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Protección

Protección reduce casi cualquier tipo de daño: criaturas, caídas, fuego, explosiones y proyectiles. Cada nivel da 1 punto de protección por pieza de armadura, y cada punto quita un 4 % del daño, hasta el límite del 80 %. Es el encantamiento de armadura que usa casi cualquier combinación.

Qué hace Protección

NivelEfectoCoste del libro
I1 punto de protección contra todo el daño, alrededor de un 4 % menos de daño en esta pieza1
II2 puntos de protección contra todo el daño, alrededor de un 8 % menos de daño en esta pieza2
III3 puntos de protección contra todo el daño, alrededor de un 12 % menos de daño en esta pieza3
IV4 puntos de protección contra todo el daño, alrededor de un 16 % menos de daño en esta pieza4

El coste del libro es lo que cuesta en el yunque poner ese libro en un objeto sin usar. Sin embargo, los objetos ya usados suman su penalización por trabajo previo: calcúlalo en la calculadora.

Cómo reduce el daño Protección

Protección funciona en dos pasos. Primero, tus puntos de armadura y la dureza de la armadura reducen el golpe. Después, cada punto de protección quita un 4 % de lo que queda. Por eso Protección sigue importando en la netherita: actúa sobre el daño que la armadura deja pasar.

Cada pieza suma su propio nivel, así que cuatro piezas con Protección IV dan 16 puntos. El juego también suma puntos de Protección contra el fuego, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles y Caída de pluma, pero solo cuando coinciden con el tipo de daño. El total se detiene en 20 puntos, que son un 80 % menos de daño.

Esto es lo que significa para un golpe de 20 de daño en Java. La armadura completa de netherita, sin más, lo deja en 7,2 de daño. Añade Protección IV a las cuatro piezas y recibes 2,6. La armadura completa de diamante pasa de 8 a 2,9 con los mismos encantamientos.

Los puntos de armadura no hacen nada contra caídas, ahogamiento o magia, pero los puntos de protección sí cuentan ahí. Por eso Protección IV en todas las piezas también suaviza el daño por caída, incluso sin Caída de pluma.

Daño que ignora Protección

Algunas fuentes de daño se saltan los encantamientos por completo. El estallido sónico del warden ignora tanto la armadura como Protección, y lo mismo pasa con el vacío y el comando /kill.

Para eso están las pociones de curación y de regeneración, los tótems y las manzanas doradas. Protección sirve para recibir menos daño, no para dejar de morir.

¿Protección o un tipo especial?

Protección contra el fuego, contra explosiones y contra proyectiles dan 2 puntos por nivel contra su propio tipo de daño, pero nada contra lo demás. Protección da 1 punto por nivel contra casi todo. Como se excluyen entre sí, cada pieza solo puede llevar una de las cuatro.

El límite hace que la elección sea fácil. Tres piezas con Protección IV y una con Protección contra explosiones IV dan 12 + 8 = 20 puntos contra explosiones, que ya es el límite. Contra todo lo demás bajas de 16 a 12 puntos, así que cambias un 16 % de tu protección general por un 80 % completo contra una sola amenaza.

Para la supervivencia normal, lleva Protección en las cuatro piezas. Luego guarda un set de repuesto con una pieza especial para la tarea del momento. Las páginas Protección vs Protección contra explosiones y Protección vs Protección contra el fuego las comparan en detalle.

Un set de armadura al máximo

La mayoría de los sets de final de partida usan Protección IV, Irrompibilidad III y Reparación en todas las piezas. Después, cada hueco añade sus extras: Respiración III y Afinidad acuática en el casco, Sigilo veloz III en las grebas, y Caída de pluma IV más Agilidad acuática III o Velocidad del alma III en las botas. Espinas III es opcional en cualquier pieza.

La página de mejores encantamientos para armadura muestra el set completo, y el generador de armadura god te da los comandos. Para ver cuánto bloquea tu propio set, usa la calculadora de protección de armadura.

Qué nivel buscar

Todos los niveles cuentan, pero el último es el que más se nota en el daño que recibes de verdad. Un set completo con Protección III da 12 puntos y deja pasar el 52 % del daño. Un set completo con Protección IV da 16 puntos y deja pasar solo el 36 %. Así que pasar de III a IV en todas las piezas significa recibir alrededor de un 30 % menos de daño que antes.

