IT

Incudine

L'incudine unisce incantesimi, ripara l'equipaggiamento e rinomina oggetti. Si fabbrica con 3 blocchi di ferro e 4 lingotti di ferro.

Incudine in Minecraft, disegnato con le texture originali del gioco

Fabbricazione

crea

3× Blocco di ferro, 4× Lingotto di ferro

Cosa fa

  • Combinare incantesimi: metti l'oggetto a sinistra e un libro incantato (o un altro oggetto incantato dello stesso tipo) a destra.
  • Unire libri: due libri con lo stesso incantesimo e livello danno il livello successivo.
  • Riparare: ogni unità del materiale (come un diamante) ripristina il 25% della durabilità; combinare due oggetti danneggiati somma le loro durabilità più un bonus del 12%.
  • Rinominare: costa 1 livello.

Costi

Ogni passaggio fa pagare la penalità di lavoro precedente di entrambi gli oggetti più gli incantesimi aggiunti. La penalità raddoppia a ogni uso, ed è per questo che l'ordine conta. Il calcolatore trova l'ordine più economico; un passaggio da 40 o più è Costa troppo!

Danni

Ogni uso ha il 12% di probabilità di danneggiare l'incudine: incudine, incudine scheggiata, incudine danneggiata, poi si rompe. Anche le incudini che cadono si danneggiano.

Sfruttare al meglio l'incudine

Unisci i libri tra loro prima di metterli sull'equipaggiamento, e metti presto i libri più costosi. Così la penalità di lavoro precedente resta bassa e gli ultimi passaggi restano sotto il limite di 40 livelli. L'ordine più economico per l'equipaggiamento più comune è già pronto: spada, piccone, corazza, stivali, mazza e arco.

Tieni un'incudine di scorta a portata di mano quando fai una lunga sessione di incantesimi, perché ogni uso può danneggiarla. La mola azzera l'equipaggiamento che è diventato troppo costoso.

Come si calcola il costo

In Java ogni passaggio sull'incudine somma tre parti. Prima viene la penalità di lavoro precedente dell'oggetto a sinistra. Poi il gioco aggiunge la penalità dell'oggetto a destra. Infine aggiunge il costo di ogni incantesimo che porta l'oggetto di destra.

La parte degli incantesimi è il livello risultante per il moltiplicatore di quell'incantesimo. Se l'oggetto di destra è un libro, il moltiplicatore si dimezza, con un minimo di 1. Ogni incantesimo incompatibile con uno già presente sull'oggetto aggiunge 1 livello e viene saltato.

La penalità di lavoro precedente

Ogni oggetto e ogni libro parte da 0 usi dell'incudine. Dopo ogni passaggio il risultato ha un uso in più rispetto al più usato dei due oggetti. La penalità raddoppia a ogni uso, come mostra la tabella.

Usi dell'incudinePenalità (livelli)Cosa significa
00Un oggetto o un libro nuovo
11Ancora economico
23Ancora economico
37Ancora economico
415I libri grossi iniziano a non starci
531Ci stanno solo i libri piccoli
663«Costa troppo!» da sola

Quindi un oggetto con 6 usi non si può mai più modificare in sopravvivenza, perché la penalità da sola vale 63. Il limite è 39 livelli per passaggio: con 40 o più compare Costa troppo!. Controlla qualsiasi oggetto con il calcolatore della penalità di lavoro precedente.

Moltiplicatori degli incantesimi

Per esempio, Ripristino costa 4 livelli da un oggetto incantato ma solo 2 da un libro. Per questo i libri sono il modo normale di spostare gli incantesimi.

Esempio pratico: una spada un libro alla volta

Supponi di avere una spada di diamante nuova e sette libri al massimo. La maggior parte dei giocatori li aggiunge semplicemente uno alla volta. Ecco quanto costa ogni passaggio, con la penalità della spada che cresce ogni volta.

