TH

ทั่ง

ทั่งใช้รวมมนตร์ ซ่อมอุปกรณ์ และเปลี่ยนชื่อไอเทม คราฟต์จากบล็อกเหล็ก 3 บล็อกและแท่งเหล็ก 4 แท่ง

ทั่ง ใน Minecraft วาดด้วยเท็กซ์เจอร์ของเกมเอง

การคราฟต์

ได้

บล็อกเหล็ก 3, แท่งเหล็ก 4

ผล

  • รวมมนตร์: วางไอเทมไว้ซ้าย และหนังสือร่ายมนตร์ (หรือไอเทมชนิดเดียวกันที่มีมนตร์) ไว้ขวา
  • รวมหนังสือ: หนังสือสองเล่มที่มีมนตร์เดียวกันระดับเดียวกันรวมเป็นระดับถัดไป
  • ซ่อม: วัสดุแต่ละชิ้น (เช่น เพชร) คืนความทนทาน 25% การรวมไอเทมที่เสียหายสองชิ้นจะรวมความทนทานของทั้งคู่บวกโบนัส 12%
  • เปลี่ยนชื่อ: ใช้ 1 เลเวล

ค่าใช้จ่าย

แต่ละขั้นคิดค่าปรับงานก่อนหน้าของทั้งสองไอเทมบวกมนตร์ที่นำเข้ามา ค่าปรับเพิ่มเป็นสองเท่าทุกครั้งที่ใช้ ลำดับจึงสำคัญ เครื่องคำนวณหาลำดับที่ถูกที่สุดให้ ขั้นที่ใช้ 40 ขึ้นไปคือแพงเกินไป!

ดาเมจ

การใช้แต่ละครั้งมีโอกาส 12% ที่ทั่งจะเสียหาย: ทั่ง ทั่งบิ่น ทั่งเสียหาย แล้วก็พัง ทั่งที่ตกลงมาก็เสียหายด้วย

ใช้ทั่งให้คุ้มที่สุด

รวมหนังสือเข้าด้วยกันก่อนใส่ลงอุปกรณ์ และใส่หนังสือที่แพงที่สุดตั้งแต่เนิ่น ๆ ค่าปรับงานก่อนหน้าจะได้ต่ำ ขั้นสุดท้ายจึงยังไม่เกินขีดจำกัด 40 เลเวล ลำดับที่ถูกที่สุดของอุปกรณ์ที่ใช้บ่อยคำนวณไว้ให้แล้ว: ดาบ, อีเต้อ, เสื้อเกราะ, รองเท้าเกราะ, คทา และคันธนู

เก็บทั่งสำรองไว้ใกล้ ๆ เวลาร่ายมนตร์ครั้งใหญ่ เพราะการใช้แต่ละครั้งอาจทำให้มันเสียหาย หินลับมีดรีเซ็ตอุปกรณ์ที่แพงเกินไปได้

ค่าใช้จ่ายคิดอย่างไร

ขั้นบนทั่งทุกขั้นใน Java รวมค่าสามส่วน อย่างแรกคือค่าปรับงานก่อนหน้าของไอเทมฝั่งซ้าย แล้วเกมบวกค่าปรับของไอเทมฝั่งขวา สุดท้ายบวกค่าของแต่ละมนตร์ที่ไอเทมฝั่งขวานำเข้ามา

ส่วนของมนตร์คือระดับที่ได้คูณตัวคูณของมนตร์นั้น ถ้าไอเทมฝั่งขวาเป็นหนังสือ ตัวคูณจะลดครึ่ง โดยต่ำสุด 1 มนตร์แต่ละอย่างที่ขัดกับมนตร์ที่มีอยู่บนไอเทมแล้วจะเพิ่ม 1 เลเวลและถูกข้ามไป

ค่าปรับงานก่อนหน้า

ไอเทมและหนังสือทุกชิ้นเริ่มที่การใช้ทั่ง 0 ครั้ง หลังแต่ละขั้น ผลลัพธ์จะมีการใช้ทั่งมากกว่าไอเทมที่ผ่านทั่งมามากกว่าในสองชิ้นอยู่หนึ่งครั้ง ค่าปรับเพิ่มเป็นสองเท่าทุกครั้งที่ใช้ ตามที่ตารางแสดง