Al principio, pon Protección en la armadura de hierro en cuanto puedas. Los puntos no dependen del material, así que Protección IV en hierro da los mismos 4 puntos que en netherita. Cuando más adelante pases a diamante o netherita, encanta las piezas nuevas y guarda el set viejo como repuesto.

Armadura de cuero y de oro

La armadura de cuero y la de oro tienen mucha encantabilidad, así que la mesa suele darles buenas tiradas. Sin embargo, sus puntos de armadura son bajos y el encantamiento no lo compensa. Úsalas para tareas concretas, como las botas de oro cerca de los piglins, y pon tus mejores libros en diamante o netherita.

Errores comunes

  • Poner Protección en unos élitros o en un escudo. Ninguno de los dos la admite, así que el libro no sirve de nada. Consulta Protección en unos élitros y Protección en un escudo.
  • Subir Protección III a IV en una pieza que ha pasado muchas veces por el yunque. La penalización por trabajo previo puede hacer que ese único paso cueste más que una pieza sin usar.
  • Poner un tipo especial en todas las piezas. Basta con una pieza para llegar al límite contra ese daño.

Qué objetos admiten Protección

Protección va en 4 tipos de equipo en la calculadora: casco, peto, grebas, botas. La mesa de encantamientos puede darlo en casco, peto, grebas, botas.

No puede compartir objeto con Protección contra explosiones, Protección contra el fuego ni Protección contra proyectiles. Si un objeto ya tiene alguno de ellos, el yunque ignora el libro de Protección. Java aun así cobra 1 nivel por él.

Protección en la mesa de encantamientos

El nivel que puedes obtener depende de la encantabilidad del objeto. Un material con un valor más alto llega a niveles más altos con el mismo encantamiento de nivel 30. Esta tabla muestra el mejor nivel de Protección que puede obtener cada tipo de casco con un encantamiento de nivel 30 y 15 librerías.

ObjetoEncantabilidadLo mejor de la mesa
Casco de netherita15IV
Casco de diamante10IV
Casco de hierro9IV
Casco de oro25IV

Cualquier nivel superior tiene que venir de un libro. La calculadora de la mesa de encantamientos muestra la probabilidad exacta de cada nivel.

Coste de Protección en el yunque

Protección tiene un multiplicador de yunque de 1 desde otro objeto y de 1 desde un libro. Así que un libro de Protección IV cuesta 4 niveles en un objeto sin usar, y cada nivel inferior cuesta 1 menos. Dos libros sin usar de Protección III se fusionan en Protección IV por 4 niveles. Crearlo desde cero requiere 8 libros de nivel I y 7 fusiones, 28 niveles en total. Es lo más barato que puede costar un libro, así que rara vez decide el orden.

Java cobra cada vez el nivel resultante completo, aunque el objeto ya tenga un nivel inferior de ese encantamiento. Cada paso suma además la penalización por trabajo previo de ambos objetos. La calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato para todos tus libros.

Combinaciones, preguntas y guías

Protección forma parte de la combinación máxima de 4 objetos: mejores encantamientos para casco, mejores encantamientos para peto, mejores encantamientos para grebas, mejores encantamientos para botas. Para ponerlo en el orden más barato, consulta el orden de encantamientos para casco, orden de encantamientos para peto, orden de encantamientos para grebas, orden de encantamientos para botas.

Preguntas frecuentes: ¿se puede poner Protección en unos élitros?, ¿se puede poner Protección en un escudo?

Más lecturas: Conseguir libros de los bibliotecarios, Cómo encantar en Minecraft, Todos los niveles máximos de encantamiento. Puedes crear un libro de Protección con el generador de comandos. La lista de precios de los bibliotecarios muestra cuánto cobran los aldeanos por él.