PassaggioLibro aggiuntoPenalità della spadaCosto
1Affilatezza V05
2Indistruttibilità III14
3Saccheggio III39
4Ripristino79
5Aspetto di fuoco II1519
6Lama sferzante III3137
7Contraccolpo II6365 (Costa troppo!)

Il passaggio 7 fallisce, perché la penalità è diventata troppo grande. Gli stessi sette libri nell'ordine migliore costano 49 livelli in totale, e nessun passaggio singolo supera 14. Il trucco è unire prima i libri a coppie, poi mettere i gruppi sulla spada. Così la spada passa molte meno volte sull'incudine.

Il calcolatore di incantesimi trova quell'ordine per qualsiasi oggetto. Ci sono ordini già pronti per spada, piccone, elmo, gambiere e tridente.

Unire libri fino al livello massimo

Due libri con lo stesso incantesimo allo stesso livello danno il livello successivo. Per esempio, due libri di Affilatezza IV danno Affilatezza V per 5 livelli. Un V e un V restano V, perché in sopravvivenza niente supera il massimo.

Se i livelli sono diversi, vince il più alto e non sale niente. Quindi Affilatezza IV più Affilatezza III dà solo IV, e paghi per IV.

Riparare sull'incudine

Riparare con materiali costa 1 livello per unità più la penalità dell’oggetto. Ogni unità ripristina un quarto della durabilità massima, arrotondato per difetto. Un oggetto quasi rotto può quindi richiedere cinque unità. Ecco i materiali per ciascun oggetto:

  • Strumenti di legno e scudi: assi di qualsiasi tipo.
  • Strumenti di pietra: pietrisco, pietrisco di ardesia profonda o pietranera.
  • Ferro e maglia: lingotti di ferro. Oro: lingotti d'oro. Rame: lingotti di rame.
  • Diamante: diamanti. Netherite: lingotti di netherite.
  • Armatura di cuoio: cuoio. Carapace di tartaruga: scuti di tartaruga.
  • Elitre: membrane di fantasma. Mazza: verghe di brezza.

Archi, balestre, tridenti, canne da pesca e cesoie non hanno un materiale di riparazione. Invece combinane due, oppure dagli Ripristino. Combinare due oggetti somma le due durabilità più un bonus del 12%, costa 2 livelli in più e unisce anche i loro incantesimi.

Però ogni riparazione conta come un uso dell'incudine. Dopo qualche riparazione, anche un solo diamante diventa «Costa troppo!». Per questo l'equipaggiamento di fine partita si affida invece a Ripristino e a una farm di XP.

Combinare due oggetti incantati

Puoi anche mettere insieme due oggetti dello stesso tipo, come due picconi di diamante. Quello di sinistra mantiene il nome e prende gli incantesimi di quello di destra. Gli incantesimi uguali seguono la stessa regola dei libri: due livelli uguali salgono di uno, altrimenti resta il livello più alto.

È utile quando peschi un arco o una canna incantati. Invece di buttarli via, uniscili ai tuoi. Controlla comunque prima il costo, perché l'oggetto di destra usa il moltiplicatore pieno, non quello dei libri.

Spendi i livelli quando sei basso

L'incudine mostra il costo in livelli, ma paghi in punti esperienza. I livelli più alti valgono molti più punti ciascuno. Per esempio, un passaggio da 30 livelli al livello 40 ti porta a 10 e ti costa 2760 punti. Lo stesso passaggio esattamente al livello 30 ne costa solo 1395.

Quindi fai i lavori sull'incudine appena raggiungi il livello che serve per un passaggio. Diversi passaggi economici a livelli bassi costano meno di una grossa sessione dopo un lungo farming. Il calcolatore di XP converte i livelli in punti per qualsiasi caso.

Rinominare

Una rinomina costa 1 livello più la penalità attuale dell'oggetto. In Java una rinomina da sola non aumenta la penalità. Inoltre un passaggio di sola rinomina è limitato a 39, quindi in sopravvivenza puoi sempre rinominare un oggetto.

