El orden explicado
Ten listos los 7 libros antes de empezar y guarda al menos 16 niveles. Luego sigue estos pasos en un yunque:
- Paso 1: Pon las botas en la ranura izquierda y el libro de Espinas III en la derecha. Ninguno de los dos ha pasado aún por un yunque, así que solo pagas los encantamientos: 12 niveles.
- Paso 2: Fusiona el libro de Velocidad del alma III con el libro de Reparación, con el primero a la izquierda. Ninguno de los dos ha pasado aún por un yunque, así que solo pagas los encantamientos: 2 niveles.
- Paso 3: Pon las botas (ahora con Espinas III) en la ranura izquierda y el libro de Velocidad del alma III + Reparación en la derecha. Pagas 14 niveles por los encantamientos más 2 por el trabajo previo, así que 16 en total.
- Paso 4: Fusiona el libro de Agilidad acuática III con el libro de Irrompibilidad III, con el primero a la izquierda. Ninguno de los dos ha pasado aún por un yunque, así que solo pagas los encantamientos: 3 niveles.
- Paso 5: Pon las botas (ahora con Velocidad del alma III + Espinas III + Reparación) en la ranura izquierda y el libro de Agilidad acuática III + Irrompibilidad III en la derecha. Pagas 9 niveles por los encantamientos más 4 por el trabajo previo, así que 13 en total.
- Paso 6: Fusiona el libro de Caída de pluma IV con el libro de Protección IV, con el primero a la izquierda. Ninguno de los dos ha pasado aún por un yunque, así que solo pagas los encantamientos: 4 niveles.
- Paso 7: Pon las botas (ahora con Velocidad del alma III + Agilidad acuática III + Espinas III + Irrompibilidad III + Reparación) en la ranura izquierda y el libro de Protección IV + Caída de pluma IV en la derecha. Pagas 8 niveles por los encantamientos más 8 por el trabajo previo, así que 16 en total. Con esto terminas las botas.
Por qué este orden es el más barato
Cada reparación o combinación de encantamientos aumenta la penalización por trabajos previos. Cambiar solo el nombre no la aumenta. Por eso el orden mantiene bajas las penalizaciones fusionando los libros entre sí por parejas. Con 7 libros, hacen falta al menos 3 rondas de yunque para las botas, y este orden usa 4.
El primer paso pone Espinas III directamente en las botas por 12 niveles. Es el libro más caro de la combinación, así que se pone mientras el objeto aún no tiene ninguna penalización. Los libros caros, Velocidad del alma III y Espinas III, cuestan 12 y 12 niveles por sí solos, así que el orden los añade mientras su penalización aún es baja. Los libros baratos como Reparación pueden ir después, cuando la penalización ya ha crecido.
Las botas tienen el orden de armadura más largo: siete libros en siete pasos. Espinas III va primero en las botas sin encantar, y Velocidad del alma III se junta con Reparación antes de entrar. Son los dos libros más caros, así que el orden los pone pronto.
Caída de pluma IV y Protección IV se fusionan en un solo libro para el último paso. Los dos son libros baratos, así que pueden cargar con la alta penalización de las botas al final y aun así dejar el paso muy por debajo del límite.
Niveles y experiencia
El orden completo cuesta 66 niveles. Si haces cada paso en cuanto tienes sus niveles, gastas unos 1250 puntos de experiencia. Ahorrar primero hasta el nivel 66 costaría 11097 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Así que encanta en tandas pequeñas y mantén tus niveles bajos. La calculadora de XP convierte cualquier nivel en puntos.
Tras el último paso habrás usado el yunque 4 veces con las botas. Su penalización por trabajo previo es ahora 15, así que una reparación o un cambio de nombre posterior parte de ese coste. Comprueba un paso concreto con la calculadora de penalización por trabajo previo.
Si te saltas un libro
No necesitas todos los libros el primer día. Dejar fuera Velocidad del alma III es lo que más ahorra: el resto cuesta 49 niveles en vez de 66.
¿Todavía no tienes Velocidad del alma? Encanta ahora el resto por 49 niveles y añade Velocidad del alma III más tarde por 27 más. Eso son 76 niveles en total, frente a 66 si esperas y lo haces todo de una vez. Es un sobrecoste real, así que espera al libro si lo tienes cerca.
