Comment obtenir Raccommodage
Raccommodage est un enchantement de trésor, donc la table d'enchantement ne le propose jamais. Voici comment obtenir Raccommodage de toutes les façons possibles, de la plus facile à la plus chanceuse.

Ces instructions et prix des bibliothécaires utilisent les échanges par défaut, sans rééquilibrage expérimental des échanges. Les échanges expérimentaux suivent d’autres règles.
1. Les villageois bibliothécaires (le mieux)
Les bibliothécaires peuvent vendre des livres Raccommodage pour 10 à 38 émeraudes plus un livre, le double du prix habituel car Raccommodage est un enchantement de trésor. Place un pupitre à côté d'un villageois sans métier ; si les premières offres n'incluent pas Raccommodage, casse le pupitre et repose-le (ça ne marche qu'avant ton premier échange). Dès que Raccommodage apparaît, échange une fois pour le bloquer.
Guéris d'abord un zombie-villageois, et ses prix baissent beaucoup, parfois jusqu'à une seule émeraude.
2. La pêche
Les livres enchantés font partie des trésors de pêche, et Raccommodage est dans leur liste. Une canne avec Chance de la mer III et Appât III attrape des trésors bien plus souvent.
3. Coffres et chambres des épreuves
Raccommodage peut apparaître sur les livres enchantés aléatoires des coffres. Les coffres-forts des chambres des épreuves peuvent aussi donner directement un livre Raccommodage, car leur table de butin le mentionne.
4. Le mettre sur ton équipement
Combine le livre avec ton objet à l'enclume : Raccommodage coûte 2 niveaux sur un objet neuf. Si d'autres livres doivent aussi aller sur l'objet, laisse le calculateur choisir l'ordre. Raccommodage va sur tout ce qui a de la durabilité, sauf un arc qui a Infinité.
L'équipement qui a besoin de Raccommodage en premier
Raccommodage vaut le plus sur l'équipement que tu utilises toute la journée : la pioche, l'épée et chaque pièce d'armure. Ensuite, les élytres, car le vol plané use leur durabilité à chaque seconde. Les outils que tu utilises rarement peuvent attendre. Une fois que quelques pièces ont Raccommodage, une ferme à XP garde tout réparé pendant que tu travailles.
Raccommodage va sur presque tout ce qui a de la durabilité, y compris les boucliers, les tridents, les masses et les lances. Le seul conflit courant est l'arc, où Raccommodage exclut Infinité. Vois Raccommodage vs Infinité et la page Raccommodage complète.
Comment Raccommodage répare vraiment
Raccommodage change ce qui se passe quand tu ramasses un orbe d'expérience. Au lieu de remplir ta barre d'XP, l'orbe répare d'abord un objet Raccommodage abîmé, à raison de 2 points de durabilité par point d'expérience. Ce qui reste après la réparation va dans ta barre normalement.
Seuls les objets que tu tiens ou que tu portes comptent : la main principale, la seconde main et les quatre emplacements d'armure. Une pioche Raccommodage qui reste dans ta barre d'action ne reçoit rien tant que tu ne la tiens pas. Si plusieurs objets équipés ont besoin de réparations, le jeu en choisit un au hasard pour chaque orbe.
N'importe quel orbe d'expérience marche. Ça inclut les mobs, le minage du charbon ou d'autres minerais, la cuisson au fourneau, la reproduction des animaux, les échanges avec les villageois, la pêche et les fioles d'expérience. Raccommodage continue donc de marcher en jeu normal, et une ferme à XP ne fait que l'accélérer.
