Ковадло
Ковадло поєднує зачарування, ремонтує спорядження й перейменовує предмети. Його майструють із 3 блоків заліза і 4 залізних злитків.

Майстрування

3 × Блок заліза, 4 × Залізний злиток
Що робить
- Поєднання зачарувань: поклади предмет ліворуч, а зачаровану книгу (або інший зачарований предмет того самого виду) — праворуч.
- Об'єднання книг: дві книги з тим самим зачаруванням і рівнем дають наступний рівень.
- Ремонт: кожна одиниця матеріалу (як-от діамант) відновлює 25% міцності; поєднання двох пошкоджених предметів додає їхню міцність плюс бонус 12%.
- Перейменування: коштує 1 рівень.
Ціни
Кожен крок бере штраф за попередню роботу обох предметів плюс ціну доданих зачарувань. Штраф подвоюється з кожним використанням, тому порядок важливий. Калькулятор знаходить найдешевший порядок; крок за 40 рівнів або більше — це «Надто дорого!»
Шкода
Кожне використання з імовірністю 12% пошкоджує ковадло: ковадло, надщерблене ковадло, пошкоджене ковадло, а потім воно ламається. Ковадла, що падають, теж пошкоджуються.
Як вичавити з ковадла максимум
Об'єднуй книги між собою, перш ніж класти їх на спорядження, і клади найдорожчі книги рано. Так штраф за попередню роботу лишається низьким, і останні кроки не перевищують межу в 40 рівнів. Найдешевший порядок для поширеного спорядження вже розраховано: меч, кайло, нагрудник, чоботи, булава і лук.
Тримай запасне ковадло поруч під час великого зачарування, бо кожне використання може його пошкодити. Точило скидає спорядження, яке стало надто дорогим.
Як рахується ціна
Кожен крок на ковадлі в Java складається з трьох частин. Спершу йде штраф за попередню роботу лівого предмета. Потім гра додає штраф правого предмета. І нарешті — ціну кожного зачарування, яке приносить правий предмет.
Частина за зачарування — це підсумковий рівень, помножений на множник цього зачарування. Якщо правий предмет — книга, множник ділиться навпіл, але щонайменше 1. Кожне зачарування, що конфліктує з уже наявним на предметі, додає 1 рівень і пропускається.
Штраф за попередню роботу
Кожен предмет і кожна книга починають із 0 використань ковадла. Після кожного кроку результат отримує на одне використання більше, ніж той із двох вхідних предметів, що побував на ковадлі частіше. Штраф подвоюється з кожним використанням, як показує таблиця.
| Використання ковадла | Штраф (рівні) | Що це означає |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Новий предмет чи книга |
| 1 | 1 | Ще дешево |
| 2 | 3 | Ще дешево |
| 3 | 7 | Ще дешево |
| 4 | 15 | Великі книги вже не проходять |
| 5 | 31 | Проходять лише малі книги |
| 6 | 63 | «Надто дорого!» вже сам по собі |
Тож предмет із 6 використаннями у виживанні вже ніколи не змінити, бо сам штраф становить 63. Межа — 39 рівнів за крок: 40 або більше показує «Надто дорого!». Перевір будь-який предмет у калькуляторі штрафу за попередню роботу.
Множники зачарувань
Наприклад, Лагодження із зачарованого предмета коштує 4 рівні, а з книги — лише 2. Тому зачарування зазвичай переносять книгами.
Приклад: меч по одній книзі
Припустімо, у тебе новий діамантовий меч і сім книг максимального рівня. Більшість гравців просто додає їх по одній. Ось скільки коштує кожен крок, коли штраф меча щоразу зростає.
| Крок | Додана книга | Штраф меча | Ціна |
|---|---|---|---|
| 1 | Гострота V | 0 | 5 |
| 2 | Незламність III | 1 | 4 |
| 3 | Грабунок III | 3 | 9 |
| 4 | Лагодження | 7 | 9 |
| 5 | Сила вогню II | 15 | 19 |
| 6 | Нищівне лезо III | 31 | 37 |
| 7 | Відкидання II | 63 | 65 («Надто дорого!») |
Крок 7 не вдається, бо штраф надто виріс. Ті самі сім книг у найкращому порядку коштують загалом 49 рівнів, і жоден окремий крок не перевищує 14. Хитрість у тому, щоб спершу об'єднати книги попарно, а потім класти ці зв'язки на меч. У результаті меч проходить через ковадло значно рідше.
Калькулятор зачарувань знаходить такий порядок для будь-якого предмета. Готові порядки є для меча, кайла, шолома, наголінників і тризубця.
Об'єднання книг до максимального рівня
Дві книги з тим самим зачаруванням одного рівня дають наступний рівень. Наприклад, дві книги з Гостротою IV дають Гостроту V за 5 рівнів. V і V так і лишаються V, бо у виживанні ніщо не перевищує максимуму.
Якщо рівні різні, перемагає вищий, і нічого не підвищується. Тож Гострота IV плюс Гострота III дає просто IV, і платиш ти за IV.
Ремонт на ковадлі
Ремонт матеріалами коштує 1 рівень за одиницю плюс штраф предмета. Кожна одиниця відновлює чверть максимальної міцності з округленням униз, тому майже зламаному предмету може знадобитися п’ять одиниць. Ось матеріали для кожного предмета:
- Дерев'яні інструменти й щити: будь-які дошки.
- Кам'яні інструменти: кругляк, глибосланцевий кругляк або чорнокамінь.
- Залізо й кольчуга: залізні злитки. Золото: золоті злитки. Мідь: мідні злитки.
- Діамант: діаманти. Незерит: незеритові злитки.
