L'ordre expliqué
Prépare les 6 livres avant de commencer, et garde au moins 14 niveaux en réserve. Puis suis ces étapes sur une enclume :
- Étape 1 : Mets le casque dans l'emplacement de gauche et le livre Épines III dans celui de droite. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 12 niveaux.
- Étape 2 : Fusionne le livre Apnée III avec le livre Solidité III, le premier à gauche. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 3 niveaux.
- Étape 3 : Mets le casque (désormais avec Épines III) dans l'emplacement de gauche et le livre Apnée III + Solidité III dans celui de droite. Tu paies 9 niveaux pour les enchantements plus 2 pour le travail antérieur, soit 11 au total.
- Étape 4 : Fusionne le livre Protection IV avec le livre Raccommodage, le premier à gauche. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 2 niveaux.
- Étape 5 : Fusionne le livre Protection IV + Raccommodage avec le livre Affinité aquatique, le premier à gauche. Tu paies 2 niveaux pour les enchantements plus 1 pour le travail antérieur, soit 3 au total.
- Étape 6 : Mets le casque (désormais avec Apnée III + Épines III + Solidité III) dans l'emplacement de gauche et le livre Protection IV + Affinité aquatique + Raccommodage dans celui de droite. Tu paies 8 niveaux pour les enchantements plus 6 pour le travail antérieur, soit 14 au total. Le casque est terminé.
Pourquoi cet ordre est le moins cher
Chaque réparation ou combinaison d’enchantements augmente la pénalité de travaux antérieurs. Renommer seul ne l’augmente pas. L'ordre garde donc les pénalités basses en fusionnant les livres entre eux, par paires. Avec 6 livres, le casque a besoin d'au moins 3 passages sur l'enclume, et cet ordre en utilise exactement autant.
La première étape met Épines III directement sur le casque pour 12 niveaux. C'est le livre le plus cher de la combinaison : il passe donc quand l'objet n'a encore aucune pénalité. Les livres chers, Épines III et Apnée III, coûtent 12 et 6 niveaux chacun, donc l'ordre les ajoute tant que leur pénalité est encore faible. Les livres bon marché comme Raccommodage peuvent venir plus tard, quand la pénalité a augmenté.
Le casque prend six livres, c'est donc l'une des pièces d'armure les plus chères à maxer. Épines III en est la principale raison. Son coût à l'enclume est élevé, donc il va sur le casque nu avant tout le reste. Le livre Affinité aquatique, bon marché, accompagne ensuite Protection et Raccommodage au lieu d'avoir sa propre étape.
Si ton casque est sorti de la table avec déjà Protection IV, retire ce livre et laisse le calculateur s'occuper du reste. Tu économises alors l'étape de Protection et un peu de pénalité.
Niveaux et expérience
L'ordre complet coûte 45 niveaux. Si tu fais chaque étape dès que tu as les niveaux, tu dépenses environ 753 points d'expérience. Attendre d'être au niveau 45 demanderait 4 020 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Enchante donc par petites étapes et garde tes niveaux bas. Le calculateur d'XP convertit n'importe quel niveau en points.
Après la dernière étape, le casque est passé 3 fois sur l'enclume. La pénalité de travail antérieur est maintenant de 7 : une réparation ou un renommage plus tard partira donc de ce coût. Vérifie une étape avec le calculateur de pénalité de travail antérieur.
Si tu laisses un livre de côté
Pas besoin d'avoir tous les livres dès le premier jour. Laisser de côté Épines III fait économiser le plus : le reste coûte 27 niveaux au lieu de 45.
