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Appât

Appât fait mordre les poissons plus vite. Chaque niveau retire 5 secondes au temps d'attente.

Ce que fait Appât

NiveauEffetCoût du livre
Iles poissons mordent 5 secondes plus tôt2
IIles poissons mordent 10 secondes plus tôt4
IIIles poissons mordent 15 secondes plus tôt6

Le coût du livre correspond au coût à l'enclume pour mettre ce livre sur un objet neuf. Les objets déjà utilisés ajoutent toutefois leur pénalité de travail antérieur : calcule-le dans le calculateur.

Comment fonctionne Appât

Après ton lancer, le jeu attend un temps aléatoire avant qu'un poisson morde. Appât retire 5 secondes à cette attente par niveau : le niveau III fait donc gagner 15 secondes à chaque lancer. Ça double à peu près le nombre de prises pendant une session.

Appât ne change que le temps d'attente. Il ne change jamais ce que tu attrapes : il n'ajoute donc pas de trésors à lui seul.

Appât avec Chance de la mer

Les deux ont des rôles différents, et ils fonctionnent mieux ensemble. Appât te donne plus de prises par minute, et Chance de la mer rend chaque prise plus susceptible d'être un trésor. Ensemble, ils font de la pêche une vraie source de livres enchantés, d'étiquettes et de selles.

D'autres moyens de pêcher plus vite

  • La pluie fait mordre les poissons plus vite, en plus d'Appât.
  • Pêcher à ciel ouvert aide, car un toit au-dessus de l'eau ralentit les touches sur Java.
  • Remonte vite la ligne : quand le bouchon plonge, la touche ne dure qu'un instant.

La canne à pêche au max

Appât III se place à côté de Chance de la mer III, Solidité III et Raccommodage. Appât est un livre ×2 : le niveau III coûte donc 6 niveaux. Vois les meilleurs enchantements pour la canne à pêche pour l'ordre le moins cher.

Appât par niveau

Chaque niveau retire les mêmes 5 secondes d'attente : chacun ajoute donc le même gain de vitesse. Le niveau III est le max en survie. Comme le livre est bon marché, une canne à pêche devrait toujours l'atteindre.

Appât et pêche AFK

Appât est un élément clé de toute ferme de pêche, où tu tiens la canne au-dessus de l'eau et pêches sans bouger. Des touches plus rapides, ce sont plus de prises par heure. Associe-le à Raccommodage pour que l'XP de chaque prise garde la canne réparée.

Canne à pêche : durabilité

Une canne à pêche n'a que 64 points de durabilité. Chaque prise en coûte 1, et ramener un mob ou un bloc en coûte plus. Solidité III et Raccommodage permettent à une seule canne de durer pour toujours.

Appât à l'enclume

Appât est un livre ×2 : le niveau III coûte donc 6 niveaux sur une canne neuve. La canne ne reçoit que quatre livres utiles : Appât, Chance de la mer, Solidité et Raccommodage. L'ordre est donc court, et tu n'approches jamais de « Trop cher ! ».

Appât et Chance de la mer à la table

Une canne à pêche a une faible enchantabilité, donc la table ne donne souvent qu'un seul enchantement. Si elle donne Appât III, garde-la et ajoute Chance de la mer avec un livre. Termine ensuite avec Solidité et Raccommodage.

Est-ce qu'Appât vaut le coup ?

Oui, sur chaque canne à pêche. Appât coûte peu, n'est incompatible avec rien et fait gagner du temps à chaque lancer. Sur une heure de pêche, ces secondes se transforment en nombreuses prises en plus.

Appât et le bouchon

Regarde le bouchon, pas l'eau. Quand il plonge, remonte la ligne aussitôt. Avec Appât III, les touches arrivent vite : en rater une ne coûte donc que quelques secondes.

Quels objets acceptent Appât

Appât va sur 1 type d'équipement dans le calculateur : canne à pêche. Une table d'enchantement peut le proposer sur la canne à pêche.

Rien n'est incompatible avec Appât : il va donc avec tous les autres enchantements que ses objets peuvent recevoir.

Appât avec la table d'enchantement

Le niveau que tu peux obtenir dépend de l'enchantabilité de l'objet. Un matériau avec une valeur plus élevée atteint des niveaux plus hauts avec le même enchantement de niveau 30. Ce tableau montre le meilleur niveau d'Appât que tu peux obtenir selon le matériau de la canne à pêche, avec un enchantement de niveau 30 et 15 bibliothèques.

ObjetEnchantabilitéMeilleur niveau à la table
Canne à pêche1III

Tout niveau plus élevé doit venir d'un livre. Le calculateur de table d'enchantement montre alors la probabilité exacte de chaque niveau.