จำนวนครั้งที่ใช้ทั่งค่าปรับ (เลเวล)หมายความว่าอะไร
00ไอเทมหรือหนังสือใหม่
11ยังถูกอยู่
23ยังถูกอยู่
37ยังถูกอยู่
415หนังสือใหญ่ ๆ เริ่มใส่ไม่ได้
531ใส่ได้แค่หนังสือเล่มเล็ก
663แพงเกินไป! ด้วยตัวเองแล้ว

ไอเทมที่ผ่านทั่งมาแล้ว 6 ครั้งจึงเปลี่ยนแปลงอะไรไม่ได้อีกในโหมดเอาชีวิตรอด เพราะค่าปรับอย่างเดียวก็ 63 ขีดจำกัดคือ 39 เลเวลต่อขั้น: 40 ขึ้นไปจะขึ้นแพงเกินไป! เช็กไอเทมไหนก็ได้ด้วยเครื่องคำนวณค่าปรับงานก่อนหน้า

ตัวคูณของมนตร์

ตัวอย่างเช่น ซ่อมแซมใช้ 4 เลเวลเมื่อมาจากไอเทมที่มีมนตร์ แต่ใช้แค่ 2 จากหนังสือ นี่คือเหตุผลที่หนังสือเป็นวิธีปกติในการย้ายมนตร์

ตัวอย่างการคำนวณ: ดาบที่ใส่หนังสือทีละเล่ม

สมมติว่าคุณมีดาบเพชรใหม่กับหนังสือระดับสูงสุดเจ็ดเล่ม ผู้เล่นส่วนใหญ่แค่ใส่ทีละเล่ม นี่คือค่าใช้จ่ายของแต่ละขั้น โดยค่าปรับของดาบเพิ่มขึ้นทุกครั้ง

ขั้นหนังสือที่ใส่ค่าปรับของดาบค่าใช้จ่าย
1แหลมคม V05
2คงทน III14
3ฉกชิง III39
4ซ่อมแซม79
5อัคนีพิฆาต II1519
6กวัดแกว่งดาบ III3137
7ตีกระดอน II6365 (แพงเกินไป!)

ขั้นที่ 7 ไม่ผ่าน เพราะค่าปรับสูงเกินไปแล้ว หนังสือเจ็ดเล่มเดิมในลำดับที่ดีที่สุดใช้รวม 49 เลเวล และไม่มีขั้นไหนเกิน 14 เคล็ดลับคือรวมหนังสือเป็นคู่ก่อน แล้วค่อยใส่ชุดที่รวมแล้วลงดาบ ผลคือดาบผ่านทั่งน้อยครั้งลงมาก

เครื่องคำนวณมนตร์หาลำดับนั้นให้ได้ทุกไอเทม และมีลำดับสำเร็จรูปสำหรับดาบ อีเต้อ หมวกเกราะ กางเกงเกราะ และตรีศูล

รวมหนังสือจนถึงระดับสูงสุด

หนังสือสองเล่มที่มีมนตร์เดียวกันระดับเดียวกันรวมเป็นระดับถัดไป ตัวอย่างเช่น หนังสือแหลมคม IV สองเล่มรวมเป็นแหลมคม V ใช้ 5 เลเวล V กับ V ยังคงเป็น V เพราะในโหมดเอาชีวิตรอดไม่มีอะไรเกินระดับสูงสุด

ถ้าระดับต่างกัน ระดับที่สูงกว่าจะชนะและไม่มีการอัปเกรด แหลมคม IV บวกแหลมคม III จึงได้แค่ IV และคุณต้องจ่ายค่า IV

การซ่อมบนทั่ง

การซ่อมด้วยวัสดุใช้ 1 เลเวลต่อวัสดุหนึ่งชิ้นบวกค่าปรับของไอเทม วัสดุแต่ละชิ้นคืนความทนทานหนึ่งในสี่ของความทนทานสูงสุด ปัดลง ไอเทมที่ใกล้พังจึงอาจต้องใช้ห้าชิ้น นี่คือวัสดุที่แต่ละไอเทมใช้:

  • เครื่องมือไม้และโล่: ไม้กระดานชนิดไหนก็ได้
  • เครื่องมือหิน: หินหยาบ หินชนวนลึกหยาบ หรือหินดำ
  • เหล็กและโซ่: แท่งเหล็ก ทอง: แท่งทอง ทองแดง: แท่งทองแดง
  • เพชร: เพชร เนเธอไรต์: แท่งเนเธอไรต์
  • เกราะหนัง: หนังสัตว์ กระดองเต่า: เกล็ดเต่า
  • ปีก: เยื่อแฟนท่อม คทา: แท่งบรีซ

