado del mismo tipo) a la derecha.
- Fusionar libros: dos libros del mismo encantamiento y nivel dan el nivel siguiente.
- Reparar: cada unidad del material (como un diamante) devuelve un 25 % de durabilidad; combinar dos objetos dañados suma sus durabilidades más un 12 % extra.
- Renombrar: cuesta 1 nivel.
Costes
Cada paso cobra la penalización por trabajo previo de los dos objetos más los encantamientos que se añaden. La penalización se duplica con cada uso, y por eso importa el orden. La calculadora encuentra el orden más barato; un paso de 40 o más sale ¡Demasiado caro!
Daño
Cada uso tiene un 12 % de probabilidad de dañar el yunque: yunque, yunque dañado, yunque muy dañado y, al final, se rompe. Los yunques que caen también se dañan.
Cómo sacarle el máximo partido al yunque
Fusiona los libros entre sí antes de ponerlos en el equipo, y pon pronto los libros más caros. Así la penalización por trabajo previo se mantiene baja y los últimos pasos quedan por debajo del límite de 40 niveles. El orden más barato para el equipo más común ya está calculado: espada, pico, peto, botas, maza y arco.
Ten un yunque de repuesto cerca cuando hagas una gran sesión de encantamientos, porque cada uso puede dañarlo. Una afiladora reinicia el equipo que se ha vuelto demasiado caro.
Cómo se calcula el coste
Cada paso del yunque en Java suma tres partes. Primero va la penalización por trabajo previo del objeto de la izquierda. Luego el juego suma la penalización del objeto de la derecha. Por último, suma el coste de cada encantamiento que trae el objeto de la derecha.
La parte de los encantamientos es el nivel resultante por el multiplicador de ese encantamiento. Si el objeto de la derecha es un libro, el multiplicador se reduce a la mitad, con un mínimo de 1. Cada encantamiento incompatible con uno que ya tenga el objeto suma 1 nivel y se descarta.
La penalización por trabajo previo
Cada objeto y cada libro empieza con 0 usos de yunque. Tras cada paso, el resultado tiene un uso más que la entrada con más usos de las dos. La penalización se duplica con cada uso, como muestra la tabla.
| Usos del yunque | Penalización (niveles) | Qué significa |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Un objeto o libro sin usar |
| 1 | 1 | Todavía barato |
| 2 | 3 | Todavía barato |
| 3 | 7 | Todavía barato |
| 4 | 15 | Los libros grandes empiezan a fallar |
| 5 | 31 | Solo caben libros pequeños |
| 6 | 63 | ¡Demasiado caro! por sí sola |
Así que un objeto con 6 usos nunca se puede volver a modificar en supervivencia, porque la penalización por sí sola es de 63. El límite es de 39 niveles por paso: 40 o más muestra ¡Demasiado caro! Revisa cualquier objeto con la calculadora de penalización por trabajo previo.
Multiplicadores de encantamiento
Por ejemplo, Reparación cuesta 4 niveles desde un objeto encantado, pero solo 2 desde un libro. Por eso los libros son la forma normal de pasar encantamientos.
Ejemplo práctico: una espada libro a libro
Imagina que tienes una espada de diamante sin usar y siete libros al máximo. La mayoría de los jugadores simplemente los añaden uno por uno. Esto es lo que cuesta cada paso, con la penalización de la espada creciendo cada vez.
| Paso | Libro añadido | Penalización de la espada | Coste |
|---|---|---|---|
| 1 | Filo V | 0 | 5 |
| 2 | Irrompibilidad III | 1 | 4 |
| 3 | Botín III | 3 | 9 |
| 4 | Reparación | 7 | 9 |
| 5 | Aspecto ígneo II | 15 | 19 |
| 6 | Barrido III | 31 | 37 |
| 7 | Empuje II | 63 | 65 (¡Demasiado caro!) |
El paso 7 falla, porque la penalización ha crecido demasiado. Los mismos siete libros en el mejor orden cuestan 49 niveles en total, y ningún paso pasa de 14. El truco es fusionar primero los libros por parejas y luego poner los paquetes en la espada. Así, la espada pasa muchas menos veces por el yunque.
La calculadora de encantamientos encuentra ese orden para cualquier objeto. Hay órdenes ya preparados para la espada, el pico, el casco, las grebas y el tridente.
Fusionar libros para llegar al nivel máximo
Dos libros con el mismo encantamiento y el mismo nivel dan el nivel siguiente. Por ejemplo, dos libros de Filo IV dan Filo V por 5 niveles. Un V y otro V se quedan en V, porque en supervivencia nada pasa del máximo.
Si los niveles son distintos, gana el más alto y no se mejora nada. Así que Filo IV más Filo III da simplemente IV, y pagas por IV.
Reparar en el yunque
Reparar con materiales cuesta 1 nivel por unidad más la penalización del objeto. Cada unidad restaura un cuarto de su durabilidad máxima, redondeado hacia abajo, así que un objeto casi roto puede necesitar cinco unidades. Estos son los materiales para cada objeto:
- Herramientas de madera y escudos: tablones de cualquier tipo.
- Herramientas de piedra: roca, pizarra profunda rocosa o piedra negra.
- Hierro y cota de mallas: lingotes de hierro. Oro: lingotes de oro. Cobre: lingotes de cobre.
- Diamante: diamantes. Netherita: lingotes de netherita.
- Armadura de cuero: cuero. Caparazón de tortuga: escamas de tortuga.
- Élitros: membranas de fantasma. Maza: varas de breeze.