Combien d'expérience demande une réparation complète
| Objet | Durabilité | Points d'XP pour réparer depuis 0 | Équivalent en niveaux |
|---|---|---|---|
| Pioche en netherite | 2031 | 1016 | 0 → 26 |
| Épée en netherite | 2031 | 1016 | 0 → 26 |
| Pioche en diamant | 1561 | 781 | 0 → 23 |
| Plastron en netherite | 592 | 296 | 0 → 14 |
| Bottes en netherite | 481 | 241 | 0 → 12 |
| Élytres | 432 | 216 | 0 → 12 |
| Masse | 500 | 250 | 0 → 13 |
| Trident | 250 | 125 | 0 → 8 |
| Arc | 384 | 192 | 0 → 11 |
| Bouclier | 336 | 168 | 0 → 10 |
Une pioche en netherite à zéro durabilité demande à peu près autant d'expérience que pour passer du niveau 0 au niveau 26. En pratique, tu ne la laisses jamais descendre aussi bas. Quelques minutes dans une ferme à mobs suffisent à garder un set complet au max.
Pas à pas : Raccommodage auprès d'un bibliothécaire
C'est la méthode qu'utilisent la plupart des joueurs, et elle marche dès le premier jour d'un nouveau monde si tu trouves un village.
- Trouve un villageois sans métier. Il porte une simple robe marron, sans tenue de métier. Un idiot (manteau vert) ne prend jamais de métier, et un bébé doit d'abord grandir.
- Fabrique un pupitre avec des dalles en bois et une bibliothèque, et place-le à côté du villageois. Des étincelles vertes veulent dire qu'il a pris le métier et qu'il est devenu bibliothécaire.
- Ouvre ses échanges. Un nouveau bibliothécaire montre deux offres. Cherche un livre enchanté.
- Pas de Raccommodage ? Change ses offres. Casse le pupitre, attends que le villageois perde sa tenue de bibliothécaire, puis repose le pupitre. Une hache le casse le plus vite.
- Recommence jusqu'à ce que Raccommodage apparaisse, puis regarde le prix. Il peut aller de 10 à 38 émeraudes plus un livre, donc quelques essais de plus pour un prix bas peuvent être rentables.
- Échange une fois. Le premier échange bloque les offres du villageois pour de bon, donc Raccommodage reste en vente pour toujours.
Changer les offres ne marche qu'avant ton premier échange avec ce villageois. Garde aussi les autres pupitres libres hors de portée, sinon le villageois risque d'en prendre un autre et d'ignorer ton changement d'offres. Pour une installation complète avec beaucoup de villageois, vois le guide de la salle d'échanges de bibliothécaires.
Payer moins cher
Guérir un zombie-villageois te donne une grosse réduction permanente avec ce villageois. Si tu guéris un zombie-villageois et que tu en fais ton bibliothécaire Raccommodage, le livre peut descendre à une seule émeraude. Échanger souvent avec lui augmente aussi ta réputation, alors que le frapper fait monter les prix. Gagner une invasion donne l'effet Héros du village, qui baisse les prix pendant un moment.
Pêche : Raccommodage
La pêche est l'option lente mais régulière, et elle n'a pas besoin de village. Les livres enchantés font partie des trésors de pêche, et ces livres peuvent porter Raccommodage. Utilise une canne avec Chance de la mer III, qui augmente ta chance de trésor, et Appât III, qui fait mordre les poissons plus vite.
Sur Java, les trésors n'apparaissent que si le bouchon tombe en eau libre. Ça veut dire un bassin d'au moins quelques blocs de large et de profondeur, avec uniquement de l'eau et de l'air autour du bouchon. Une petite mare d'un bloc ne donne que des poissons et des déchets. Si tu construis un spot de pêche AFK, donne-lui donc un vrai bassin dégagé.
La pêche te donne aussi d'autres trésors, comme des étiquettes, des selles et des arcs enchantés. Si tu ne veux que Raccommodage, un bibliothécaire est bien plus rapide. Mais la pêche est une bonne façon d'obtenir Raccommodage en parallèle pendant que tu accumules des émeraudes.
