L'ordre expliqué
Prépare les 7 livres avant de commencer, et garde au moins 14 niveaux en réserve. Puis suis ces étapes sur une enclume :
- Étape 1 : Mets l'épée dans l'emplacement de gauche et le livre Butin III dans celui de droite. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 6 niveaux.
- Étape 2 : Fusionne le livre Affilage III avec le livre Solidité III, le premier à gauche. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 3 niveaux.
- Étape 3 : Mets l'épée (désormais avec Butin III) dans l'emplacement de gauche et le livre Affilage III + Solidité III dans celui de droite. Tu paies 9 niveaux pour les enchantements plus 2 pour le travail antérieur, soit 11 au total.
- Étape 4 : Fusionne le livre Tranchant V avec le livre Raccommodage, le premier à gauche. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 2 niveaux.
- Étape 5 : Mets l'épée (désormais avec Affilage III + Butin III + Solidité III) dans l'emplacement de gauche et le livre Tranchant V + Raccommodage dans celui de droite. Tu paies 7 niveaux pour les enchantements plus 4 pour le travail antérieur, soit 11 au total.
- Étape 6 : Fusionne le livre Aura de feu II avec le livre Recul II, le premier à gauche. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 2 niveaux.
- Étape 7 : Mets l'épée (désormais avec Tranchant V + Affilage III + Butin III + Solidité III + Raccommodage) dans l'emplacement de gauche et le livre Aura de feu II + Recul II dans celui de droite. Tu paies 6 niveaux pour les enchantements plus 8 pour le travail antérieur, soit 14 au total. L'épée est alors terminée.
Pourquoi cet ordre est le moins cher
Chaque réparation ou combinaison d’enchantements augmente la pénalité de travaux antérieurs. Renommer seul ne l’augmente pas. Avec 7 livres, il faut au moins 3 passages à l’enclume pour l'épée, et cet ordre en utilise 4. Combiner les livres par paires limite les pénalités.
La première étape met Butin III directement sur l'épée pour 6 niveaux. C'est le livre le plus cher de la combinaison : il passe donc quand l'objet n'a encore aucune pénalité. Les livres chers, Affilage III et Butin III, coûtent 6 et 6 niveaux chacun, donc l'ordre les ajoute tant que leur pénalité est encore faible. Les livres bon marché comme Raccommodage peuvent venir plus tard, quand la pénalité a augmenté.
L'épée Châtiment coûte exactement autant que l'épée Tranchant, car un livre Châtiment V coûte les mêmes 5 niveaux que Tranchant V. Tu peux donc suivre les mêmes étapes et juste échanger ce livre.
Si tu veux un nom personnalisé, ajoute-le pendant la dernière étape. Le renommage n'ajoute alors que 1 niveau, alors qu'un renommage à part coûte 1 niveau plus toute la pénalité de travail antérieur de l'objet.
Niveaux et expérience
L'ordre complet coûte 49 niveaux. Si tu fais chaque étape dès que tu as les niveaux, tu dépenses environ 785 points d'expérience. Attendre d'être au niveau 49 demanderait 5 062 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Enchante donc par petites étapes et garde tes niveaux bas. Le calculateur d'XP convertit n'importe quel niveau en points.
Après la dernière étape, l'épée est passée 4 fois sur l'enclume. La pénalité de travail antérieur est maintenant de 15 : une réparation ou un renommage plus tard partira donc de ce coût. Vérifie une étape avec le calculateur de pénalité de travail antérieur.
Si tu laisses un livre de côté
Pas besoin d'avoir tous les livres dès le premier jour. Laisser de côté Affilage III fait économiser le plus : le reste coûte 38 niveaux au lieu de 49.