Cómo conseguir Protección

  • Mesa de encantamientos Puede salir al encantar un objeto compatible en una mesa de encantamientos. Eso sí, los niveles más altos necesitan más librerías y un encantamiento de nivel 30.
  • Aldeanos bibliotecarios Los bibliotecarios pueden venderlo como libro encantado. El nivel I cuesta 5–19 esmeraldas más un libro.
  • Equipo de las criaturas de las cámaras de desafío Esta tabla de botín lo nombra directamente, así que es uno de los lugares más fiables donde buscar.
  • Libros encantados aleatorios También puede salir en los libros encantados y el equipo aleatorios de muchos cofres y en el botín de pesca.

Protección tiene el mayor peso en la mesa de todos los encantamientos de armadura, así que la mayoría de los encantamientos de nivel 30 en armaduras la incluyen. Eso hace de la mesa la fuente más barata: encanta cada pieza directamente y añade los demás libros después.

Aun así vale la pena encontrar un bibliotecario que venda Protección IV, porque te permite arreglar una pieza a la que la mesa le dio una mala tirada sin empezar de cero.

Potencia de encantamiento y precios de bibliotecarios

NivelPoder de encantamientoPrecio del bibliotecario
I1–125–19 esmeraldas
II12–238–32 esmeraldas
III23–3411–45 esmeraldas
IV34–4514–58 esmeraldas

La columna de poder es el valor oculto de encantamiento que necesita cada nivel. Un encantamiento de nivel 30 en un casco de netherita llega como máximo a poder 43. Eso ya incluye la bonificación por encantabilidad y la variación aleatoria. La columna de precio muestra lo que puede pedir un bibliotecario por cada libro. Curar a un aldeano zombi o el efecto Héroe de la aldea lo rebajan.

Consejos

  • Cuatro piezas con Protección IV dan 16 puntos, es decir, un 64 % menos de daño además de la propia armadura.
  • Protección no se combina con los tipos especiales en una misma pieza: elige Protección, Protección contra el fuego, contra explosiones o contra proyectiles en cada pieza.
  • Todos los encantamientos juntos se detienen en 20 puntos (80 %), así que Caída de pluma en las botas sigue ayudando contra las caídas.

Comandos

Consigue un libro de Protección o encanta el objeto que tienes en la mano. Estos comandos funcionan en Java 26.3 con los trucos activados.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={protection:4}] /enchant @s protection 4 /give @p netherite_helmet[enchantments={protection:4}]

Versiones

Protección está en todas las versiones de Java desde la 1.21 (cuando los encantamientos pasaron a ser archivos de datos) hasta la 26.3.

  • 1.21.9: ahora va en botas de cobre, grebas de cobre, peto de cobre y casco de cobre.

Consulta también el registro de actualizaciones con todos los cambios y cómo se comprueban estos datos. ¿Juegas en Bedrock? Mira Protección en Bedrock.

Preguntas

¿Es mejor Protección que Protección contra explosiones o contra el fuego?

Para el juego de todos los días, sí. Los tipos especiales protegen el doble contra un tipo de daño, pero nada contra el resto. Úsalos solo para algo concreto, como Protección contra explosiones para pelear contra creepers o contra el Wither.

¿Qué hace un set completo con Protección IV?

Da 16 puntos de protección, es decir, un 64 % menos de daño después de la armadura. Añade Caída de pluma IV a las botas y el daño por caída baja hasta un 80 %.

¿Cuánto daño reduce Protección IV?

Una pieza con Protección IV da 4 puntos, que son un 16 % menos de daño. Un set completo da 16 puntos, un 64 % menos de daño después de la armadura. Otros encantamientos de protección pueden llevar el total hasta el límite del 80 %.

¿Se puede conseguir Protección V?

En supervivencia no: Protección IV es el máximo. Comandos como /give pueden crear niveles más altos, pero el límite de 20 puntos sigue dejando el total en un 80 %.

¿Protección reduce el daño por caída?

Sí. Cada punto de Protección también cuenta contra las caídas, así que un set completo con Protección IV reduce el daño por caída un 64 % por sí solo. Caída de pluma en las botas suma más, hasta el límite del 80 %.

¿Vale la pena Protección en la armadura de cuero?

Da los mismos puntos que en cualquier otra armadura, pero el cuero tiene muy pocos puntos de armadura propios. Cuando puedas, encanta mejor armadura de hierro, diamante o netherita.

Combina bien con