RU

Наковальня

Наковальня объединяет зачарования, чинит снаряжение и переименовывает предметы. Её крафтят из 3 железных блоков и 4 железных слитков.

Наковальня в Minecraft (игровые текстуры)

Создание

даёт

3 × Железный блок, 4 × Железный слиток

Что делает

  • Объединить зачарования: положи предмет слева, а чародейскую книгу (или другой зачарованный предмет того же вида) справа.
  • Объединить книги: две книги с одним зачарованием одного уровня дают следующий уровень.
  • Ремонт: каждая единица материала (например, алмаз) восстанавливает 25% прочности; объединение двух повреждённых предметов складывает их прочность и добавляет бонус 12%.
  • Переименование: стоит 1 уровень.

Стоимость

Каждый шаг берёт штрафы за предыдущую работу обоих предметов плюс добавляемые зачарования. Штраф удваивается с каждым использованием, поэтому порядок важен. Калькулятор найдёт самый дешёвый порядок; шаг на 40 уровней и больше — это «Слишком дорого!»

Урон

При каждом использовании наковальня с шансом 12% повреждается: наковальня, повреждённая наковальня, разбитая наковальня, а потом она ломается. Падающие наковальни тоже получают повреждения.

Как выжать максимум из наковальни

Объединяй книги друг с другом, прежде чем накладывать их на снаряжение, и дорогие книги накладывай пораньше. Так штраф за предыдущую работу остаётся низким, и последние шаги не выходят за лимит в 40 уровней. Самый дешёвый порядок для популярного снаряжения уже рассчитан: меч, кирка, нагрудник, ботинки, булава и лук.

Держи рядом запасную наковальню, когда зачаровываешь много, ведь каждое использование может её повредить. Снаряжение, на котором стало «Слишком дорого!», можно сбросить на точиле.

Как считается стоимость

В Java каждый шаг на наковальне складывается из трёх частей. Сначала идёт штраф за предыдущую работу предмета слева. Затем игра прибавляет штраф предмета справа. И наконец, добавляется стоимость каждого зачарования, которое приносит правый предмет.

Часть за зачарования — это итоговый уровень, умноженный на множитель этого зачарования. Если правый предмет — книга, множитель делится пополам, но не меньше 1. Каждое зачарование, несовместимое с уже имеющимся на предмете, добавляет 1 уровень и пропускается.

Штраф за предыдущую работу

У каждого предмета и каждой книги изначально 0 использований наковальни. После каждого шага у результата на одно использование больше, чем у того из двух входных предметов, у которого их больше. С каждым использованием штраф удваивается, как видно в таблице.

Использования наковальниШтраф (уровни)Что это значит
00Новый предмет или книга
11Пока дёшево
23Пока дёшево
37Пока дёшево
415Крупные книги начинают не влезать
531Влезают только мелкие книги
663Уже само по себе «Слишком дорого!»

Поэтому предмет с 6 использованиями в выживании уже никогда не изменить: один только штраф равен 63. Лимит — 39 уровней за шаг: при 40 и больше появляется «Слишком дорого!». Проверь любой предмет в калькуляторе штрафа за предыдущую работу.

Множители зачарований

Например, Починка стоит 4 уровня с зачарованного предмета, но всего 2 с книги. Поэтому зачарования обычно и переносят книгами.

Пример: меч по одной книге

Допустим, у тебя новый алмазный меч и семь книг максимального уровня. Большинство игроков просто накладывают их по одной. Вот сколько стоит каждый шаг, когда штраф меча растёт с каждым разом.

ШагДобавленная книгаШтраф мечаСтоимость
1Острота V05
2Прочность III14
3Добыча III39
4Починка79
5Заговор огня II1519
6Разящий клинок III3137
7Отдача II6365 («Слишком дорого!»)

Шаг 7 не проходит, потому что штраф стал слишком большим. Те же семь книг в лучшем порядке стоят всего 49 уровней, и ни один шаг не дороже 14. Секрет в том, чтобы сначала объединить книги парами, а потом накладывать связки на меч. В итоге у меча гораздо меньше использований наковальни.

Калькулятор зачарований найдёт такой порядок для любого предмета. Готовые порядки есть для меча, кирки, шлема, поножей и трезубца.

Объединение книг до максимального уровня

Две книги с одинаковым зачарованием одного уровня дают следующий уровень. Например, две книги Остроты IV дают Остроту V за 5 уровней. А V и V остаются V, потому что в выживании выше максимума ничего не поднимается.

Если уровни разные, остаётся более высокий, и ничего не улучшается. Так что Острота IV плюс Острота III дают просто IV, и платишь ты за IV.

Ремонт на наковальне

Ремонт материалами стоит 1 уровень за единицу плюс штраф предмета. Каждая единица восстанавливает четверть максимальной прочности с округлением вниз, поэтому почти сломанному предмету может понадобиться пять единиц. Вот материалы для каждого предмета:

  • Деревянные инструменты и щиты: любые доски.
  • Каменные инструменты: булыжник, колотый глубинный сланец или чернит.
  • Железное и кольчужное: железные слитки. Золотое: золотые слитки. Медное: медные слитки.
  • Алмазное: алмазы. Незеритовое: незеритовые слитки.
  • Кожаная броня: кожа. Черепаший панцирь: черепашьи щитки.
  • Элитры: мембраны фантома. Булава: вихревые стержни.