¿Aún no tienes Reparación? Encanta ahora el resto por 61 niveles y añade Reparación más tarde por 17 más. Eso son 78 niveles en total, frente a 66 si esperas y lo haces todo de una vez. Es un sobrecoste considerable, así que espera al libro si te falta poco.
| Libro omitido | Total del resto | Niveles ahorrados |
|---|---|---|
| Protección IV | 57 | 9 |
| Caída de pluma IV | 57 | 9 |
| Velocidad del alma III | 49 | 17 |
| Agilidad acuática III | 55 | 11 |
| Espinas III | 49 | 17 |
| Irrompibilidad III | 59 | 7 |
| Reparación | 61 | 5 |
Si ya usaste el yunque con tus botas
Con unas botas usadas sale más caro, porque el yunque suma su penalización por trabajo previo a cada paso en el que participa:
| Usos previos del yunque | Total más barato | ¿Supervivencia? |
|---|---|---|
| Ninguno (sin usar) | 66 niveles | Sí |
| 1 | 73 niveles | Sí |
| 2 | 83 niveles | Sí |
| 3 | 95 niveles | Sí |
Muchos jugadores empiezan con unas botas que ya tienen Irrompibilidad III de la mesa de encantamientos. En ese caso, los otros 6 libros cuestan 59 niveles en 6 pasos, porque un encantamiento de mesa no añade penalización por trabajo previo.
Introduce los encantamientos y usos de tu propio objeto en la calculadora.
Costes en Java y Bedrock
Java cobra el nivel resultante completo de cada encantamiento que trae un libro. Así que si tus botas ya tienen Protección III, añadir un libro de Protección IV cuesta aquí 4 niveles. Bedrock solo cobra los niveles que ganas, así que allí el mismo paso cuesta 1. Fusionar dos libros de Protección III en uno de nivel IV cuesta 4 en Java y 1 en Bedrock.
En unas botas sin usar con un libro por encantamiento, ningún encantamiento sube de nivel dos veces, así que ambas reglas dan los mismos costes por paso. Java además cobra 1 nivel por cada encantamiento incompatible que lleve un libro, algo que Bedrock no hace.
Los libros de este orden
Protección IV, Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Agilidad acuática III, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación. ¿No sabes qué libros conseguir? La página de mejores encantamientos para botas explica cada uno y dónde encontrarlo. Si el yunque rechaza un paso, lee ¡Demasiado caro! para ver las soluciones. La guía del yunque trata las reparaciones y el cambio de nombre.
Otras combinaciones
Paso helado: Paso helado II, Protección IV, Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación. 64 niveles en 7 pasos, 2 menos que la combinación máxima. Ver el orden en la calculadora.
Preguntas
¿Cuál es el mejor orden de encantamientos para unas botas?
1. botas + libro (Espinas III): 12 niveles; 2. libro (Velocidad del alma III) + libro (Reparación): 2 niveles; 3. botas + libro (Velocidad del alma III + Reparación): 16 niveles; 4. libro (Agilidad acuática III) + libro (Irrompibilidad III): 3 niveles; 5. botas + libro (Agilidad acuática III + Irrompibilidad III): 13 niveles; 6. libro (Caída de pluma IV) + libro (Protección IV): 4 niveles; 7. botas + libro (Protección IV + Caída de pluma IV): 16 niveles. Total: 66 niveles.
¿Por qué me sale «¡Demasiado caro!» con tus botas?
Cada uso del yunque aumenta la penalización por trabajo previo del objeto (0, 1, 3, 7, 15, 31…). Si ya usaste el yunque varias veces con unas botas (para combinar o reparar), llegarás rápido al límite de 40 niveles. Combina primero los libros entre sí y luego pon el libro terminado en las botas en el menor número de pasos posible.
¿Necesito todos los libros al mismo nivel?
Usa libros del nivel final que quieres. Dos libros del mismo nivel se fusionan en el siguiente (dos de Filo IV dan Filo V), pero eso cuesta un paso extra en el yunque.
¿Cuántos niveles necesito para unas botas al máximo?
66 niveles en total, repartidos en 7 pasos. El paso más caro cuesta 16, así que nunca necesitas más de 16 niveles a la vez.
¿Puedo añadir Reparación a tus botas más tarde?
Sí. Encanta primero el resto por 61 niveles y luego añade Reparación por 17 más. Eso son 78 niveles en total, frente a 66 si esperas y lo haces todo de una vez.
¿Por qué es tan caro encantar las botas?
Llevan siete libros, más que cualquier otra pieza. Siete libros necesitan tres rondas en el yunque, así que los últimos pasos cargan con una penalización mayor.
Reparar y renombrar
