Meule
La meule retire les enchantements des objets et des livres et rend un peu d'expérience. Les malédictions ne peuvent pas être retirées.

Fabrication

Bâton ×2, Dalle de roche ×1, Planches de chêne ×2
Comment enlever des enchantements
Mets l'objet dans l'un des deux emplacements du haut et prends le résultat. Tous les enchantements sauf les malédictions sont retirés, et tu récupères un peu d'expérience. Un livre enchanté devient un livre simple.
Comme les enchantements ont disparu, l'objet peut être réenchanté de zéro : pratique quand un objet est trop cher pour être amélioré.
Réparer
Mets deux objets du même type dans les deux emplacements pour additionner leur durabilité avec un bonus de 5 %. Contrairement à l'enclume, ça retire leurs enchantements.
Quand utiliser une meule
Utilise-la pour nettoyer l'équipement trouvé avec de mauvais enchantements, pour récupérer un peu d'expérience sur des objets enchantés inutiles, ou pour remettre à zéro un objet devenu trop cher à l'enclume. C'est aussi un moyen pas cher de réparer deux outils usés en un seul, tant que tu n'as pas besoin de leurs enchantements.
Après la meule, réenchante l'objet dans l'ordre le moins cher avec le calculateur d'enchantements. Consulte Trop cher ! pour savoir quand ça aide.
Combien d'expérience tu récupères
La meule additionne le coût d'enchantement minimum de chaque enchantement qu'elle retire. Tu récupères ensuite entre la moitié et la totalité de ce total en points d'expérience. Les malédictions n'ajoutent rien, car elles restent sur l'objet.
Par exemple, Tranchant V a un coût minimum de 45. Passer à la meule une épée avec seulement Tranchant V donne entre 23 et 45 points. Voici quelques autres exemples, calculés à partir des coûts du jeu :
| Objet | Points d'expérience |
|---|---|
| Raccommodage livre | 13–25 |
| Livre Protection IV | 17–33 |
| Épée avec Tranchant V, Solidité III et Raccommodage | 46–91 |
| Pioche avec Efficacité V, Fortune III et Solidité III | 48–95 |
| Arc avec Puissance IV et Malédiction de disparition | 16–31 |
Ce sont des points, pas des niveaux. Un livre Raccommodage donne au maximum 25 points, soit même pas 3 niveaux depuis zéro. Ne passe donc jamais un bon livre à la meule pour l'XP. La meule sert à nettoyer les objets, pas à farmer de l'expérience.
Meule vs réparation à l'enclume
Les deux blocs peuvent fusionner deux objets abîmés du même type. Mais ils fonctionnent de manière très différente.
| Meule | Enclume | |
|---|---|---|
| Niveaux à payer | Aucun | Pénalité plus 2, plus les enchantements |
| Durabilité bonus | 5% | 12% |
| Enchantements | Retirés (les malédictions restent) | Fusionnés |
| Pénalité de travail antérieur | Remise à zéro | Augmente |
| S'use | Non | Oui, 12 % de chances par utilisation |
Utilise donc la meule pour les outils sans enchantement, où tu n'as rien à perdre. Par exemple, deux pioches en fer usées deviennent gratuitement une pioche plus solide. Utilise l'enclume quand les enchantements comptent.
Remettre à zéro la pénalité de travail antérieur
La meule efface aussi l'historique d'enclume de l'objet. Le résultat compte comme neuf, donc les étapes d'enclume suivantes repartent d'une pénalité de 0. Chaque malédiction restée dessus compte quand même comme un passage à l'enclume.
C'est le seul moyen de sauver un objet qui affiche « Trop cher ! ». Passe-le d'abord à la meule, puis réenchante-le de zéro. Ensuite, ajoute les livres dans l'ordre le moins cher avec le calculateur d'enchantements. Ça n'a de sens que si tu peux refaire les enchantements, alors prépare les livres avant de passer à la meule.
Étape par étape : sauver un objet « Trop cher ! »
- D'abord, note les enchantements de l'objet, pour savoir quoi refaire.
- Ensuite, rassemble les livres nécessaires auprès des bibliothécaires ou de la table. Fusionne-les par paires sur l'enclume.
- Puis mets l'objet dans la meule et prends le résultat nettoyé. Ramasse les orbes d'expérience qu'elle lâche.