คันธนู หน้าไม้ ตรีศูล คันเบ็ดตกปลา และกรรไกรไม่มีวัสดุซ่อม ให้รวมสองชิ้นเข้าด้วยกันแทน หรือใส่ซ่อมแซมให้ การรวมสองชิ้นจะรวมความทนทานของทั้งคู่บวกโบนัส 12% ใช้เพิ่ม 2 เลเวล และรวมมนตร์ของทั้งคู่ด้วย

แต่การซ่อมทุกครั้งนับเป็นการใช้ทั่ง หลังซ่อมไม่กี่ครั้ง แม้แต่เพชรเม็ดเดียวก็จะขึ้นแพงเกินไป! นี่คือเหตุผลที่อุปกรณ์ช่วงท้ายเกมพึ่งซ่อมแซมกับฟาร์ม XP แทน

การรวมไอเทมที่มีมนตร์สองชิ้น

คุณยังรวมไอเทมชนิดเดียวกันสองชิ้นได้ เช่น อีเต้อเพชรสองอัน ชิ้นซ้ายจะคงชื่อของตัวเองไว้ และได้มนตร์ของชิ้นขวาเพิ่ม มนตร์ที่ตรงกันใช้กฎเดียวกับหนังสือ: ระดับเท่ากันสองอันจะขึ้นหนึ่งระดับ ไม่อย่างนั้นระดับที่สูงกว่าจะคงอยู่

มีประโยชน์ตอนที่ตกปลาได้คันธนูหรือคันเบ็ดที่มีมนตร์ แทนที่จะทิ้ง ให้รวมเข้ากับของคุณ แต่ก็ควรเช็กค่าใช้จ่ายก่อน เพราะไอเทมฝั่งขวาใช้ตัวคูณเต็ม ไม่ใช่ตัวคูณของหนังสือ

ใช้เลเวลตอนที่ยังต่ำ

ทั่งแสดงค่าใช้จ่ายเป็นเลเวล แต่คุณจ่ายเป็นแต้มประสบการณ์ เลเวลที่สูงกว่ามีแต้มต่อเลเวลมากกว่ามาก ตัวอย่างเช่น ขั้น 30 เลเวลตอนอยู่เลเวล 40 จะเหลือเลเวล 10 และใช้ 2,760 แต้ม ขั้นเดียวกันตอนอยู่เลเวล 30 พอดีใช้แค่ 1,395

ดังนั้นให้ใช้ทั่งทันทีที่ถึงเลเวลที่ขั้นนั้นต้องการ ขั้นถูก ๆ หลายขั้นที่เลเวลต่ำใช้น้อยกว่าทำครั้งใหญ่ครั้งเดียวหลังฟาร์มไปนาน เครื่องคำนวณ XPแปลงเลเวลเป็นแต้มให้ได้ทุกกรณี

การเปลี่ยนชื่อ

การเปลี่ยนชื่อใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับปัจจุบันของไอเทม ใน Java การเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไม่เพิ่มค่าปรับ และขั้นที่เปลี่ยนชื่ออย่างเดียวถูกจำกัดไว้ที่ 39 คุณจึงเปลี่ยนชื่อไอเทมในโหมดเอาชีวิตรอดได้เสมอ

ถ้าเปลี่ยนชื่อระหว่างรวม การเปลี่ยนชื่อจะเพิ่ม 1 เลเวลในขั้นนั้น จึงควรตั้งชื่อในขั้นใส่หนังสือเล่มสุดท้าย หรือตั้งแต่แรกตอนที่ค่าปรับยังเป็น 0 ป้ายชื่อก็ต้องผ่านทั่งก่อนถึงจะใช้กับม็อบได้ ลองชื่อและสีได้ด้วยเครื่องมือเปลี่ยนชื่อบนทั่ง

การวาง การตก และการขุด

ทั่งมีแรงโน้มถ่วงเหมือนทราย ถ้าวางไว้เหนืออากาศ มันจะตกลงมาจนถึงบล็อกทึบแรก ทั่งที่ตกลงมาทำร้ายทุกอย่างที่โดน: ดาเมจ 2 ต่อบล็อกที่ตกหลังจากบล็อกแรก สูงสุด 40

ขุดทั่งด้วยอีเต้ออะไรก็ได้ มันจะคงสภาพความเสียหายไว้ ทั่งบิ่นจึงยังบิ่นอยู่ในช่องเก็บของ มันยังทนแรงระเบิดได้ดีมาก ห้องร่ายมนตร์ของคุณจึงปลอดภัยจากครีปเปอร์

