JA

正確性

Java版のエンチャントデータは公式クライアントから抽出しています。計算ツールの計算式と統合版の違いは、下で説明する情報源に基づいています。

データの出典

  • エンチャント(最大レベル、金床のコスト、重み、エンチャントのコスト、競合、アイテム):Mojang公式のJava 26.3クライアント内のエンチャントファイル、SHA-1 e877b6a07acd633fb3bb475002175cec036e7b87。
  • 入手場所:同じファイル内の、ゲームのルートテーブルと村人の取引ルール。
  • 名前、テクスチャ、フォント、GUI:同じクライアントファイル。ゲームの文字はWebフォントに変換しています。
  • アイテムの性能(エンチャント適性、レア度、攻撃力、防御力、耐久値):26.3のバニラのデータジェネレーターによるアイテムレポート。

出典と訂正

出典:Java版公式クライアントと統合版のリリースノート。誤りはDiscordでご報告ください。

テスト

  • ソルバーは、5つの構成について、同じコスト関数を使った総当たり探索と比較しています。これは探索の正しさを確認するもので、すべてのゲームルールを個別に検証するものではありません。
  • 金床のコストは、ゲーム内で分かっている結果(本1冊、レベルの合成、競合、「コストが高すぎます!」)と照合しています。
  • エンチャントテーブルの計算は、分かっている事実と照合しています。本棚15個なら下段のボタンは常にレベル30、トレジャーエンチャントは出ない、斧にダメージ増加は出ない、ダイヤモンドの剣はダメージ増加 IVが上限、などです。

ゲームファイル以外の情報

  • 司書の本の値段は、ゲームコードの取引の計算式(2+3×レベル+ランダムな値、トレジャーは2倍、上限64)を使っています。ゲームファイルには、取引が存在することしか書かれていません。
  • 一部の戦闘の計算式(スマッシュ攻撃、クリティカル攻撃、防具)は、データファイルではなくゲームコードに基づいています。
  • このサイトは統合版のゲームデータを抽出していません。統合版の計算ツールとページは、Java版のデータに統合版の既知の違いを反映して使っています:独自の金床コストのルール(上がったレベル分だけ請求され、競合するエンチャントはコストなし)、ダメージ増加のダメージ、水生特効、ハサミのシルクタッチ、範囲ダメージ増加がないこと。

更新履歴

毎日、マイクラの新しいリリースとスナップショットを確認しています。新しいゲームファイルを抽出して比較し、変更点は更新情報のページに掲載します。