PL

Kowadło

Kowadło łączy zaklęcia, naprawia sprzęt i zmienia nazwy przedmiotów. Wytworzysz je z 3 bloków żelaza i 4 sztabek żelaza.

Kowadło w Minecraft – rysunek z teksturami z samej gry

Wytwarzanie

daje

3 × Blok żelaza, 4 × Sztabka żelaza

Co daje

  • Łączenie zaklęć: połóż przedmiot po lewej, a zaklętą książkę (albo inny zaklęty przedmiot tego samego rodzaju) po prawej.
  • Łączenie książek: dwie książki z tym samym zaklęciem na tym samym poziomie dają kolejny poziom.
  • Naprawianie: każda jednostka materiału (np. diament) przywraca 25% trwałości; połączenie dwóch uszkodzonych przedmiotów sumuje ich trwałość i dodaje 12% premii.
  • Zmiana nazwy: kosztuje 1 poziom.

Koszty

Każdy krok liczy kary za wcześniejszą pracę obu przedmiotów plus wnoszone zaklęcia. Kara podwaja się z każdym użyciem, dlatego kolejność ma znaczenie. Kalkulator znajduje najtańszą kolejność; krok za 40 lub więcej to Zbyt drogie!

Obrażenia

Każde użycie ma 12% szans na uszkodzenie kowadła: kowadło, wyszczerbione kowadło, uszkodzone kowadło, a potem się rozpada. Spadające kowadła też ulegają uszkodzeniu.

Jak najlepiej wykorzystać kowadło

Łącz książki ze sobą, zanim nałożysz je na sprzęt, a najdroższe książki nakładaj wcześnie. Dzięki temu kara za wcześniejszą pracę pozostaje niska, a ostatnie kroki mieszczą się poniżej limitu 40 poziomów. Najtańsza kolejność dla popularnego sprzętu jest już rozpisana: miecz, kilof, napierśnik, buty, buzdygan i łuk.

Podczas dużej sesji zaklinania trzymaj w pobliżu zapasowe kowadło, bo każde użycie może je uszkodzić. Kamień szlifierski resetuje sprzęt, który stał się zbyt drogi.

Jak liczony jest koszt

Każdy krok na kowadle w Javie sumuje trzy składniki. Najpierw kara za wcześniejszą pracę przedmiotu po lewej. Potem gra dodaje karę przedmiotu po prawej. Na koniec dolicza koszt każdego zaklęcia wnoszonego przez prawy przedmiot.

Część za zaklęcia to wynikowy poziom razy mnożnik danego zaklęcia. Jeśli prawy przedmiot jest książką, mnożnik dzieli się przez dwa, ale wynosi co najmniej 1. Każde zaklęcie, które wyklucza się z zaklęciem już obecnym na przedmiocie, dodaje 1 poziom i zostaje pominięte.

Kara za wcześniejszą pracę

Każdy przedmiot i każda książka zaczyna z 0 użyć kowadła. Po każdym kroku wynik ma o jedno użycie więcej niż bardziej używany z dwóch składników. Kara podwaja się z każdym użyciem, co widać w tabeli.

Użycia kowadłaKara (poziomy)Co to oznacza
00Nowy przedmiot lub książka
11Nadal tanio
23Nadal tanio
37Nadal tanio
415Duże książki przestają się mieścić
531Mieszczą się już tylko małe książki
663Sama kara daje „Zbyt drogie!”

Przedmiotu z 6 użyciami nie da się więc już nigdy zmienić w trybie przetrwania, bo sama kara wynosi 63. Limit to 39 poziomów na krok: 40 lub więcej pokazuje Zbyt drogie!. Sprawdź dowolny przedmiot w kalkulatorze kary za wcześniejszą pracę.

Mnożniki zaklęć

Na przykład Naprawa kosztuje 4 poziomy z zaklętego przedmiotu, ale tylko 2 z książki. Dlatego książki to normalny sposób przenoszenia zaklęć.

Przykład: miecz po jednej książce

Załóżmy, że masz nowy diamentowy miecz i siedem książek na maks. poziomie. Większość graczy po prostu dodaje je po kolei. Oto koszt każdego kroku, a kara miecza rośnie za każdym razem.

