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Charge rapide

Charge rapide fait charger une arbalète plus vite. Chaque niveau retire 0,25 seconde au temps de chargement.

Ce que fait Charge rapide

NiveauEffetCoût du livre
Il'arbalète se charge en 1 s au lieu de 1,25 s1
IIl'arbalète se charge en 0,75 s au lieu de 1,25 s2
IIIl'arbalète se charge en 0,5 s au lieu de 1,25 s3

Le coût du livre correspond au coût à l'enclume pour mettre ce livre sur un objet neuf. Les objets déjà utilisés ajoutent toutefois leur pénalité de travail antérieur : calcule-le dans le calculateur.

Comment fonctionne Charge rapide

Une arbalète sans enchantement met 1,25 seconde à se charger. Chaque niveau de Charge rapide retire un quart de seconde. Au niveau III, l'arbalète se charge en une demi-seconde, plus de deux fois plus vite.

Le temps gagné compte surtout dans les combats où tu tires encore et encore. Avec Charge rapide III, une arbalète se recharge presque aussi vite que tu vises, ce qui la rapproche d'un arc pour un tir continu.

Une arbalète chargée reste chargée

Une arbalète chargée garde sa flèche jusqu'à ce que tu tires, même dans ton inventaire. Tu peux donc charger plusieurs arbalètes avant un combat et passer de l'une à l'autre dans ta barre d'action. Charge rapide aide là aussi, car charger la suivante prend moins de temps.

Se combine bien avec

  • Tir multiple, pour trois projectiles toutes les demi-secondes.
  • Perforation, pour des tirs réguliers qui traversent les rangées de mobs.
  • Les fusées de feu d'artifice, pour des rafales explosives rapides.
  • Solidité III et Raccommodage, car les rechargements rapides usent vite la durabilité.

Dans une combinaison

Charge rapide n'est incompatible avec rien, donc toutes les arbalètes max le prennent. C'est un livre ×1 : Charge rapide III n'ajoute que 3 niveaux sur une arbalète neuve. La page meilleurs enchantements pour l'arbalète montre les combinaisons complètes Tir multiple et Perforation, et l'ordre d'enchantement de l'arbalète les étapes les moins chères.

Charge rapide par niveau

  • Niveau I : se charge en 1 seconde.
  • Niveau II : se charge en 0,75 seconde.
  • Niveau III : se charge en 0,5 seconde.

Chaque niveau retire le même quart de seconde. Le niveau III est le maximum en survie.

Charge rapide et déplacement

Tu te déplaces lentement pendant que tu charges une arbalète. Un chargement plus rapide veut dire moins de temps à cette vitesse réduite : Charge rapide t'aide donc aussi à esquiver entre deux tirs.

Arbalète ou arc ?

Avec Charge rapide III, une arbalète tire presque aussi souvent qu'un arc. Un arc avec Puissance V fait toujours plus de dégâts par flèche. Mais une arbalète peut rester chargée dans ta barre d'action, et Tir multiple ou Perforation touchent plusieurs cibles à la fois.

Charge rapide à l'enclume

Charge rapide est un livre ×1 : il coûte très peu à n'importe quel moment. Ajoute-le donc vers la fin, après Tir multiple ou Perforation.

Charge rapide pendant les invasions

Les invasions arrivent par vagues, et les pillards ripostent. Avec Charge rapide III, tu tires deux fois plus souvent : tu nettoies chaque vague plus vite et tu prends moins de coups. Emporte une pile de flèches et quelques feux d'artifice pour les plus grosses vagues.

Charge rapide et feux d'artifice

Les fusées de feu d'artifice mettent autant de temps à charger que les flèches. Charge rapide III accélère donc aussi une arbalète à feux d'artifice, qui devient une arme rapide et puissante. Comme les fusées se fabriquent pour pas cher avec du papier et de la poudre à canon, une ferme à creepers te garde bien approvisionné.

Quels objets acceptent Charge rapide

Charge rapide va sur 1 type d'équipement dans le calculateur : arbalète. Une table d'enchantement peut le proposer sur l'arbalète.

Rien n'est incompatible avec Charge rapide : il va donc avec tous les autres enchantements que ses objets peuvent recevoir.

Charge rapide avec la table d'enchantement

Le niveau que tu peux obtenir dépend de l'enchantabilité de l'objet. Un matériau avec une valeur plus élevée atteint des niveaux plus hauts avec le même enchantement de niveau 30. Ce tableau montre le meilleur niveau de Charge rapide que tu peux obtenir selon le matériau de l'arbalète, avec un enchantement de niveau 30 et 15 bibliothèques.

ObjetEnchantabilitéMeilleur niveau à la table
Arbalète1II

Tout niveau plus élevé doit venir d'un livre. Le calculateur de table d'enchantement montre alors la probabilité exacte de chaque niveau.

