金床
金床では、エンチャントの合成、装備の修理、アイテムの名前の変更ができます。鉄ブロック3個と鉄インゴット4個からクラフトします。

クラフト

鉄ブロック×3、鉄インゴット×4
効果
- エンチャントの合成:左にアイテム、右にエンチャントの本(または同じ種類のエンチャント付きのアイテム)を置きます。
- 本の合成:同じエンチャントで同じレベルの本を2冊合成すると、次のレベルになります。
- 修理:素材(ダイヤモンドなど)1個で耐久値が25%回復します。傷んだアイテム2つを合成すると、両方の耐久値に12%のボーナスを加えた値になります。
- 名前の変更:1レベルかかります。
コスト
1回の合成では、両方のアイテムの累積作業ペナルティと、持ち込むエンチャントのコストがかかります。ペナルティは使うたびに倍になるので、順番が重要です。最安の順番は計算ツールが見つけます。40以上の合成は「コストが高すぎます!」になります。
ダメージ
使うたびに12%の確率で金床が傷みます。金床→欠けた金床→壊れかけの金床と進み、最後は壊れます。落下した金床も傷みます。
金床を最大限に活用する
装備に付ける前に本同士を合成し、最も高い本は早めに付けましょう。そうすれば累積作業ペナルティが低く保たれ、最後の合成も40レベルの上限を下回ります。よく使う装備の最安の順番はすでに計算済みです:剣、ツルハシ、チェストプレート、ブーツ、メイス、弓。
使うたびに傷むことがあるので、大規模なエンチャント作業をするときは予備の金床を近くに置いておきましょう。「コストが高すぎます!」になった装備は砥石でリセットできます。
コストの計算方法
Java版の金床の合成は、3つの要素を合計します。まず、左のアイテムの累積作業ペナルティ。次に、右のアイテムのペナルティ。最後に、右のアイテムが持ち込む各エンチャントのコストです。
エンチャントの部分は、結果のレベル×そのエンチャントの倍率です。右のアイテムが本なら倍率は半分になり、最低1です。アイテムにすでに付いているエンチャントと競合するエンチャントは、1つにつき1レベル加わり、付けられずに飛ばされます。
累積作業ペナルティ
アイテムも本も、金床の使用回数0から始まります。合成するたびに、結果の使用回数は2つの入力のうち多いほうより1回多くなります。表のとおり、ペナルティは使用回数が増えるたびに2倍になります。
| 金床の使用回数 | ペナルティ(レベル) | 意味 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 新品のアイテムや本 |
| 1 | 1 | まだ安い |
| 2 | 3 | まだ安い |
| 3 | 7 | まだ安い |
| 4 | 15 | 大きな本が付けられなくなり始める |
| 5 | 31 | 小さな本しか付けられない |
| 6 | 63 | それだけで「コストが高すぎます!」 |
そのため、使用回数が6回のアイテムは、ペナルティだけで63になるので、サバイバルではもう変更できません。上限は1回の合成につき39レベルで、40以上になると「コストが高すぎます!」と表示されます。どのアイテムでも累積作業ペナルティ計算ツールで確認できます。
エンチャントの倍率
| アイテムから | 本から | エンチャント |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 効率強化, 貫通, 射撃ダメージ増加, ダメージ軽減, ダメージ増加 |
| 2 | 1 | 虫特効, 重撃, 落下耐性, 火炎耐性, ノックバック, 忠誠, 突進, 飛び道具耐性, 高速装填, アンデッド特効, 耐久力 |
| 4 | 2 | 水中採掘, 爆発耐性, 防具貫通, 水中歩行, 火属性, フレイム, 幸運, 氷渡り, 水生特効, ドロップ増加, 宝釣り, 入れ食い, 修繕, 拡散, パンチ, 水中呼吸, 激流, 範囲ダメージ増加, ウィンドバースト |
| 8 | 4 | 召雷, 束縛の呪い, 消滅の呪い, 無限, シルクタッチ, ソウルスピード, スニーク速度上昇, 棘の鎧 |