KrokDodana książkaKara mieczaKoszt
1Ostrość V05
2Niezniszczalność III14
3Grabież III39
4Naprawa79
5Zaklęty ogień II1519
6Szerokie ostrze III3137
7Odrzut II6365 (Zbyt drogie!)

Krok 7 się nie udaje, bo kara urosła za bardzo. Te same siedem książek w najlepszej kolejności kosztuje łącznie 49 poziomów, a żaden pojedynczy krok nie przekracza 14. Sztuka polega na tym, żeby najpierw połączyć książki w pary, a potem nakładać te pakiety na miecz. W efekcie miecz przechodzi przez kowadło dużo rzadziej.

Kalkulator zaklęć znajdzie taką kolejność dla każdego przedmiotu. Gotowe kolejności znajdziesz dla tych przedmiotów: miecz, kilof, hełm, nogawice i trójząb.

Łączenie książek do maks. poziomu

Dwie książki z tym samym zaklęciem na tym samym poziomie dają kolejny poziom. Na przykład dwie książki z Ostrością IV dają Ostrość V za 5 poziomów. V i V zostają na V, bo w trybie przetrwania nic nie przekracza maksimum.

Jeśli poziomy się różnią, wygrywa wyższy i nic nie zostaje ulepszone. Ostrość IV plus Ostrość III daje więc po prostu IV, a płacisz za IV.

Naprawianie na kowadle

Naprawa materiałami kosztuje 1 poziom za sztukę plus karę przedmiotu. Każda sztuka odnawia jedną czwartą maksymalnej wytrzymałości, zaokrągloną w dół. Niemal zniszczony przedmiot może więc wymagać pięciu sztuk. Oto materiały dla poszczególnych przedmiotów:

  • Drewniane narzędzia i tarcze: dowolne deski.
  • Kamienne narzędzia: bruk, łupkowy bruk albo czernit.
  • Żelazo i kolczuga: sztabki żelaza. Złoto: sztabki złota. Miedź: sztabki miedzi.
  • Diament: diamenty. Netheryt: sztabki netherytu.
  • Skórzana zbroja: skóra. Żółwia skorupa: tarczki żółwia.
  • Elytry: błony fantoma. Buzdygan: wichrowe różdżki.

Łuki, kusze, trójzęby, wędki i nożyce nie mają materiału naprawczego. Zamiast tego połącz dwa takie przedmioty albo daj im Naprawę. Połączenie dwóch przedmiotów sumuje obie trwałości plus 12% premii, kosztuje 2 dodatkowe poziomy i łączy też ich zaklęcia.

Każda naprawa liczy się jednak jako użycie kowadła. Po kilku naprawach nawet naprawa jednym diamentem kończy się komunikatem „Zbyt drogie!”. Dlatego sprzęt na późnym etapie gry opiera się na Naprawie i farmie XP.

Łączenie dwóch zaklętych przedmiotów

Możesz też połączyć dwa przedmioty tego samego rodzaju, np. dwa diamentowe kilofy. Lewy zachowuje swoją nazwę i dostaje zaklęcia prawego. Takie same zaklęcia działają jak przy książkach: dwa równe poziomy dają poziom o jeden wyższy, a w przeciwnym razie zostaje wyższy poziom.

Przydaje się to, gdy wyłowisz zaklęty łuk albo wędkę. Zamiast wyrzucać zdobycz, połącz ją ze swoim przedmiotem. Najpierw jednak sprawdź koszt, bo prawy przedmiot liczy się z pełnym mnożnikiem, a nie książkowym.

Wydawaj poziomy, gdy masz ich mało

Kowadło pokazuje koszt w poziomach, ale płacisz punktami doświadczenia. Wyższe poziomy zawierają dużo więcej punktów. Na przykład krok za 30 poziomów na poziomie 40 obniża cię do 10 i zabiera 2760 punktów. Ten sam krok przy dokładnie 30 poziomach zabiera tylko 1395.

Rób więc prace na kowadle, gdy tylko osiągniesz poziom potrzebny do kroku. Kilka tanich kroków na niskich poziomach kosztuje mniej niż jedna duża sesja po długim farmieniu. Kalkulator XP przelicza poziomy na punkty w każdej sytuacji.

Zmiana nazwy

Zmiana nazwy kosztuje 1 poziom plus bieżącą karę przedmiotu. W Javie sama zmiana nazwy nie podnosi kary. Do tego krok z samą zmianą nazwy ma limit 39, więc w trybie przetrwania zawsze możesz zmienić nazwę przedmiotu.