Se rinomini mentre combini, la rinomina aggiunge 1 livello a quel passaggio. Quindi dai il nome durante l'ultimo passaggio con un libro, oppure all'inizio, quando la penalità è ancora 0. Anche le targhette hanno bisogno di un'incudine prima di poterle usare sui mob. Prova nomi e colori con lo strumento per rinominare con l'incudine.

Piazzarla, farla cadere e raccoglierla

L'incudine subisce la gravità come la sabbia. Se la piazzi sopra l'aria, cade e si ferma sul primo blocco solido. Un'incudine che cade ferisce qualsiasi cosa colpisca: 2 danni per ogni blocco di caduta dopo il primo, fino a 40.

Raccogli un'incudine con qualsiasi piccone. Mantiene il suo stato di danno, quindi un'incudine scheggiata resta scheggiata nel tuo inventario. Resiste anche molto bene alle esplosioni, e questo protegge la tua stanza degli incantesimi dai creeper.

Java vs Bedrock

Questi numeri valgono per Java. Bedrock fa pagare solo l'aumento di livello di ogni incantesimo, non il livello risultante completo. Inoltre non fa pagare niente per gli incantesimi incompatibili. Quindi lo stesso ordine spesso costa meno su Bedrock, e l'ordine più economico può essere diverso.

Errori comuni

  • Aggiungere i libri all'oggetto uno alla volta. Uniscili prima, come mostra l'esempio sopra.
  • Mettere l'oggetto nello slot destro. L'oggetto di sinistra mantiene tipo e nome, quindi l'oggetto va sempre a sinistra.
  • Riparare con il materiale ancora e ancora. Ogni riparazione aggiunge un uso e aumenta la penalità, quindi metti invece Ripristino sull'equipaggiamento che vuoi tenere.
  • Usare una spada incantata come sacrificio. Molti incantesimi costano il doppio da un oggetto rispetto a un libro.
  • Sistemare un oggetto «Costa troppo!» passandolo alla mola. Così rimuovi anche tutti gli incantesimi, quindi fallo solo se puoi rifarlo; vedi la mola.

L'incudine nelle varie fasi del gioco

  • Inizio partita: l'incudine richiede 31 lingotti di ferro, quindi fabbricala quando hai una fonte di ferro costante. Fino ad allora, una mola ripara gli strumenti gratis.
  • Metà partita: usala per aggiungere i libri dei bibliotecari e unire i libri del tavolo. Pianifica ogni oggetto con la lista dei migliori incantesimi prima di iniziare.
  • Fine partita: tienine una o due di scorta, e completa ogni pezzo nell'ordine più economico. Poi Ripristino mantiene l'equipaggiamento senza altri usi dell'incudine.

Domande

Quanti usi dura un'incudine?

Circa 25 usi in media, perché ogni uso ha il 12% di probabilità di danneggiarla e si rompe dopo tre stadi.

Si può riparare un'incudine?

Non nella sopravvivenza vanilla. Fabbricane una nuova.

Perché il costo dell'incudine continua a salire?

Ogni uso dell'incudine raddoppia la penalità di lavoro precedente dell'oggetto: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Unisci prima i libri, così l'oggetto ha meno usi.

Rinominare un oggetto lo rende più costoso?

Non in Java. Una rinomina da sola costa 1 livello più la penalità attuale e non la aumenta.

Quanti danni fa un'incudine che cade?

2 danni per ogni blocco di caduta dopo il primo, fino a 40.

Cosa si può riparare con l'incudine?

Qualsiasi oggetto con durabilità. Usa il suo materiale, come diamanti o lingotti di ferro, oppure combina due oggetti uguali.

Sull'incudine conviene usare libri o oggetti incantati?

I libri. Il moltiplicatore dell'incantesimo si dimezza quando arriva da un libro, quindi lo stesso incantesimo costa circa la metà.