Pas encore de Raccommodage ? Enchante le reste maintenant pour 38 niveaux, puis ajoute Raccommodage plus tard pour 9 de plus. Cela fait 47 niveaux au total, contre 45 si tu attends pour tout faire d'un coup. Le surcoût est faible : utiliser l'objet tôt vaut donc généralement le coup.
| Livre laissé de côté | Total pour le reste | Niveaux économisés |
|---|---|---|
| Protection IV | 35 | 10 |
| Apnée III | 33 | 12 |
| Affinité aquatique | 38 | 7 |
| Épines III | 27 | 18 |
| Solidité III | 36 | 9 |
| Raccommodage | 38 | 7 |
Si ton casque est déjà passé par une enclume
Avec un casque déjà utilisé, c'est plus cher, car l'enclume ajoute la pénalité de travail antérieur de l'objet à chaque étape où il intervient :
| Passages précédents à l'enclume | Total le moins cher | Survie ? |
|---|---|---|
| Aucun (neuf) | 45 niveaux | Oui |
| 1 | 50 niveaux | Oui |
| 2 | 58 niveaux | Oui |
| 3 | 70 niveaux | Oui |
Beaucoup de joueurs commencent avec un casque qui a déjà Solidité III grâce à la table d'enchantement. Dans ce cas, les 5 autres livres coûtent 36 niveaux en 5 étapes, car un enchantement à la table n'ajoute aucune pénalité de travail antérieur.
Entre les enchantements et les utilisations de ton propre objet dans le calculateur.
Coûts Java et Bedrock
Java fait payer le niveau final complet de chaque enchantement apporté par un livre. Si ton casque a déjà Protection III, ajouter un livre Protection IV coûte donc 4 niveaux ici. Bedrock ne fait payer que les niveaux gagnés : la même étape y coûte 1. Fusionner deux livres Protection III en un IV coûte 4 sur Java et 1 sur Bedrock.
Pour un casque neuf avec un livre par enchantement, aucun enchantement ne gagne deux fois un niveau : les deux règles donnent donc les mêmes coûts d'étape. Java fait aussi payer 1 niveau pour chaque enchantement incompatible sur un livre, ce que Bedrock ne fait pas.
Les livres de cet ordre
Protection IV, Apnée III, Affinité aquatique, Épines III, Solidité III, Raccommodage. Tu ne sais pas quels livres obtenir ? La page meilleurs enchantements pour le casque explique chacun et où le trouver. Si l'enclume refuse une étape, lis Trop cher ! pour les solutions. Le guide de l'enclume couvre les réparations et le renommage.
Questions
Quel est le meilleur ordre d'enchantement pour le casque ?
1. casque + livre (Épines III) : 12 niveaux ; 2. livre (Apnée III) + livre (Solidité III) : 3 niveaux ; 3. casque + livre (Apnée III + Solidité III) : 11 niveaux ; 4. livre (Protection IV) + livre (Raccommodage) : 2 niveaux ; 5. livre (Protection IV + Raccommodage) + livre (Affinité aquatique) : 3 niveaux ; 6. casque + livre (Protection IV + Affinité aquatique + Raccommodage) : 14 niveaux. Total : 45 niveaux.
Pourquoi mon casque est trop cher ?
Chaque passage à l'enclume augmente la pénalité de travail antérieur de l'objet (0, 1, 3, 7, 15, 31…). Si le casque est déjà passé plusieurs fois par l'enclume (fusions ou réparations), la limite de 40 niveaux arrive vite. Combine d'abord les livres entre eux, puis mets le livre final sur le casque en le moins d'étapes possible.
Faut-il tous les livres au même niveau ?
Utilise des livres au niveau final voulu. Deux livres du même niveau fusionnent au niveau suivant (deux Tranchant IV donnent Tranchant V), mais cela coûte une étape d'enclume en plus.
Combien de niveaux faut-il pour un casque au max ?
45 niveaux au total, répartis sur 6 étapes. L'étape la plus chère coûte 14, donc tu n'as jamais besoin de plus de 14 niveaux à la fois.
Puis-je ajouter Raccommodage à mon casque plus tard ?
Oui. Enchante d'abord le reste pour 38 niveaux, puis ajoute Raccommodage pour 9 de plus. Cela fait 47 niveaux au total, contre 45 si tu attends pour tout faire d'un coup.
Faut-il mettre Apnée ou Protection en premier sur un casque ?
Ni l'un ni l'autre : le livre le plus cher passe en premier. Sur un casque max, c'est Épines III, et les autres livres suivent en paires fusionnées.
Réparer et renommer