たとえば、修繕はエンチャント付きのアイテムから移すと4レベルですが、本からならたった2レベルです。エンチャントを移すのに本を使うのが普通なのはそのためです。
計算例:剣に1冊ずつ本を付ける
新品のダイヤモンドの剣と、最大レベルの本が7冊あるとします。ほとんどのプレイヤーは単純に1冊ずつ付けていきます。剣のペナルティが毎回上がっていく中で、各手順にかかるコストは次のとおりです。
| 手順 | 付ける本 | 剣のペナルティ | コスト |
|---|---|---|---|
| 1 | ダメージ増加 V | 0 | 5 |
| 2 | 耐久力 III | 1 | 4 |
| 3 | ドロップ増加 III | 3 | 9 |
| 4 | 修繕 | 7 | 9 |
| 5 | 火属性 II | 15 | 19 |
| 6 | 範囲ダメージ増加 III | 31 | 37 |
| 7 | ノックバック II | 63 | 65(コストが高すぎます!) |
ペナルティが大きくなりすぎるので、手順7で失敗します。同じ7冊の本でも、最適な順番なら合計49レベルで、14レベルを超える手順はありません。コツは、先に本を2冊ずつ合成し、そのまとまりを剣に付けることです。その結果、剣が金床を使う回数がずっと少なくなります。
エンチャント計算ツールなら、どのアイテムでもその順番を見つけられます。剣、ツルハシ、ヘルメット、レギンス、トライデントには計算済みの順番があります。
本を合成して最大レベルにする
同じエンチャントで同じレベルの本を2冊合成すると、次のレベルになります。たとえば、ダメージ増加 IVの本2冊を5レベルで合成すると、ダメージ増加 Vになります。VとVを合成してもVのままです。サバイバルでは最大レベルを超えることはないからです。
レベルが違う場合は高いほうが残り、何もアップグレードされません。そのため、ダメージ増加 IVとダメージ増加 IIIを合成してもIVのままで、IVの分のコストを払うことになります。
金床での修理
素材での修理は、素材1個につき1レベルに、アイテムのペナルティが加わります。素材1個で最大耐久値の4分の1(端数切り捨て)が回復するので、壊れかけのアイテムには5個必要なこともあります。アイテムごとの素材は次のとおりです。
- 木のツールと盾:どの板材でも可。
- 石のツール:丸石、深層岩の丸石、ブラックストーン。
- 鉄とチェーン:鉄インゴット。金:金インゴット。銅:銅インゴット。
- ダイヤモンド:ダイヤモンド。ネザライト:ネザライトインゴット。
- 革の防具:革。カメの甲羅:カメのウロコ。
- エリトラ:ファントムの皮膜。メイス:ブリーズロッド。
弓、クロスボウ、トライデント、釣竿、ハサミには修理用の素材がありません。代わりに2つを合成するか、修繕を付けましょう。2つのアイテムを合成すると、両方の耐久値に12%のボーナスを加えた値になり、追加で2レベルかかり、エンチャントも合わさります。
ただし、修理はすべて金床の使用回数に数えられます。何度か修理すると、ダイヤモンド1個の修理でも「コストが高すぎます!」になります。終盤の装備が代わりに修繕と経験値トラップに頼るのはそのためです。
エンチャント付きのアイテム2つを合成する
ダイヤモンドのツルハシ2本のように、同じ種類のアイテム2つを合成することもできます。左のアイテムの名前が残り、右のアイテムのエンチャントが加わります。同じエンチャントは本と同じルールで、レベルが同じなら1つ上がり、違えば高いほうのレベルが残ります。
これは、釣りでエンチャント付きの弓や釣竿を手に入れたときに便利です。捨てずに、自分のものと合成しましょう。ただし、右のアイテムには本の倍率ではなく通常の倍率がかかるので、先にコストを確認しましょう。
レベルが低いうちに使う
金床のコストはレベルで表示されますが、実際に払うのは経験値ポイントです。高いレベルほど1レベルあたりのポイントがずっと多くなります。たとえば、レベル40で30レベルの合成をするとレベル10になり、2760ポイントかかります。ちょうどレベル30で同じ合成をすれば、1395ポイントだけです。