- Enfin, ajoute les livres fusionnés à l'objet nettoyé dans l'ordre le moins cher. Le total est en général bien plus bas que l'étape qui avait échoué.
Ce que la meule n'accepte pas
La meule ne donne aucun résultat pour un objet sans enchantement et sans dégâts, car il n'y a rien à faire. Deux objets doivent aussi être du même type. Une épée et une hache ne vont pas ensemble, pas plus qu'une pioche en fer et une pioche en diamant.
Et les objets qui ne peuvent avoir ni enchantements ni durabilité, comme les blocs et la nourriture, ne rentrent pas du tout dans les emplacements. Si rien ne s'affiche à droite, c'est à cause d'une de ces règles.
Des meules à côté des fermes
Un spot de pêche AFK ou une ferme à mobs accumule des arcs, des cannes et des armures enchantés. Mets une meule et un coffre juste à côté. Ensuite, passe régulièrement ce butin inutile à la meule pour un petit filet d'expérience. Garde tout ce qui a de bons enchantements, comme un arc Puissance IV, car le fusionner avec ton propre arc rapporte plus.
Les malédictions et la meule
Malédiction du lien éternel et Malédiction de disparition résistent à la meule. L'objet ressort débarrassé de tout le reste mais garde ses malédictions : passer un objet maudit à la meule le rend donc souvent pire.
Il n'existe aucun moyen d'enlever une malédiction en survie. Évite plutôt de mettre des livres maudits trouvés dans les coffres sur du bon équipement. Le guide des malédictions explique ce que fait chacune.
Fabrication et pose
La dalle de la recette doit être une dalle de roche, pas une dalle de pierres. Fais cuire des pierres pour obtenir de la roche, puis fabrique six dalles avec trois blocs de roche, ou utilise un tailleur de pierre. Les planches peuvent être de n'importe quel bois.
Tu peux poser une meule au sol, sur un mur ou suspendue au plafond. Mine-la avec une pioche pour la récupérer. C'est aussi le bloc de métier du forgeron d'armes : en poser une près d'un villageois sans métier te donne un vendeur d'armes.
Bonnes utilisations
- Nettoie l'équipement enchanté des zombies, des squelettes et de la pêche, puis enchante-le toi-même à la table d'enchantement.
- Transformer les livres enchantés dont tu ne veux pas en livres simples pour la prochaine session à la table.
- Fusionner des outils abîmés sans enchantement sans dépenser de niveaux.
- Remettre à zéro un objet « Trop cher ! » avant de le refaire avec des livres neufs.
Erreurs courantes
- Réparer deux outils avec Raccommodage sur une meule. Les deux perdent Raccommodage, alors utilise l'enclume ou laisse Raccommodage faire le travail.
- Passer à la meule un livre que tu pourrais encore utiliser. Un livre de rechange t'évite un passage chez les bibliothécaires plus tard, et les quelques points récupérés n'en valent pas la peine.
- Croire que les malédictions vont partir. Elles restent, alors vérifie l'infobulle pour repérer les lignes rouges avant de passer l'objet à la meule.
- Passer à la meule sans vérifier l'ordre. Un objet refait peut de nouveau afficher « Trop cher ! » si tu ajoutes les livres un par un ; consulte l'ordre de la pioche pour un exemple.
Questions
Est-ce qu'une meule enlève les malédictions ?
Non. Malédiction du lien éternel et Malédiction de disparition restent.
Peut-on enlever un seul enchantement et garder les autres ?
Non. La meule retire tous les enchantements hors malédictions d'un coup.
Est-ce qu'une meule remet à zéro le coût d'enclume ?
Oui. La meule efface la pénalité de travail antérieur, même si chaque malédiction restée sur l'objet compte encore comme un passage à l'enclume.
Combien d'XP donne une meule ?
Entre la moitié et la totalité de la somme des coûts minimum des enchantements retirés, en points d'expérience. Un livre Raccommodage donne au maximum 25 points, moins de 3 niveaux.
Est-ce que la meule coûte de l'XP ?
Non. Retirer des enchantements et réparer des objets sur une meule est gratuit.
Quel villageois utilise une meule ?
Le forgeron d'armes. Pose une meule près d'un villageois sans métier pour lui donner ce métier.