Jeśli zmieniasz nazwę przy łączeniu, dodaje to 1 poziom do tego kroku. Nadaj więc nazwę w ostatnim kroku z książką albo na samym początku, gdy kara wynosi jeszcze 0. Plakietki też wymagają kowadła, zanim użyjesz ich na stworzeniach. Nazwy i kolory wypróbujesz w narzędziu do zmiany nazw na kowadle.

Stawianie, spadanie i wydobywanie

Kowadło podlega grawitacji jak piasek. Jeśli postawisz je nad powietrzem, spadnie i wyląduje na pierwszym stałym bloku. Spadające kowadło rani wszystko, w co trafi: 2 obrażenia za każdy blok spadku po pierwszym, maksymalnie 40.

Kowadło wydobędziesz dowolnym kilofem. Zachowuje stan uszkodzenia, więc wyszczerbione kowadło zostaje wyszczerbione w ekwipunku. Jest też bardzo odporne na wybuchy, dzięki czemu twój pokój do zaklinania jest bezpieczny przed creeperami.

Java vs Bedrock

Te liczby dotyczą Javy. Bedrock liczy tylko przyrost poziomu każdego zaklęcia, a nie pełny wynikowy poziom. Nie liczy też nic za wykluczające się zaklęcia. Ta sama kolejność jest więc w Bedrocku często tańsza, a najtańsza kolejność może być inna.

Częste błędy

  • Dodawanie książek do przedmiotu po jednej. Najpierw je połącz, jak pokazuje przykład wyżej.
  • Kładzenie przedmiotu w prawym slocie. Lewy przedmiot zachowuje swój typ i nazwę, więc przedmiot zawsze idzie na lewo.
  • Wielokrotne naprawianie materiałem. Każda naprawa dodaje użycie i podnosi karę, więc na sprzęt, który chcesz zatrzymać, nałóż raczej Naprawę.
  • Poświęcanie zaklętego miecza. Wiele zaklęć kosztuje z przedmiotu dwa razy więcej niż z książki.
  • Ratowanie zbyt drogiego przedmiotu na kamieniu szlifierskim. To usuwa też wszystkie zaklęcia, więc rób to tylko wtedy, gdy możesz go odbudować; zobacz kamień szlifierski.

Kowadło na kolejnych etapach gry

  • Początek gry: kowadło wymaga 31 sztabek żelaza, więc wytwórz je, gdy masz stałe źródło żelaza. Do tego czasu kamień szlifierski naprawia narzędzia za darmo.
  • Środek gry: używaj go do nakładania książek od bibliotekarzy i łączenia książek ze stołu. Zanim zaczniesz, zaplanuj każdy przedmiot z listą najlepszych zaklęć.
  • Późna gra: trzymaj jedno lub dwa zapasowe kowadła i kończ każdy element w najtańszej kolejności. Potem Naprawa utrzymuje sprzęt bez kolejnych użyć kowadła.

Pytania

Na ile użyć wystarcza kowadło?

Średnio na około 25 użyć, bo każde użycie ma 12% szans na uszkodzenie, a po trzech etapach kowadło się rozpada.

Czy można naprawić kowadło?

Nie w czystym trybie przetrwania. Wytwórz nowe.

Dlaczego koszt na kowadle ciągle rośnie?

Każde użycie kowadła podwaja karę za wcześniejszą pracę przedmiotu: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Najpierw łącz książki, żeby przedmiot miał mniej użyć.

Czy zmiana nazwy podnosi koszt przedmiotu?

Nie w Javie. Sama zmiana nazwy kosztuje 1 poziom plus bieżącą karę i jej nie podnosi.

Ile obrażeń zadaje spadające kowadło?

2 obrażenia za każdy blok spadku po pierwszym, maksymalnie 40.

Co można naprawić kowadłem?

Każdy przedmiot z trwałością. Użyj jego materiału, np. diamentów albo sztabek żelaza, albo połącz dwa takie same przedmioty.

Co jest tańsze na kowadle: książki czy zaklęte przedmioty?

Książki. Mnożnik zaklęcia z książki dzieli się przez dwa, więc to samo zaklęcie kosztuje mniej więcej o połowę mniej.