Raccommodage dans les coffres
Raccommodage peut apparaître sur les livres enchantés aléatoires des coffres de structures. Tu ne peux pas le viser, alors prends-le comme un bonus chanceux pendant l'exploration. Les coffres-forts des chambres des épreuves sont le seul endroit qui peut donner directement un livre Raccommodage, car leur table de butin le mentionne. Chaque coffre-fort récompense chaque joueur une seule fois, donc il te faut trouver plusieurs chambres des épreuves pour tenter ta chance plus d'une fois.
Quand mettre Raccommodage
Raccommodage coûte 2 niveaux depuis un livre sur un objet neuf. Mais la pénalité de travail antérieur de l'objet s'ajoute par-dessus, donc le même livre coûte bien plus cher sur un équipement passé de nombreuses fois à l'enclume.
| Passages de l'objet à l'enclume | Pénalité | Coût pour ajouter Raccommodage | Résultat |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 2 | OK |
| 1 | 1 | 3 | OK |
| 2 | 3 | 5 | OK |
| 3 | 7 | 9 | OK |
| 4 | 15 | 17 | OK |
| 5 | 31 | 33 | OK |
| 6 | 63 | 65 | Trop cher ! |
Ajoute donc Raccommodage tôt. Le mieux est de le fusionner d'abord avec tes autres livres, ou de l'ajouter dans l'une des premières étapes d'enclume. Si tu as trouvé un vieil équipement avec de super enchantements mais sans Raccommodage, vérifie sa pénalité avec le calculateur de pénalité de travail antérieur avant de dépenser quoi que ce soit. Pour une combinaison complète, le calculateur d'enchantements place automatiquement Raccommodage dans l'étape la moins chère.
Raccommodage et Solidité ensemble
Ils ont des rôles différents, et ils ne s'excluent pas. Solidité III donne aux outils 3 chances sur 4 d'éviter chaque point de perte de durabilité, donc ils s'usent environ quatre fois moins vite. Raccommodage répare ensuite ce qui est vraiment perdu. Ensemble, un outil a besoin d'un quart de l'expérience qu'il lui faudrait avec Raccommodage seul.
Ça compte surtout sur l'équipement qui s'use vite, comme les élytres. Des élytres perdent de la durabilité à chaque seconde de vol plané, donc une réparation complète demande 216 points d'expérience. Avec Solidité III en plus, un long vol coûte bien moins d'XP à réparer.
Les erreurs courantes avec Raccommodage
- Compter sur lui pour réparer les objets rangés. Seuls les objets équipés sont réparés. Tiens l'outil que tu veux réparer pendant que tu ramasses de l'XP.
- Pourquoi gagnes-tu des niveaux lentement ? L’équipement abîmé avec Raccommodage utilise l’XP pour se réparer. Pour réparer un outil en priorité, tiens-le et retire les autres pièces abîmées avec Raccommodage. Les objets entièrement réparés ne consomment pas d’XP de réparation.
- Utiliser Infinité sur le même arc. Sur Java, les deux s'excluent. Vois Raccommodage vs Infinité et peut-on mettre les deux sur un arc.
- Réparer quand même à l'enclume. Chaque réparation à l'enclume augmente la pénalité. Avec Raccommodage, tu n'as jamais besoin de réparer là.
- Laisser l'équipement se casser. Raccommodage ne peut pas sauver un objet déjà cassé. Garde un œil sur la barre de durabilité pendant les longs combats.
Raccommodage va sur presque tout ce qui a de la durabilité, du bouclier et du trident à la masse, la lance et la canne à pêche.
Raccommodage ou réparation à l'enclume
Sans Raccommodage, tu répares ton équipement avec des matériaux à l'enclume. Chaque diamant restaure un quart de la durabilité d'un outil en diamant, donc quatre diamants réparent une pioche cassée. Ça coûte des niveaux, et ça augmente aussi la pénalité de travail antérieur à chaque fois. Après quelques réparations, la pioche ne peut plus recevoir de livres.
Raccommodage ne coûte aucun niveau et ne touche jamais à la pénalité. Le seul prix, c'est l'expérience que tu aurais mise dans ta barre. Dès qu'un objet a Raccommodage, arrête donc complètement de le réparer à l'enclume. Si un objet important n'a pas encore Raccommodage, ajoute-le d'abord, puis laisse l'objet se réparer tout seul.