Java vs Bedrock

ตัวเลขเหล่านี้เป็นของ Java ส่วน Bedrock คิดเฉพาะระดับที่เพิ่มขึ้นของแต่ละมนตร์ ไม่ใช่ระดับเต็มที่ได้ และไม่คิดค่ามนตร์ที่ขัดกันเลย ลำดับเดียวกันจึงมักถูกกว่าบน Bedrock และลำดับที่ถูกที่สุดอาจต่างกัน

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ใส่หนังสือลงไอเทมทีละเล่ม ให้รวมก่อน ตามตัวอย่างด้านบน
  • วางไอเทมไว้ช่องขวา ไอเทมฝั่งซ้ายจะคงชนิดและชื่อของตัวเอง ไอเทมจึงต้องอยู่ซ้ายเสมอ
  • ซ่อมด้วยวัสดุซ้ำไปเรื่อย ๆ การซ่อมแต่ละครั้งเพิ่มการใช้ทั่งและค่าปรับ จึงควรใส่ซ่อมแซมให้อุปกรณ์ที่อยากเก็บไว้แทน
  • ใช้ดาบที่มีมนตร์เป็นของสละ มนตร์หลายอย่างแพงกว่าสองเท่าเมื่อมาจากไอเทมแทนหนังสือ
  • แก้ไอเทมที่แพงเกินไป! ด้วยการเอาเข้าหินลับมีด วิธีนี้ลบมนตร์ทุกอย่างด้วย จึงควรทำเฉพาะเมื่อคุณสร้างใหม่ได้ ดูที่หินลับมีด

ทั่งในแต่ละช่วงของเกม

  • ช่วงต้นเกม: ทั่งใช้แท่งเหล็ก 31 แท่ง จึงควรคราฟต์เมื่อมีแหล่งเหล็กที่สม่ำเสมอ ก่อนหน้านั้น หินลับมีดซ่อมเครื่องมือได้ฟรี
  • ช่วงกลางเกม: ใช้ใส่หนังสือจากบรรณารักษ์และรวมหนังสือจากโต๊ะ วางแผนแต่ละไอเทมด้วยรายการมนตร์ที่ดีที่สุดก่อนเริ่ม
  • ช่วงท้ายเกม: เก็บทั่งสำรองไว้สักหนึ่งหรือสองอัน และทำทุกชิ้นให้เสร็จในลำดับที่ถูกที่สุด แล้วซ่อมแซมจะดูแลอุปกรณ์ต่อไปโดยไม่ต้องใช้ทั่งอีก

คำถาม

ทั่งใช้ได้กี่ครั้ง?

เฉลี่ยประมาณ 25 ครั้ง เพราะการใช้แต่ละครั้งมีโอกาส 12% ที่จะเสียหาย และมันพังหลังผ่านสามขั้น

ซ่อมทั่งได้ไหม?

ไม่ได้ในโหมดเอาชีวิตรอดแบบไม่มีม็อด ให้คราฟต์อันใหม่

ทำไมค่าใช้จ่ายบนทั่งของฉันเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ?

การใช้ทั่งทุกครั้งทำให้ค่าปรับงานก่อนหน้าของไอเทมเพิ่มเป็นสองเท่า: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63 รวมหนังสือก่อน ไอเทมจะได้ผ่านทั่งน้อยครั้งลง

การเปลี่ยนชื่อไอเทมทำให้แพงขึ้นไหม?

ไม่ใน Java การเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับปัจจุบัน และไม่เพิ่มค่าปรับ

ทั่งที่ตกลงมาทำดาเมจเท่าไหร่?

ดาเมจ 2 ต่อทุกบล็อกที่ตกหลังจากบล็อกแรก สูงสุด 40

ซ่อมอะไรด้วยทั่งได้บ้าง?

ไอเทมทุกอย่างที่มีความทนทาน ใช้วัสดุของมัน เช่น เพชรหรือแท่งเหล็ก หรือรวมไอเทมชนิดเดียวกันสองชิ้น

ใช้หนังสือหรือไอเทมที่มีมนตร์บนทั่งถูกกว่ากัน?

หนังสือ ตัวคูณของมนตร์ลดครึ่งเมื่อมาจากหนังสือ มนตร์เดียวกันจึงใช้ประมาณครึ่งเดียว