Calculadora de XP
Esta calculadora de XP muestra cuánta experiencia hace falta para llegar a un nivel. Pon dos niveles para ver los puntos exactos, o pon puntos para ver el nivel.
Niveles
Puntos
Cómo se usa
- Pon tu nivel actual y el nivel que quieres.
- Mira los puntos de experiencia y los frascos con experiencia que hacen falta.
- O pon puntos para ver a qué nivel llegan.
Conviene saber
- Sube de nivel desde cero entre pasos de yunque: los pagos pequeños cuestan muchos menos puntos que uno grande.
- Una granja de XP (como una de guardianes o de endermen) es la forma más rápida de acumular experiencia para encantar.
- Al morir sueltas como mucho 100 puntos, da igual lo alto que fuera tu nivel.
Relacionado: penalización por trabajo previo, y la calculadora de encantamientos para el orden más barato en el yunque.
XP necesaria por nivel
Cada nivel cuesta más que el anterior: 7 puntos el nivel 1, 37 en el nivel 15 y 112 en el nivel 30. Por eso gastar niveles en pasos pequeños sale más barato.
| Nivel | XP total desde 0 | Hasta el siguiente nivel |
|---|---|---|
| 1 | 7 | 9 |
| 5 | 55 | 17 |
| 10 | 160 | 27 |
| 15 | 315 | 37 |
| 16 | 352 | 42 |
| 20 | 550 | 62 |
| 25 | 910 | 87 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 31 | 1,507 | 121 |
| 35 | 2,045 | 157 |
| 39 | 2,727 | 193 |
| 40 | 2,920 | 202 |
| 50 | 5,345 | 292 |
Para el yunque, pasar de 0 a 30 cuesta 1395 puntos, pero de 30 a 39 cuesta otros 1332. La calculadora de encantamientos muestra los puntos de XP de cada orden.
Las fórmulas que usa la calculadora
Java usa tres tramos, y cada uno es más empinado que el anterior. La herramienta trabaja con estos totales, así que sus resultados coinciden con el juego punto por punto.
- Niveles 0 a 16: puntos totales = nivel² + 6 × nivel. Subir desde el nivel L cuesta 2 × L + 7 puntos mientras L sea 15 o menos.
- Niveles 17 a 31: total = 2,5 × nivel² − 40,5 × nivel + 360. Subir desde el nivel L cuesta 5 × L − 38 para L de 16 a 30.
- Nivel 32 en adelante: total = 4,5 × nivel² − 162,5 × nivel + 2220. Subir desde el nivel L cuesta 9 × L − 158 a partir del nivel 31.
Por ejemplo, para ir del nivel 20 al 30, la herramienta resta los totales: 1395 − 550 = 845 puntos. El salto entre tramos también se nota en el coste por nivel: del nivel 16 al 17 cuesta 42 puntos, pero del 31 al 32 cuesta 121.
Por qué tu nivel importa al gastar
Los yunques y la mesa de encantamientos cobran niveles, no puntos. Pero un nivel cerca de lo alto de tu barra contiene muchos más puntos que uno cerca de lo bajo. Así que el mismo precio puede costar cantidades de farmeo muy distintas.
Por ejemplo, pagar 30 niveles desde el nivel 30 cuesta 1395 puntos. Pagar esos mismos 30 niveles desde el nivel 60 cuesta 7275 puntos, porque lo que pierdes son los niveles 31 a 60. En resumen: gasta en cuanto tengas suficiente, y no farmees mucho más de lo que necesitas.
La mesa de encantamientos es el caso barato. Su opción de abajo necesita nivel 30, pero solo cobra 3 niveles, así que un encantamiento de nivel 30 desde el nivel 30 cuesta 306 puntos. Son unos 44 frascos con experiencia por encantamiento.
De dónde salen los puntos
- Los frascos con experiencia sueltan de 3 a 11 puntos cada uno, 7 de media. Es lo que usa el recuento de frascos de arriba.
- La mayoría de las criaturas hostiles sueltan 5 puntos, así que una granja de criaturas da XP constante mientras estás AFK cerca.
- Picar da XP con las menas de carbón, diamante, esmeralda, lapislázuli, redstone y cuarzo del Nether. El hierro, el cobre y el oro dan la suya cuando los fundes.
- Criar animales da de 1 a 7 puntos, y cada captura al pescar da de 1 a 6.
- La primera vez que matas al Enderdragón suelta 12 000 puntos, suficiente para pasar de 0 a más o menos el nivel 68.
Errores comunes
- Tratar todos los niveles como iguales. Del nivel 30 al 31 cuesta 112 puntos, mientras que del 5 al 6 cuesta solo 17.
- Tomar el recuento de frascos como exacto. Los frascos sueltan entre 3 y 11 puntos al azar, así que el número real puede variar en los dos sentidos.
- Farmear hasta el nivel 50 antes de una gran sesión de yunque. Gasta en trozos más pequeños sobre la marcha, porque cada nivel cerca de lo alto cuesta más.
- Contar con recuperar tus niveles después de morir. Sueltas como mucho 100 puntos, y el resto de tu barra desaparece.
La XP y Reparación
Reparación se lleva los orbes antes que tu barra de XP. Cada punto repara 2 de durabilidad en un objeto dañado que tenga Reparación. Así que reparar del todo una espada de netherita (2031 de durabilidad) se come unos 1016 puntos.
Si quieres subir de nivel rápido, quítate el equipo con Reparación o asegúrate de que esté reparado del todo. Si no, los primeros orbes se van en reparaciones. Cuando planees un orden de yunque, la calculadora de penalización por trabajo previo muestra cuántos niveles costará cada paso.
Preguntas
¿Cuánta XP es el nivel 30?
1395 puntos de experiencia desde el nivel 0.
¿Cuánta XP es el nivel 100?
30 970 puntos desde el nivel 0.
¿Se pierde toda la XP al morir?
Sueltas hasta 7 puntos por cada nivel que tenías, con un máximo de 100 puntos, salvo que keepInventory esté activado.
¿Cuánta XP hace falta para el nivel 39?
2727 puntos desde el nivel 0. Es el nivel más alto que puede costar un paso de yunque en supervivencia.
¿Cuántos frascos con experiencia hacen falta para el nivel 30?
Unos 199 desde el nivel 0, ya que cada frasco da 7 puntos de media. El número real varía porque cada frasco suelta de 3 a 11.
¿Cuánta XP gasta la mesa de encantamientos?
Solo 1, 2 o 3 niveles por encantamiento. Desde el nivel 30, la opción de 3 niveles cuesta 306 puntos.
¿Cuál es la fórmula de la XP en Minecraft?
Hasta el nivel 16, el total es nivel² + 6 × nivel. Del 17 al 31 es 2,5 × nivel² − 40,5 × nivel + 360, y por encima, 4,5 × nivel² − 162,5 × nivel + 2220.