Où trouver l'XP
Raccommodage ne marche que si tu ramasses de l'expérience. Certaines sources sont meilleures que d'autres pour garder ton équipement réparé.
- Fermes à mobs : toute ferme qui amène les mobs jusqu'à toi pendant que tu tiens ton équipement donne de l'XP régulière. Les générateurs de créatures des donjons font une première ferme facile.
- Minage : les minerais de charbon, de lapis-lazuli, de redstone, de diamant, d'émeraude et de quartz du Nether donnent tous de l'expérience. Miner avec une pioche Raccommodage la répare au fur et à mesure.
- Fourneaux : la cuisson stocke de l'expérience dans le fourneau. Tu la récupères en prenant le résultat, donc une grosse fournée répare ce que tu tiens.
- Échanges : chaque échange avec un villageois donne quelques orbes. Une salle d'échanges très active garde ton armure au max.
- Reproduction : chaque paire d'animaux que tu fais se reproduire donne un peu d'expérience.
- Fioles d'expérience : lance-les à tes pieds pour des orbes instantanés, pratique loin d'une ferme.
Mets le bon objet en main avant de ramasser. Par exemple, tiens ta pioche en main principale et ton bouclier en seconde main, pour que les deux soient réparés en même temps que ton armure.
Combien de livres Raccommodage il te faut
Raccommodage se met sur chaque objet séparément. Un kit complet de 14 objets, du casque, du plastron, des jambières et des bottes jusqu'au bouclier et à la canne à pêche, demande 14 livres Raccommodage. À 10 à 38 émeraudes chacun, ça fait de 140 à 532 émeraudes avant réductions, plus 14 livres normaux.
C'est pour ça qu'un bibliothécaire Raccommodage est le meilleur échange que tu puisses bloquer. Il se réapprovisionne jusqu'à deux fois par jour, donc tu peux acheter quelques livres chaque jour pendant que tu construis tes fermes à émeraudes. Un bibliothécaire guéri rend tout le kit bon marché, parfois une seule émeraude par livre.
Commence par les objets que tu utilises le plus, comme l'explique la section plus haut. Ajoute ensuite Raccommodage au reste au fur et à mesure. N'oublie pas les objets utilitaires : les cisailles, le briquet et le pinceau peuvent tous le recevoir.
Questions
Peut-on obtenir Raccommodage avec une table d'enchantement ?
Non. C'est un enchantement de trésor.
Quel est le livre Raccommodage le moins cher ?
Chez un bibliothécaire guéri, à partir de 1 émeraude plus un livre.
Est-ce que Raccommodage fonctionne avec Infinité ?
Non. Sur Java, ils sont incompatibles sur un arc.
Raccommodage répare-t-il les objets de l'inventaire ?
Non. Seuls les objets en main principale, en seconde main et dans les emplacements d'armure sont réparés. Tiens l'outil que tu veux réparer pendant que tu ramasses de l'expérience.
Existe-t-il Raccommodage II ?
Non. Raccommodage n'a qu'un seul niveau, et un deuxième livre n'ajoute rien.
Les fioles d'expérience marchent-elles avec Raccommodage ?
Oui. Elles donnent des orbes d'expérience normaux, donc elles réparent l'équipement Raccommodage porté comme n'importe quelle autre XP.
Vaut-il mieux Raccommodage ou Solidité ?
Ils ont des rôles différents, et tu peux avoir les deux. Solidité ralentit l'usure, et Raccommodage répare ce que tu perds, donc ensemble ils demandent le moins d'expérience.
Combien coûte Raccommodage à l'enclume ?
Deux niveaux depuis un livre sur un objet neuf, plus la pénalité de travail antérieur de l'objet. Sur un objet passé cinq fois à l'enclume, ça coûte déjà 33 niveaux.