なので、金床作業は合成に必要なレベルに達したらすぐに行いましょう。低いレベルで安い合成を何回かするほうが、長く稼いだ後に大きな作業を1回するより安く済みます。どんな場合でも、経験値計算ツールでレベルをポイントに換算できます。
名前の変更
名前の変更には、1レベルとアイテムの現在のペナルティがかかります。Java版では、名前の変更だけではペナルティは上がりません。また、名前の変更だけの合成は39が上限なので、サバイバルでもアイテムの名前はいつでも変更できます。
合成と同時に名前を変更すると、その合成に1レベル加わります。なので、名前は最後の本の合成で付けるか、ペナルティがまだ0の最初に付けましょう。名札もMobに使う前に金床で名前を付ける必要があります。名前と色は金床のカラーコードツールで試せます。
設置、落下、採掘
金床は砂のように重力の影響を受けます。空中に置くと落下し、最初の固体ブロックの上に着地します。落下した金床は当たったものにダメージを与え、最初の1ブロックを超えた落下1ブロックにつき2ダメージ、最大40ダメージです。
金床はどのツルハシでも回収できます。傷み具合は保たれるので、欠けた金床はインベントリでも欠けたままです。爆発にも非常に強いので、エンチャント部屋をクリーパーから守ってくれます。
Java版 vs 統合版
これらの数値はJava版のものです。統合版では、各エンチャントの最終レベルすべてではなく、上がったレベルの分だけが請求されます。競合するエンチャントにもコストはかかりません。そのため、同じ順番でも統合版のほうが安いことが多く、最安の順番が変わることもあります。
よくある間違い
- 本を1冊ずつアイテムに付ける。上の例のように、先に本同士を合成しましょう。
- アイテムを右のスロットに置く。左のアイテムの種類と名前が残るので、アイテムは必ず左に置きます。
- 素材で何度も修理する。修理のたびに使用回数が増えてペナルティが上がるので、長く使いたい装備には代わりに修繕を付けましょう。
- エンチャント付きの剣を素材として使う。多くのエンチャントは、本から移すよりアイテムから移すほうが2倍のコストがかかります。
- 「コストが高すぎます!」のアイテムを砥石で直そうとする。エンチャントもすべて消えるので、作り直せる場合だけにしましょう。砥石をご覧ください。
ゲームの進行と金床
- 序盤:金床には鉄インゴットが31個必要なので、鉄を安定して手に入れられるようになったらクラフトしましょう。それまでは、砥石でタダでツールを修理できます。
- 中盤:司書から買った本を付けたり、テーブルで作った本を合成したりするのに使います。始める前に、おすすめエンチャントの一覧で各アイテムを計画しましょう。
- 終盤:予備を1〜2個用意し、どの装備も最安の順番で仕上げましょう。その後は、修繕があれば金床を使わずに装備を使い続けられます。
よくある質問
金床は何回使える?
使うたびに12%の確率で傷み、3段階で壊れるので、平均で約25回です。
金床は修理できる?
バニラのサバイバルではできません。新しくクラフトしましょう。
金床のコストがどんどん上がるのはなぜ?
金床を使うたびに、アイテムの累積作業ペナルティが倍になるからです:0、1、3、7、15、31、63。先に本同士を合成して、アイテムの使用回数を減らしましょう。
アイテムの名前を変更するとコストは上がる?
Java版では上がりません。名前の変更だけなら1レベルと現在のペナルティがかかりますが、ペナルティは上がりません。
落下した金床のダメージは?
最初の1ブロックを超えた落下1ブロックにつき2ダメージで、最大40ダメージです。
金床で修理できるものは?
耐久値のあるアイテムなら何でも修理できます。ダイヤモンドや鉄インゴットなどの素材を使うか、同じアイテムを2つ合成します。
金床では本とエンチャント付きのアイテムどっちが安い?
本です。本から付けるとエンチャントの倍率が半分になるので、同じエンチャントでもコストは約半分です。