- Шкіряні обладунки: шкіра. Панцир черепахи: щитки черепахи.
- Елітри: перетинки фантома. Булава: стрижні вітреня.
Луки, арбалети, тризубці, вудки й ножиці не мають матеріалу для ремонту. Натомість поєднуй два однакові предмети або наклади на них Лагодження. Поєднання двох предметів додає обидві міцності плюс бонус 12%, коштує 2 додаткові рівні, а ще об'єднує їхні зачарування.
Проте кожен ремонт рахується як використання ковадла. Після кількох ремонтів навіть один діамант стає «Надто дорого!». Тому на пізніх етапах гри спорядження тримається на Лагодженні й фермі досвіду.
Поєднання двох зачарованих предметів
Можна також поєднати два предмети одного виду, як-от два діамантові кайла. Лівий зберігає свою назву й отримує зачарування правого. Однакові зачарування підкоряються тому самому правилу, що й книги: два однакові рівні підвищуються на один, інакше лишається вищий рівень.
Це зручно, коли виловиш зачарований лук чи вудку. Замість того щоб викидати знахідку, об'єднай її зі своїм предметом. Але спершу перевір ціну, бо для правого предмета діє повний множник, а не книжковий.
Витрачай рівні, поки їх мало
Ковадло показує ціну в рівнях, але платиш ти очками досвіду. Кожен вищий рівень містить набагато більше очок. Наприклад, крок за 30 рівнів на 40-му рівні опускає тебе до 10-го і забирає 2 760 очок. Той самий крок рівно на 30-му рівні забирає лише 1 395.
Тож роби роботу на ковадлі, щойно досягнеш рівня, потрібного для кроку. Кілька дешевих кроків на низьких рівнях коштують менше, ніж одна велика сесія після довгого збирання досвіду. Калькулятор досвіду переводить рівні в очки для будь-якого випадку.
Перейменування
Перейменування коштує 1 рівень плюс поточний штраф предмета. У Java саме перейменування не підвищує штраф. До того ж ціна кроку лише з перейменуванням обмежена 39 рівнями, тож у виживанні предмет завжди можна перейменувати.
Якщо перейменовуєш під час поєднання, перейменування додає 1 рівень до цього кроку. Тож давай назву на останньому кроці з книгою або на самому початку, поки штраф ще 0. Ярлики теж треба підписати на ковадлі, перш ніж використовувати на мобах. Спробуй назви й кольори в інструменті перейменування на ковадлі.
Встановлення, падіння й видобування
Ковадло підкоряється гравітації, як пісок. Якщо поставити його над повітрям, воно впаде й приземлиться на перший твердий блок. Ковадло, що падає, ранить усе, у що влучить: 2 одиниці шкоди за кожен блок падіння після першого, але не більше 40.
Добувай ковадло будь-яким кайлом. Воно зберігає стан пошкодження, тож надщерблене ковадло лишається надщербленим і в інвентарі. Ще воно дуже добре витримує вибухи, тож кріпери не зруйнують твою кімнату для зачарування.
Java чи Bedrock
Ці числа — для Java. Bedrock бере плату лише за приріст рівня кожного зачарування, а не за повний підсумковий рівень. Також він нічого не бере за конфліктні зачарування. Тож той самий порядок у Bedrock часто дешевший, а найдешевший порядок може відрізнятися.
Поширені помилки
- Додавати книги на предмет по одній. Спершу об'єднуй їх, як показує приклад вище.
- Класти предмет у правий слот. Лівий предмет зберігає свій тип і назву, тож предмет завжди кладуть ліворуч.
- Раз у раз ремонтувати матеріалом. Кожен ремонт додає використання й підвищує штраф, тож краще наклади Лагодження на спорядження, яке хочеш зберегти.
- Жертвувати зачарованим мечем. Багато зачарувань із предмета коштують удвічі дорожче, ніж із книги.
- Рятувати предмет від «Надто дорого!» точилом. Воно ж знімає всі зачарування, тож роби це, лише якщо зможеш зібрати предмет заново; дивись точило.
Ковадло на різних етапах гри
- Початок гри: на ковадло йде 31 залізний злиток, тож майструй його, коли матимеш стабільне джерело заліза. А доти точило безплатно ремонтує інструменти.
- Середина гри: використовуй його, щоб додавати книги від бібліотекарів і об'єднувати книги зі столу. Перш ніж почати, сплануй кожен предмет за списком найкращих зачарувань.
- Пізня гра: тримай одне-два запасні ковадла й завершуй кожен елемент у найдешевшому порядку. Далі Лагодження підтримуватиме спорядження без нових використань ковадла.
Питання
Скільки використань витримує ковадло?
У середньому близько 25, бо кожне використання з імовірністю 12% пошкоджує його, а ламається воно після трьох стадій.
Чи можна полагодити ковадло?
Не у ванільному виживанні. Змайструй нове.
Чому ціна на ковадлі постійно зростає?
Кожне використання ковадла подвоює штраф за попередню роботу предмета: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Спершу об'єднуй книги, щоб предмет проходив через ковадло рідше.
Чи стає предмет дорожчим після перейменування?
Не в Java. Саме перейменування коштує 1 рівень плюс поточний штраф і не підвищує його.
Скільки шкоди завдає ковадло, що падає?
2 одиниці шкоди за кожен блок падіння після першого, але не більше 40.
Що можна полагодити на ковадлі?
Будь-який предмет, що має міцність. Використай його матеріал, як-от діаманти чи залізні злитки, або поєднай два однакові предмети.
Що дешевше на ковадлі: книги чи зачаровані предмети?
Книги. Множник зачарування з книги ділиться навпіл, тож те саме зачарування коштує приблизно вдвічі менше.