У луков, арбалетов, трезубцев, удочек и ножниц нет материала для ремонта. Вместо этого объединяй два таких предмета или наложи на них Починку. Объединение двух предметов складывает их прочность и добавляет бонус 12%, стоит на 2 уровня больше и заодно объединяет их зачарования.

Однако каждый ремонт считается использованием наковальни. После нескольких ремонтов даже один алмаз будет стоить «Слишком дорого!». Поэтому снаряжение в поздней игре держится на Починке и ферме опыта.

Объединение двух зачарованных предметов

Можно также соединить два предмета одного вида, например две алмазные кирки. Левый сохраняет своё название и получает зачарования правого. Совпадающие зачарования подчиняются тому же правилу, что и книги: два одинаковых уровня повышаются на один, иначе остаётся более высокий.

Это полезно, когда выловишь на рыбалке зачарованный лук или удочку. Вместо того чтобы выбрасывать, объедини их со своими. Но сначала проверь стоимость: у правого предмета полный множитель, а не книжный.

Трать уровни, пока их мало

Наковальня показывает стоимость в уровнях, но платишь ты очками опыта. Высокие уровни вмещают гораздо больше очков каждый. Например, шаг на 30 уровней с 40-го уровня опустит тебя до 10-го и заберёт 2 760 очков. Тот же шаг ровно с 30-го уровня заберёт всего 1 395.

Так что занимайся наковальней, как только наберёшь уровень, нужный для шага. Несколько дешёвых шагов на низких уровнях обойдутся дешевле, чем один большой заход после долгого фарма. Калькулятор опыта переведёт уровни в очки для любого случая.

Переименование

Переименование стоит 1 уровень плюс текущий штраф предмета. В Java само по себе переименование штраф не повышает. Кроме того, шаг только с переименованием ограничен 39 уровнями, так что в выживании предмет всегда можно переименовать.

Если переименовать предмет при объединении, переименование добавит к этому шагу 1 уровень. Так что давай название на последнем шаге с книгой или в самом начале, пока штраф ещё 0. Бирки тоже нужно сначала подписать на наковальне, чтобы использовать их на мобах. Пробуй названия и цвета в инструменте для переименования на наковальне.

Установка, падение и добыча

Наковальня подчиняется гравитации, как песок. Если поставить её над воздухом, она упадёт на первый твёрдый блок. Падающая наковальня ранит всё, во что попадёт: 2 урона за каждый блок падения после первого, но не больше 40.

Добыть наковальню можно любой киркой. Она сохраняет степень повреждения, так что повреждённая наковальня останется повреждённой и в инвентаре. А ещё она отлично выдерживает взрывы, так что твоя комната для зачарования защищена от криперов.

Java или Bedrock

Эти цифры — для Java. Bedrock берёт плату только за прибавку уровня каждого зачарования, а не за весь итоговый уровень. Кроме того, за несовместимые зачарования он ничего не берёт. Поэтому в Bedrock тот же порядок часто дешевле, а самый дешёвый порядок может быть другим.

Частые ошибки

  • Накладывать книги на предмет по одной. Сначала объедини их, как показано в примере выше.
  • Класть предмет в правый слот. Левый предмет сохраняет свой тип и название, поэтому предмет всегда кладут слева.
  • Снова и снова чинить материалом. Каждый ремонт добавляет использование и повышает штраф, так что лучше наложи Починку на снаряжение, которое хочешь сохранить.
  • Жертвовать зачарованным мечом. Многие зачарования с предмета стоят вдвое дороже, чем с книги.
  • Исправлять «Слишком дорого!» на точиле. Оно снимает и все зачарования, так что делай это, только если можешь собрать предмет заново; подробнее — на странице про точило.

Наковальня на разных этапах игры

  • Начало игры: на наковальню уходит 31 железный слиток, так что крафти её, когда появится стабильный источник железа. До тех пор инструменты можно бесплатно чинить на точиле.
  • Середина игры: накладывай на ней книги от библиотекарей и объединяй книги со стола. Прежде чем начать, распланируй каждый предмет по списку лучших зачарований.
  • Поздняя игра: держи одну-две запасные и доделывай каждую вещь в самом дешёвом порядке. Дальше Починка поддерживает снаряжение без новых использований наковальни.

Вопросы

На сколько использований хватает наковальни?

В среднем примерно на 25, ведь при каждом использовании она с шансом 12% повреждается, а ломается после трёх стадий.

Можно ли починить наковальню?

В ванильном выживании — нет. Скрафти новую.

Почему стоимость на наковальне всё время растёт?

Каждое использование наковальни удваивает штраф за предыдущую работу предмета: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Сначала объединяй книги, чтобы у предмета было меньше использований.

Становится ли предмет дороже от переименования?

В Java — нет. Одно лишь переименование стоит 1 уровень плюс текущий штраф и не повышает его.

Сколько урона наносит падающая наковальня?

2 урона за каждый блок падения после первого, но не больше 40.

Что можно починить на наковальне?

Любой предмет с прочностью. Используй его материал, например алмазы или железные слитки, или объедини два одинаковых предмета.

Что дешевле на наковальне: книги или зачарованные предметы?

Книги. Множитель зачарования с книги делится пополам, так что то же зачарование стоит примерно вдвое дешевле.