Codes couleur de l'enclume
Les codes couleur de l'enclume te permettent de donner aux objets des noms colorés et en gras. Sur Bedrock, tu peux taper les codes § directement dans l'enclume ; sur Java, il faut une commande, que cet outil écrit pour toi.
Nom
Couleur
Style
Résultat
Texte pour l'enclume Bedrock
Commande Java
Mode d'emploi
- Tape le nom et choisis une couleur et un style.
- Copie le texte Bedrock dans le champ du nom de l'enclume, ou lance la commande Java.
- L'aperçu montre à quoi ressemble le nom en jeu.
Bon à savoir
- Renomme pendant ta dernière étape de livre : ça n'ajoute que 1 niveau, alors qu'un renommage à part coûte 1 niveau plus toute la pénalité.
- Les noms sont limités à 50 caractères sur Java et 30 sur Bedrock.
- Sur Java, l'italique est activé par défaut pour les objets renommés ; la commande le désactive.
À voir aussi : Guide de l'enclume, Générateur de commandes, et le calculateur d'enchantements pour l'ordre d'enclume le moins cher.
Codes couleur
| Code | Couleur | Nom dans les commandes |
|---|---|---|
| §0 | Noir | black |
| §1 | Bleu foncé | dark_blue |
| §2 | Vert foncé | dark_green |
| §3 | Cyan foncé | dark_aqua |
| §4 | Rouge foncé | dark_red |
| §5 | Violet foncé | dark_purple |
| §6 | Or | gold |
| §7 | Gris | gray |
| §8 | Gris foncé | dark_gray |
| §9 | Bleu | blue |
| §a | Vert | green |
| §b | Cyan | aqua |
| §c | Rouge | red |
| §d | Violet clair | light_purple |
| §e | Jaune | yellow |
| §f | Blanc | white |
Codes de formatage : §l gras, §o italique, §n souligné, §m barré, §k brouillé, §r réinitialisation.
Java vs Bedrock
Sur Java Edition, l'enclume ignore les codes §, donc les noms colorés demandent une commande (ou un data pack). Sur Bedrock, tu peux taper le symbole § directement dans le champ du nom de l'enclume. Dans les deux cas, renommer à l'enclume coûte 1 niveau plus la pénalité de travail antérieur de l'objet.
La commande Java, morceau par morceau
La sortie Java ressemble à /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}]. Voici ce que fait chaque partie :
custom_nameest le composant d'objet qui contient le nom. Il prend un composant texte entre accolades.textest le nom lui-même, entre guillemets doubles. Mets une barre oblique inversée devant tout guillemet à l'intérieur du nom.colorprend l'un des 16 noms du tableau ci-dessus, ou un code hexadécimal comme"#FF8800"pour n'importe quelle couleur.italic:falsedésactive le style penché que Java donne par défaut à chaque nom personnalisé.bold,underlined,strikethroughetobfuscatedprennent chacun true ou false.- Ajoute
font:"minecraft:alt"pour écrire le nom avec les glyphes du traducteur de la table d'enchantement.
Plusieurs couleurs dans un nom
Pour un nom bicolore, utilise une liste de parties au lieu d'une seule. Par exemple, custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] donne un « Fire » rouge et un « brand » doré. Garde italic:false sur chaque partie par sécurité.
Anciennes versions de Java
De 1.20.5 à 1.21.4, le composant prenait une chaîne JSON entre apostrophes : custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'. Avant 1.20.5, les noms se trouvaient dans {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}}. L'outil écrit le format actuel pour Java 26.3.
Les codes Bedrock et leurs limites
Sur Bedrock, tape le signe § et un code avant ton texte, par exemple §6§lExcalibur pour un nom doré en gras. Mets d'abord le code de couleur, puis les codes de style, comme le fait l'outil. Un §r réinitialise tout ce qui suit.
Bedrock a aussi des couleurs en plus, comme §g pour l'or Minecoin. Mais Bedrock utilise §m et §n comme codes de couleur, et non pour le barré et le souligné. L'outil laisse donc ces deux styles de côté dans le texte Bedrock ; le gras et l'italique fonctionnent bien.
Ce que coûte un renommage
Un renommage coûte 1 niveau plus la pénalité de travail antérieur de l'objet. Sur un objet neuf, ça ne fait que 1 niveau. Sur une épée passée 4 fois à l'enclume, c'est 1 + 15 = 16 niveaux. Sur Java, l'épée compte toujours 4 passages après coup, car un renommage seul n'augmente pas la pénalité.
Renomme donc pendant la même étape que ton dernier livre. Ça n'ajoute que 1 niveau et aucun passage en plus. Le calculateur de pénalité de travail antérieur a un champ de renommage pour vérifier le total.
Java plafonne aussi une étape de renommage seul à 39 niveaux. Du coup, tu peux toujours renommer un objet, même un objet qui affiche « Trop cher ! » pour les livres, du moment que tu as les niveaux.
Conseils pour de bons noms
- Garde des noms courts. Java s'arrête à 50 caractères, et les noms courts se lisent mieux quand ils s'affichent au-dessus de la barre d'action.
- Les couleurs sombres comme le bleu foncé et le noir sont difficiles à lire sur l'infobulle sombre, alors choisis une couleur vive pour le mot principal.
- Le cyan et le violet clair correspondent aux couleurs des objets rares et épiques du jeu, donc ils rendent bien sur l'équipement enchanté.
- Teste d'abord la commande sur un objet bon marché. Mets ensuite l'id de ton vrai objet quand le nom te plaît.
Les noms qui font quelque chose
La plupart des noms sont juste décoratifs, mais quelques-uns changent un mob quand tu utilises dessus une étiquette renommée sur Java :
- Dinnerbone ou Grumm retourne n'importe quel mob la tête en bas.
- jeb_ sur un mouton fait passer sa laine par toutes les couleurs.
- Toast sur un lapin lui donne un skin spécial.
- Johnny sur un vindicateur lui fait attaquer presque tous les mobs autour de lui.
- Un mob nommé ne disparaît plus jamais, alors nomme les villageois de ta salle d'échanges.
Questions
Combien coûte le renommage d'un objet ?
Un niveau plus la pénalité de travail antérieur de l'objet. Le faire pendant ta dernière étape de livre coûte moins cher : là, ça n'ajoute que 1 niveau.
Peut-on renommer un objet qui affiche « Trop cher ! » ?
Oui, sur Java une étape de renommage seul est plafonnée à 39 niveaux. Tu peux toujours le faire si tu as assez de niveaux.
Comment faire un nom d'objet multicolore ?
Sur Java, utilise une liste de parties de texte avec une couleur sur chacune, comme montré plus haut. Sur Bedrock, mets un code § avant chaque lettre ou chaque mot.
Comment enlever le nom personnalisé d'un objet ?
Mets l'objet dans une enclume, vide le champ du nom et récupère le résultat. Ça coûte autant qu'un renommage.
Peut-on utiliser des codes couleur dans une enclume sur Java ?
Non, l'enclume de Java les supprime. Utilise /give avec custom_name, comme le fait cet outil.
Comment taper § sur Bedrock ?
Copie-le depuis cette page, ou sur certains claviers, utilise Alt+21 (Windows).