同時に付けられないエンチャント
共存できないエンチャントは互いに排他的で、1つのアイテムにはどちらか一方しか付けられません。下で好きな2つを確認するか、全一覧をご覧ください。
一緒に付けられる?
エンチャントが競合する理由
マイクラでは、同じ役割のエンチャントがグループにまとめられ、各グループから1つしか付けられません。グループは7つあります:ダメージ系エンチャント、ダメージ軽減系、幸運とシルクタッチ、水中歩行と氷渡り、拡散と貫通、激流・忠誠・召雷、無限と修繕。各グループは選択です。特定のMobへのダメージか全体へのダメージか、特定のダメージからの保護か全体の保護か、ドロップを増やすかブロックそのものを取るか、です。
このルールは、Java 26.3のエンチャントファイルから直接取っています。各ファイルには、同じアイテムに共存できないエンチャントが書かれています。どちらか一方がもう一方を挙げていれば、その2つは共存できないものとして扱われます。修繕を挙げているのは無限だけなのに、修繕と無限が競合するのはこのためです。共存できないエンチャントの組み合わせは、全部で27組あります。
競合グループ
ダメージ系エンチャント
ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効、水生特効、重撃、防具貫通。どれもダメージを増やすので、武器にはこの中から1つだけ付けます。ダメージ増加はすべての相手に効きます。アンデッド特効と虫特効は、その代わりにアンデッドや虫系Mobに対してレベルごとに2.5ダメージを追加します。水生特効はトライデント専用版で、Java版では水生Mobに効きます。重撃と防具貫通はメイス用で、スマッシュ攻撃と防具に作用します。メインの剣、斧、槍にはダメージ増加、PvE用のメイスには重撃、アンデッド用の2本目の武器にはアンデッド特効を選びましょう。
剣、斧、槍、メイスで競合します。詳しい比較はこちら:ダメージ増加 vs アンデッド特効、ダメージ増加 vs アンデッド特効 vs 虫特効、重撃 vs 防具貫通。
ダメージ軽減系
ダメージ軽減、火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性。防具1つにつき、ダメージ軽減系は1種類だけです。ダメージ軽減は、ほぼすべてのダメージに対してレベルごとに1ポイント。ほかの3つはレベルごとに2ポイントですが、炎、爆発、飛び道具に対してだけです。防具のエンチャントはすべて合わせて20ポイントが上限で、これでダメージが80%減ります。普段の防具にはダメージ軽減 IVを使いましょう。戦闘で特定のダメージが大半を占めるなら、1つを専用の種類に替えます。
ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツで競合します。詳しい比較はこちら:ダメージ軽減 vs 火炎耐性、ダメージ軽減 vs 爆発耐性。
幸運とシルクタッチ
幸運、シルクタッチ。どちらもブロックのドロップを変えますが、方向は逆です。幸運は通常のドロップを増やし、シルクタッチはブロックそのものを落とします。1つの道具で両方はできません。ツルハシを2本持ちましょう。鉱石をシルクタッチで掘り、設置してから幸運で掘り直すプレイヤーも多くいます。
斧、ツルハシ、シャベル、クワで競合します。詳しい比較はこちら:幸運 vs シルクタッチ。
水中歩行と氷渡り
水中歩行、氷渡り。どちらも水に関係しますが、効き方が違います。水中歩行は水中で速く動けるようにします。氷渡りは水面を凍らせるので、濡れずに済みます。ほとんどのブーツには水中歩行が合います。氷渡りは、水上を長く歩くための2足目として楽しめます。
ブーツで競合します。詳しい比較:水中歩行 vs 氷渡り。
拡散と貫通
拡散、貫通。どちらもクロスボウの射撃でのダメージの広がり方を変えます。拡散は3発の飛び道具を発射します。貫通は1本の矢で複数の相手を貫き、矢を回収できます。襲撃やロケット花火には拡散、一列に並ぶMobには貫通です。
クロスボウで競合します。詳しい比較:拡散 vs 貫通。
激流、忠誠、召雷
激流、忠誠、召雷。激流は、トライデントを投げられない移動用の道具に変えます。そのため、投げたトライデントを戻す忠誠や、投げて当てる必要のある召雷とは両立しません。忠誠と召雷は一緒に付けられます。戦闘用に忠誠・召雷・水生特効のトライデントを1本、移動用に激流のトライデントをもう1本持ちましょう。
トライデントで競合します。詳しい比較:忠誠 vs 激流。
無限と修繕
無限、修繕。無限が修繕を共存できないものとして挙げているので、弓にはどちらか一方しか付けられません。このルールがなければ、両方付いた弓は矢も修理も一切不要になってしまいます。矢を確保できるなら修繕、できないなら無限です。クロスボウにはいつでも修繕を付けられます。
弓で競合します。詳しい比較:修繕 vs 無限。
競合の全一覧
| エンチャント | 一緒に付けられないもの |
|---|---|
| 虫特効 | ダメージ増加, アンデッド特効, 水生特効, 重撃, 防具貫通 |
| 爆発耐性 | ダメージ軽減, 火炎耐性, 飛び道具耐性 |
| 防具貫通 | ダメージ増加, アンデッド特効, 虫特効, 水生特効, 重撃 |
| 召雷 | 激流 |
| 重撃 | ダメージ増加, アンデッド特効, 虫特効, 水生特効, 防具貫通 |
| 水中歩行 | 氷渡り |
| 火炎耐性 | ダメージ軽減, 爆発耐性, 飛び道具耐性 |
| 幸運 | シルクタッチ |