Los arcos, las ballestas, los tridentes, las cañas de pescar y las tijeras no tienen material de reparación. En su lugar, combina dos iguales o ponles Reparación. Combinar dos objetos suma las dos durabilidades más un 12 % extra, cuesta 2 niveles más y además fusiona sus encantamientos.
Sin embargo, cada reparación cuenta como un uso del yunque. Tras unas cuantas reparaciones, incluso un solo diamante sale demasiado caro. Por eso el equipo de final de partida depende de Reparación y de una granja de XP.
Combinar dos objetos encantados
También puedes juntar dos objetos del mismo tipo, como dos picos de diamante. El de la izquierda conserva su nombre y gana los encantamientos del de la derecha. Los encantamientos iguales siguen la misma regla que los libros: dos niveles iguales suben uno; si no, se queda el nivel más alto.
Esto viene bien cuando pescas un arco o una caña encantados. En vez de tirarlos, fusiónalos con los tuyos. Aun así, revisa antes el coste, porque el objeto de la derecha usa el multiplicador completo, no el de los libros.
Gasta niveles cuando tienes pocos
El yunque muestra su coste en niveles, pero pagas en puntos de experiencia. Los niveles más altos valen muchos más puntos cada uno. Por ejemplo, un paso de 30 niveles cuando estás en el nivel 40 te deja en 10 y te quita 2760 puntos. El mismo paso justo en el nivel 30 te quita solo 1395.
Así que haz el trabajo de yunque en cuanto llegues al nivel que pide un paso. Varios pasos baratos con pocos niveles cuestan menos que una gran sesión después de farmear mucho. La calculadora de XP convierte niveles en puntos para cualquier caso.
Renombrar
Renombrar cuesta 1 nivel más la penalización actual del objeto. En Java, renombrar por sí solo no sube la penalización. Además, un paso en el que solo renombras tiene un tope de 39, así que en supervivencia siempre puedes renombrar un objeto.
Si renombras mientras combinas, el nombre suma 1 nivel a ese paso. Así que ponle nombre en el último paso con libro, o justo al principio, cuando su penalización todavía es 0. Las etiquetas también necesitan un yunque antes de poder usarlas en criaturas. Prueba nombres y colores con la herramienta para renombrar en el yunque.
Colocar, caer y picar
El yunque cae por gravedad como la arena. Si lo colocas encima de aire, cae y se posa en el primer bloque sólido. Un yunque que cae hace daño a todo lo que golpea: 2 de daño por cada bloque que cae a partir del primero, hasta 40.
Pica el yunque con cualquier pico. Conserva su estado de daño, así que un yunque dañado sigue dañado en tu inventario. También aguanta muy bien las explosiones, lo que protege tu sala de encantamientos de los creepers.
Java vs Bedrock
Estas cifras son de Java. Bedrock solo cobra la subida de nivel de cada encantamiento, no el nivel resultante completo. Tampoco cobra nada por los encantamientos incompatibles. Así que el mismo orden suele ser más barato en Bedrock, y el orden más barato puede ser distinto.
Errores comunes
- Añadir los libros al objeto de uno en uno. Fusiónalos primero, como muestra el ejemplo de arriba.
- Poner el objeto en la ranura derecha. El objeto de la izquierda conserva su tipo y su nombre, así que el objeto siempre va a la izquierda.
- Reparar con material una y otra vez. Cada reparación suma un uso y sube la penalización, así que mejor pon Reparación en el equipo que quieras conservar.
- Usar una espada encantada como sacrificio. Muchos encantamientos cuestan el doble desde un objeto que desde un libro.
- Arreglar un objeto «¡Demasiado caro!» pasándolo por la afiladora. Eso también quita todos los encantamientos, así que hazlo solo si puedes volver a montarlo; consulta la afiladora.
El yunque a lo largo de la partida
- Inicio de la partida: el yunque necesita 31 lingotes de hierro, así que fabrícalo cuando tengas una fuente de hierro constante. Hasta entonces, una afiladora repara herramientas gratis.
- Mitad de la partida: úsalo para añadir libros de bibliotecarios y fusionar libros de la mesa. Planifica cada objeto con la lista de mejores encantamientos antes de empezar.
- Final de la partida: ten uno o dos de repuesto y termina cada pieza en el orden más barato. Después, Reparación mantiene el equipo sin más usos de yunque.
Preguntas
¿Cuántos usos aguanta un yunque?
Unos 25 usos de media, ya que cada uso tiene un 12 % de probabilidad de dañarlo y se rompe tras tres fases.
¿Se puede reparar un yunque?
No en supervivencia vanilla. Fabrica uno nuevo.
¿Por qué el coste del yunque no para de subir?
Cada uso del yunque duplica la penalización por trabajo previo del objeto: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Fusiona primero los libros para que el objeto pase menos veces por el yunque.
¿Renombrar un objeto lo hace más caro?
No en Java. Renombrar por sí solo cuesta 1 nivel más la penalización actual y no la sube.
¿Cuánto daño hace un yunque al caer?
2 de daño por cada bloque que cae a partir del primero, hasta 40.
¿Qué se puede reparar con un yunque?
Cualquier objeto con durabilidad. Usa su material, como diamantes o lingotes de hierro, o combina dos objetos iguales.
¿Es más barato usar libros u objetos encantados en el yunque?
Libros. El multiplicador del encantamiento se reduce a la mitad cuando viene de un libro, así que el mismo encantamiento cuesta más o menos la mitad.