Pas encore de Raccommodage ? Enchante le reste maintenant pour 44 niveaux, puis ajoute Raccommodage plus tard pour 17 de plus. Cela fait 61 niveaux au total, contre 49 si tu attends pour tout faire d'un coup. C'est un vrai surcoût : attends le livre s'il n'est pas loin.
| Livre laissé de côté | Total pour le reste | Niveaux économisés |
|---|---|---|
| Tranchant V | 39 | 10 |
| Affilage III | 38 | 11 |
| Aura de feu II | 40 | 9 |
| Recul II | 44 | 5 |
| Butin III | 38 | 11 |
| Solidité III | 42 | 7 |
| Raccommodage | 44 | 5 |
Si ton épée est déjà passée par une enclume
Avec une épée déjà utilisée, c'est plus cher, car l'enclume ajoute la pénalité de travail antérieur de l'objet à chaque étape où il intervient :
| Passages précédents à l'enclume | Total le moins cher | Survie ? |
|---|---|---|
| Aucun (neuf) | 49 niveaux | Oui |
| 1 | 56 niveaux | Oui |
| 2 | 65 niveaux | Oui |
| 3 | 77 niveaux | Oui |
Beaucoup de joueurs commencent avec une épée qui a déjà Solidité III grâce à la table d'enchantement. Dans ce cas, les 6 autres livres coûtent 42 niveaux en 6 étapes, car un enchantement à la table n'ajoute aucune pénalité de travail antérieur.
Entre les enchantements et les utilisations de ton propre objet dans le calculateur.
Coûts Java et Bedrock
Java fait payer le niveau final complet de chaque enchantement apporté par un livre. Si ton épée a déjà Tranchant IV, ajouter un livre Tranchant V coûte donc 5 niveaux ici. Bedrock ne fait payer que les niveaux gagnés : la même étape y coûte 1. Fusionner deux livres Tranchant IV en un V coûte 5 sur Java et 1 sur Bedrock.
Pour une épée neuve avec un livre par enchantement, aucun enchantement ne gagne deux fois un niveau : les deux règles donnent donc les mêmes coûts d'étape. Bedrock n'a pas Affilage, donc son épée max utilise un livre de moins et coûte moins cher. Java fait aussi payer 1 niveau pour chaque enchantement incompatible sur un livre, ce que Bedrock ne fait pas.
Les livres de cet ordre
Tranchant V, Affilage III, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage. Tu ne sais pas quels livres obtenir ? La page meilleurs enchantements pour l'épée explique chacun et où le trouver. Si l'enclume refuse une étape, lis Trop cher ! pour les solutions. Le guide de l'enclume couvre les réparations et le renommage.
Autres combinaisons
Châtiment : Châtiment V, Affilage III, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage. 49 niveaux en 7 étapes, autant que la combinaison max. Voir l'ordre dans le calculateur.
Questions
Quel est le meilleur ordre d'enchantement pour l'épée ?
1. épée + livre (Butin III) : 6 niveaux ; 2. livre (Affilage III) + livre (Solidité III) : 3 niveaux ; 3. épée + livre (Affilage III + Solidité III) : 11 niveaux ; 4. livre (Tranchant V) + livre (Raccommodage) : 2 niveaux ; 5. épée + livre (Tranchant V + Raccommodage) : 11 niveaux ; 6. livre (Aura de feu II) + livre (Recul II) : 2 niveaux ; 7. épée + livre (Aura de feu II + Recul II) : 14 niveaux. Total : 49 niveaux.
Pourquoi mon épée est trop chère ?
Chaque passage à l'enclume augmente la pénalité de travail antérieur de l'objet (0, 1, 3, 7, 15, 31…). Si l'épée est déjà passée plusieurs fois par l'enclume (fusions ou réparations), la limite de 40 niveaux arrive vite. Combine d'abord les livres entre eux, puis mets le livre final sur l'épée en le moins d'étapes possible.
Faut-il tous les livres au même niveau ?
Utilise des livres au niveau final voulu. Deux livres du même niveau fusionnent au niveau suivant (deux Tranchant IV donnent Tranchant V), mais cela coûte une étape d'enclume en plus.
Combien de niveaux faut-il pour une épée au max ?
49 niveaux au total, répartis sur 7 étapes. L'étape la plus chère coûte 14, donc tu n'as jamais besoin de plus de 14 niveaux à la fois.
Puis-je ajouter Raccommodage à mon épée plus tard ?
Oui. Enchante d'abord le reste pour 44 niveaux, puis ajoute Raccommodage pour 17 de plus. Cela fait 61 niveaux au total, contre 49 si tu attends pour tout faire d'un coup.
Dois-je mettre Raccommodage en premier sur mon épée ?
Récupère le livre tôt, mais ne l'ajoute pas seul. Raccommodage ne coûte que 2 niveaux en livre, donc l'ordre le moins cher l'associe à un autre livre.
Réparer et renommer
