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Maldición de ligamiento

Maldición de ligamiento impide quitarte una pieza de armadura una vez puesta. Solo sale cuando mueres o el objeto se rompe (o en modo creativo).

Qué hace Maldición de ligamiento

NivelEfectoCoste del libro
Ila armadura no se puede quitar hasta morir o hasta que se rompa4

El coste del libro es lo que cuesta en el yunque poner ese libro en un objeto sin usar. Sin embargo, los objetos ya usados suman su penalización por trabajo previo: calcúlalo en la calculadora.

Cómo funciona Maldición de ligamiento

Cuando te pones un objeto con Maldición de ligamiento, no puedes quitártelo, cambiarlo ni soltarlo. El objeto solo sale de su ranura cuando mueres, cuando se rompe o cuando cambias al modo creativo.

Va en todo lo que puedes llevar puesto: cascos, petos, grebas, botas, caparazones de tortuga, élitros, cabezas de criaturas y calabazas talladas.

Por qué las calabazas y las cabezas son lo peor

Las calabazas talladas y las cabezas de criaturas no tienen durabilidad. Así que una calabaza maldita nunca se rompe, y la única salida es morir. Mientras llevas una calabaza, además, te tapa casi toda la vista. Por eso una calabaza maldita es una broma clásica y una trampa habitual en los mapas de aventura.

Las maldiciones no se pueden quitar

La afiladora quita todos los encantamientos menos las maldiciones. Así que pasar un objeto maldito por la afiladora le quita los encantamientos buenos y le deja la maldición. El yunque tampoco puede quitarla. Si combinas un objeto o libro maldito con otro objeto, la maldición pasa con él.

De dónde salen los objetos malditos

  • Los libros encantados y el equipo aleatorio de los cofres pueden llevar maldiciones.
  • Los tesoros de la pesca pueden incluir libros y objetos malditos.
  • Los bibliotecarios pueden vender libros de Maldición de ligamiento.
  • En el juego normal, las criaturas nunca aparecen con equipo maldito.

Antes de ponerte armadura del botín, pasa el cursor por encima y busca líneas rojas de maldición.

Usarla a propósito

  • Los mapas de aventura lo usan para fijar un disfraz o una calabaza al jugador.
  • En los servidores, un objeto maldito asegura que un jugador siga llevando la armadura de su equipo.
  • Un dispensador puede ponerle armadura a un jugador que esté delante, así que un dispensador y una calabaza maldita forman una trampa.

En una partida de supervivencia normal, no lo pongas en nada que te importe.

Cómo revisar el botín en busca de maldiciones

Las maldiciones aparecen como líneas rojas en la descripción del objeto, debajo de los encantamientos normales. Revisa siempre la armadura de cofres, pesca y comercios antes de ponértela. Un casco o unos élitros malditos pueden impedirte usar una pieza mejor durante mucho tiempo.

Por qué tiene un coste de ×8 en el yunque

Maldición de ligamiento comparte el multiplicador de yunque más alto del juego: ×8 desde un objeto y ×4 desde un libro. Ese coste se aplica siempre que un objeto o libro maldito pasa por el yunque. Así que añadir libros a una pieza maldita cuesta más que a una limpia.

Ligamiento y los élitros

Unos élitros con Maldición de ligamiento son lo peor para viajar. No puedes cambiarlos por un peto, así que luchas sin armadura en el pecho hasta que se rompan o mueras. Como unos élitros con Reparación nunca se rompen, la maldición puede durar muchísimo. Así que revisa todos los élitros antes de ponértelos.

Usar la afiladora de todos modos

La afiladora aún puede servir con un objeto maldito. Quita los encantamientos buenos y te devuelve algo de XP, pero la maldición se queda. Solo merece la pena si quieres recuperar la experiencia de un objeto que nunca vas a ponerte.

Qué objetos admiten Maldición de ligamiento

Maldición de ligamiento va en 5 tipos de equipo en la calculadora: casco, peto, grebas, botas y élitros. Es un encantamiento de tesoro, así que en todos los objetos se consigue con un libro encantado y un yunque, nunca en la mesa de encantamientos.