Coût de Charge rapide à l'enclume

Charge rapide a un multiplicateur d'enclume de 2 depuis un autre objet et de 1 depuis un livre. Un livre Charge rapide III coûte donc 3 niveaux sur un objet neuf, et chaque niveau inférieur coûte 1 de moins. Deux livres Charge rapide II neufs fusionnent en Charge rapide III pour 3 niveaux. Le construire à partir de zéro demande 4 livres de niveau I et 3 fusions, soit 9 niveaux au total. On ne fait pas moins cher pour un livre : il décide donc rarement de l'ordre.

Java fait payer le niveau final complet à chaque fois, même quand l'objet a déjà un niveau inférieur de cet enchantement. Chaque étape ajoute aussi la pénalité de travail antérieur des deux objets. Le calculateur d'enchantements trouve l'ordre le moins cher pour tous tes livres.

Combinaisons, questions et guides

Charge rapide fait partie de la combinaison max pour 1 objet : meilleurs enchantements pour l'arbalète. Pour l'appliquer dans l'ordre le moins cher, consulte l'ordre d'enchantement de l'arbalète.

À lire aussi : Obtenir des livres auprès des bibliothécaires, Comment enchanter dans Minecraft, Tous les niveaux max des enchantements. Tu peux créer un livre Charge rapide avec le générateur de commandes. La liste des prix des bibliothécaires montre combien les villageois le vendent.

Comment obtenir Charge rapide

  • Table d'enchantement Il peut apparaître quand tu enchantes un objet compatible sur une table d'enchantement. Les niveaux plus élevés demandent toutefois plus de bibliothèques et un enchantement de niveau 30.
  • Villageois bibliothécaires Les bibliothécaires peuvent le vendre sous forme de livre enchanté. Le niveau I coûte de 5 à 19 émeraudes plus un livre.
  • Livres enchantés aléatoires Il fait aussi partie des livres enchantés et de l'équipement aléatoires de nombreux coffres et du butin de pêche.

Charge rapide est un tirage peu commun à la table d'enchantement. Dans Java, la table ne peut pas du tout donner Charge rapide III : le niveau d'enchantement minimum du niveau III est plus haut que son maximum, donc il ne vient que des livres. Les bibliothécaires le vendent, et deux livres de niveau II fusionnent en III.

Puissance d’enchantement et prix des bibliothécaires

NiveauPuissance d'enchantementPrix chez le bibliothécaire
I12–505–19 émeraudes
II32–508–32 émeraudes
III52–5011–45 émeraudes

La colonne puissance indique la valeur d'enchantement cachée dont chaque niveau a besoin. Un enchantement de niveau 30 sur une arbalète atteint au maximum une puissance de 36. Cela inclut déjà le bonus d'enchantabilité et la variation aléatoire. La colonne prix montre ce qu'un bibliothécaire peut demander pour chaque livre. Soigner un zombie-villageois ou l'effet Héros du village fait baisser ce prix.

Astuces

  • Charge rapide III charge en une demi-seconde.
  • Il fonctionne aussi bien avec Tir multiple qu'avec Perforation.

Commandes

Donne-toi un livre Charge rapide ou enchante l'objet que tu tiens. Ces commandes marchent dans Java 26.3 une fois les cheats activés.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={quick_charge:3}] /enchant @s quick_charge 3 /give @p crossbow[enchantments={quick_charge:3}]

Versions

Charge rapide existe dans toutes les versions Java, de la 1.21 (quand les enchantements sont devenus des fichiers de données) à la 26.3.

Ses coûts, niveaux et objets n'ont pas changé pendant cette période.

Consulte aussi le journal des mises à jour pour chaque changement, et comment ces données sont vérifiées. Tu joues sur Bedrock ? Vois Charge rapide sur Bedrock.

Questions

Quelle est la meilleure combinaison pour l'arbalète ?

Charge rapide III, Tir multiple ou Perforation IV, Solidité III et Raccommodage.

Charge rapide III : en combien de temps se charge l'arbalète ?

En une demi-seconde, au lieu de 1,25 seconde sans lui.

Peut-on obtenir Charge rapide III à la table d'enchantement ?

Non. Dans Java, la table ne peut donner que Charge rapide I ou II. Le niveau III vient des bibliothécaires ou de la fusion de deux livres de niveau II.

Est-ce que Charge rapide vaut le coup ?

Oui. Toutes les combinaisons d'arbalète l'utilisent, car il n'est incompatible avec rien et fait passer le temps de chargement de 1,25 à 0,5 seconde au niveau III.

Peut-on mettre Charge rapide sur un arc ?

Non. Charge rapide ne va que sur les arbalètes.

Est-ce que Charge rapide fonctionne avec Tir multiple ?

Oui. Ils ne sont pas incompatibles, et ensemble ils forment l'arbalète classique pour nettoyer les foules.

Quel est le niveau max de Charge rapide ?

Charge rapide III. Il fait passer le temps de chargement de 1,25 seconde à 0,5 seconde.

Est-ce que Charge rapide fonctionne avec Perforation ?

Oui. Charge rapide n'est incompatible avec rien : il va donc aussi bien sur l'arbalète Perforation que sur l'arbalète Tir multiple.

Se combine bien avec