| 氷渡り | 水中歩行 |
| 水生特効 | ダメージ増加, アンデッド特効, 虫特効, 重撃, 防具貫通 |
| 無限 | 修繕 |
| 忠誠 | 激流 |
| 修繕 | 無限 |
| 拡散 | 貫通 |
| 貫通 | 拡散 |
| 飛び道具耐性 | ダメージ軽減, 爆発耐性, 火炎耐性 |
| ダメージ軽減 | 爆発耐性, 火炎耐性, 飛び道具耐性 |
| 激流 | 忠誠, 召雷 |
| ダメージ増加 | アンデッド特効, 虫特効, 水生特効, 重撃, 防具貫通 |
| シルクタッチ | 幸運 |
| アンデッド特効 | ダメージ増加, 虫特効, 水生特効, 重撃, 防具貫通 |
一緒に付けられる組み合わせ
競合しそうに思われがちですが、Java版 26.3ではどれも同時に付けられます。
- 修繕+耐久力。修繕が修理し、耐久力が消耗を遅らせるので、組み合わせればより少ない経験値でアイテムがずっと使えます。
- ダメージ増加+火属性+ドロップ増加。定番の剣の3点セット。燃えたMobは焼いた肉を落とし、ドロップ増加で量も増えます。
- ダメージ増加+範囲ダメージ増加。範囲ダメージ増加は範囲攻撃を強化し、ダメージ系エンチャントとは競合しません。
- 忠誠+召雷。雷を落としたあとに、トライデントが戻ってきます。
- 重撃+ウィンドバースト。ウィンドバーストがスマッシュのたびに体を跳ね上げ、重撃が次の落下の一撃を強くします。
- ダメージ軽減+落下耐性。落下耐性はダメージ軽減系ではないので、同じブーツにダメージ軽減と一緒に付けられます。
- ダメージ軽減+棘の鎧。棘の鎧は、どの防具にも、どのダメージ軽減系とも一緒に付けられます。
- 水中呼吸+水中採掘。どちらも同じヘルメットに付けられ、水中作業に役立ちます。
- 水中歩行+ソウルスピード。ソウルスピードは、どちらの水系エンチャントとも競合しません。
- 拡散+高速装填。高速装填は、拡散とも貫通とも一緒に使えます。
- シルクタッチ+効率強化。効率強化は、どの道具でもシルクタッチや幸運と一緒に付けられます。
- 突進+ダメージ増加。突進は何とも競合しないので、槍には突進、ダメージ増加、ドロップ増加を一緒に付けられます。
呪いは特別です。消滅の呪いはほぼ何にでも付き、何とも競合しないので、構成の邪魔になることはありません。死んだときにアイテムが消えるだけです。
競合したときの金床の動作
本に競合するエンチャントしか付いていない場合、金床には何も表示されません。本にほかのエンチャントも付いていれば、金床はそれらを追加し、競合するものはスキップします。Java版では、スキップしたエンチャント1つにつき1レベルが引き続きかかります。
本を2冊合成するときも同じルールなので、競合するペアを持つ本も作れません。計算ツールでは競合する本がグレー表示になるので、うっかり本を無駄にすることはありません。
間違えたときの直し方
エンチャントを1つだけ外す方法はありません。競合する別のエンチャントに入れ替えるには、新品のアイテムから始めるか、先に砥石でエンチャントを外します。砥石は呪い以外のすべてのエンチャントを外し、経験値を少し返します。Java版では累積作業ペナルティも消えるので、作り直しのコストは新品の装備と同じです。
新品のアイテムのほうがお得なことも多くあります。道具や武器は安く作れますが、完成した構成には多くの本が使われています。まず計算ツールで作り直しのコストを確認し、どこかの合成が39レベルを超えるなら「コストが高すぎます!」のガイドを読みましょう。
コマンドとクリエイティブモード
/enchant コマンドも同じルールに従い、アイテムにすでに付いているものと競合するエンチャントは拒否されます。/give コマンドは例外です。enchantments コンポーネントはどんなリストも受け付けるので、両方が付いたコマンド専用のアイテムを作れます。サバイバルではそのアイテムは作れません。
クリエイティブモードでもルールは変わりません。クリエイティブでは40レベルの上限が無視されますが、それでも金床は競合するエンチャントを追加しません。コマンド生成ツールなら、エディションに合った正しいコマンドを作れます。
比較
よくある質問
マイクラで同時に付けられないエンチャントは?
ダメージ系グループ(ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効、水生特効、重撃、防具貫通)、4種類のダメージ軽減系、幸運とシルクタッチ、水中歩行と氷渡り、拡散と貫通、激流と忠誠または召雷、無限と修繕です。
共存できない本を合成するとどうなる?
競合するエンチャントしかない本では、何も表示されません。ほかのエンチャントも付いた本なら合成できますが、金床は競合するものをスキップし、それでもその分の1レベルを請求します。
修繕と耐久力は同時に付けられる?
はい。修繕が競合するのは無限だけなので、修繕と耐久力は同じアイテムに付けられます。
落下耐性とダメージ軽減は両立する?
はい。落下耐性は4種類のダメージ軽減系に含まれないので、ブーツにダメージ軽減と一緒に付けられます。
エンチャントを1つ外して、競合する別のものを付けられる?
それだけを外すことはできません。砥石は呪い以外のすべてのエンチャントを外すので、アイテムを一から作り直すことになります。
コマンドなら共存できないエンチャントを一緒に付けられる?
/enchant コマンドでは拒否されます。そのようなアイテムを作れるのは、enchantments コンポーネントを使った /give だけです。