Ningún encantamiento es incompatible con Maldición de ligamiento, así que encaja con cualquier otro encantamiento que admitan sus objetos.

Coste de Maldición de ligamiento en el yunque

Maldición de ligamiento tiene un multiplicador de yunque de 8 desde otro objeto y de 4 desde un libro. Así que el libro cuesta 4 niveles en un objeto sin usar. Es uno de los libros más caros, así que ponlo pronto, mientras la penalización por trabajo previo aún es baja.

Java cobra cada vez el nivel resultante completo, aunque el objeto ya tenga un nivel inferior de ese encantamiento. Cada paso suma además la penalización por trabajo previo de ambos objetos. La calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato para todos tus libros.

Combinaciones, preguntas y guías

Maldición de ligamiento puede ir en 5 objetos: mejores encantamientos para el casco, mejores encantamientos para el peto, mejores encantamientos para las grebas, mejores encantamientos para las botas y mejores encantamientos para los élitros. Para ponerla en el orden más barato, consulta el orden de encantamientos para el casco, el orden de encantamientos para el peto, el orden de encantamientos para las grebas y el orden de encantamientos para las botas.

Más lecturas: Las maldiciones de Minecraft, explicadas, Conseguir libros de los bibliotecarios, Todos los niveles máximos de encantamiento. Puedes crear un libro de Maldición de ligamiento con el generador de comandos. La lista de precios de los bibliotecarios muestra cuánto cobran los aldeanos por él.

Cómo conseguir Maldición de ligamiento

  • Aldeanos bibliotecarios Los bibliotecarios pueden venderlo como libro encantado a un precio más alto, porque es un encantamiento de tesoro. El nivel I cuesta 10–38 esmeraldas más un libro.
  • Libros encantados aleatorios También puede salir en los libros encantados y el equipo aleatorios de muchos cofres y en el botín de pesca.

Maldición de ligamiento es una maldición de tesoro. Nunca aparece en la mesa de encantamientos, pero puede salir en libros y equipo de cofres y de la pesca. Los bibliotecarios también pueden ofrecerla. Nadie necesita buscarla: el problema es evitarla.

Consejos

  • Se usa en mapas y para bromas; evítala en el equipo que te importa.
  • La afiladora no puede quitar maldiciones.

Comandos

Consigue un libro de Maldición de ligamiento o encanta el objeto que tienes en la mano. Estos comandos funcionan en Java 26.3 con los trucos activados.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={binding_curse:1}] /enchant @s binding_curse 1 /give @p netherite_helmet[enchantments={binding_curse:1}]

Versiones

Maldición de ligamiento está en todas las versiones de Java desde la 1.21 (cuando los encantamientos pasaron a ser archivos de datos) hasta la 26.3.

  • 1.21.9: ahora va en botas de cobre, grebas de cobre, peto de cobre y casco de cobre.

Consulta también el registro de actualizaciones con todos los cambios y cómo se comprueban estos datos. ¿Juegas en Bedrock? Mira Maldición de ligamiento en Bedrock.

Preguntas

¿Cómo se quita la Maldición de ligamiento?

Muere, deja que el objeto se rompa o cambia al modo creativo. La afiladora no quita maldiciones.

¿La afiladora quita la Maldición de ligamiento?

No. La afiladora quita todos los demás encantamientos, pero conserva las maldiciones.

¿Cómo te quitas una calabaza maldita?

Muere o cambia al modo creativo. Las calabazas no tienen durabilidad, así que nunca se rompen.

¿Maldición de ligamiento funciona en unos élitros?

Sí. Unos élitros malditos se quedan puestos hasta que se rompen o mueres, así que no puedes cambiarlos por un peto.

¿Se puede conseguir Maldición de ligamiento en la mesa de encantamientos?

No. Es una maldición de tesoro, así que solo sale del botín, la pesca y los bibliotecarios.

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