Coût de Appât à l'enclume

Appât a un multiplicateur d'enclume de 4 depuis un autre objet et de 2 depuis un livre. Un livre Appât III coûte donc 6 niveaux sur un objet neuf, et chaque niveau inférieur coûte 2 de moins. Deux livres Appât II neufs fusionnent en Appât III pour 6 niveaux. Le construire à partir de zéro demande 4 livres de niveau I et 3 fusions, soit 16 niveaux au total. C'est un coût moyen : l'ordre compte donc dès que tu combines plusieurs livres.

Java fait payer le niveau final complet à chaque fois, même quand l'objet a déjà un niveau inférieur de cet enchantement. Chaque étape ajoute aussi la pénalité de travail antérieur des deux objets. Le calculateur d'enchantements trouve l'ordre le moins cher pour tous tes livres.

Combinaisons, questions et guides

Appât fait partie de la combinaison max pour 1 objet : meilleurs enchantements pour la canne à pêche. Pour l'appliquer dans l'ordre le moins cher, consulte l'ordre d'enchantement de la canne à pêche.

À lire aussi : Obtenir des livres auprès des bibliothécaires, Comment enchanter dans Minecraft, Tous les niveaux max des enchantements. Tu peux créer un livre Appât avec le générateur de commandes. La liste des prix des bibliothécaires montre combien les villageois le vendent.

Comment obtenir Appât

  • Table d'enchantement Il peut apparaître quand tu enchantes un objet compatible sur une table d'enchantement. Les niveaux plus élevés demandent toutefois plus de bibliothèques et un enchantement de niveau 30.
  • Villageois bibliothécaires Les bibliothécaires peuvent le vendre sous forme de livre enchanté. Le niveau I coûte de 5 à 19 émeraudes plus un livre.
  • Livres enchantés aléatoires Il fait aussi partie des livres enchantés et de l'équipement aléatoires de nombreux coffres et du butin de pêche.

Appât est un tirage rare à la table d'enchantement sur les cannes à pêche, et un enchantement de niveau 30 peut atteindre Appât III. Les bibliothécaires le vendent aussi.

Puissance d’enchantement et prix des bibliothécaires

NiveauPuissance d'enchantementPrix chez le bibliothécaire
I15–655–19 émeraudes
II24–748–32 émeraudes
III33–8311–45 émeraudes

La colonne puissance indique la valeur d'enchantement cachée dont chaque niveau a besoin. Un enchantement de niveau 30 sur une canne à pêche atteint au maximum une puissance de 36. Cela inclut déjà le bonus d'enchantabilité et la variation aléatoire. La colonne prix montre ce qu'un bibliothécaire peut demander pour chaque livre. Soigner un zombie-villageois ou l'effet Héros du village fait baisser ce prix.

Astuces

  • Appât III avec Chance de la mer III, c'est la canne à pêche standard.
  • La pluie fait aussi mordre les poissons plus vite.

Commandes

Donne-toi un livre Appât ou enchante l'objet que tu tiens. Ces commandes marchent dans Java 26.3 une fois les cheats activés.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={lure:3}] /enchant @s lure 3 /give @p fishing_rod[enchantments={lure:3}]

Versions

Appât existe dans toutes les versions Java, de la 1.21 (quand les enchantements sont devenus des fichiers de données) à la 26.3.

Ses coûts, niveaux et objets n'ont pas changé pendant cette période.

Consulte aussi le journal des mises à jour pour chaque changement, et comment ces données sont vérifiées. Tu joues sur Bedrock ? Vois Appât sur Bedrock.

Questions

Est-ce qu'Appât change ce que tu attrapes ?

Non. Appât raccourcit seulement l'attente. C'est Chance de la mer qui change ce que tu attrapes.

Est-ce qu'Appât donne de meilleures prises ?

Non. Appât fait seulement mordre les poissons plus vite. C'est Chance de la mer qui améliore ce que tu attrapes.

Lequel est le meilleur : Appât ou Chance de la mer ?

Mets les deux : ils ne sont pas incompatibles. Si tu ne peux en avoir qu'un, Appât donne plus de prises, et Chance de la mer de meilleures prises.

Quel est le niveau max d'Appât ?

Appât III. Il retire 15 secondes à l'attente d'une touche.

Est-ce que la pluie aide à pêcher ?

Oui. Les poissons mordent plus vite sous la pluie, et ça se cumule avec Appât.

Peut-on mettre Appât et Raccommodage sur une canne à pêche ?

Oui. Ils ne sont pas incompatibles, et la pêche donne de l'XP à chaque prise : Raccommodage garde donc la canne réparée.

Est-ce qu'Appât fonctionne sur une arbalète ?

Non. Appât ne va que sur les cannes à pêche.

Peut-on obtenir Appât avec la table d'enchantement ?

Oui. Les cannes à pêche peuvent obtenir Appât à la table, et un enchantement de niveau 30 peut atteindre Appât III.

Se combine bien avec