Calculadora de encantamientos para Bedrock
Esta calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato en el yunque. Elige el equipo y los libros y sigue los pasos: el yunque nunca te dirá ¡Demasiado caro!
Bedrock 26.60Reglas del yunque de Bedrock · comandos /enchant
Objeto
Encantamientos Haz clic en un nivel para cambiarlo
Libros que añadir
Maldiciones (1)
Objeto inicial
Renombrar y reparar cuentan. La mesa de encantamientos no.
Reparar y renombrar Bedrock 26.60
Más barato por


Elige encantamientos para ver el orden más barato.
Objeto final
Cómo se usa
- Elige tu edición y versión. Usa el selector Java / Bedrock de arriba y el menú de versión de la ventana Objeto.
- Elige el objeto y su material. Solo aparecen los encantamientos que ese objeto puede tener de verdad.
- Elige los libros. Haz clic en un encantamiento para su nivel máximo, o en un número romano para un nivel menor. Encantar al máximo rellena una combinación completa con un clic.
- Sigue los pasos del yunque en orden. El primer objeto va en la ranura izquierda y el segundo en la derecha. Cada paso muestra el mismo «Coste» que verás en el yunque.
Cómo funcionan los costes del yunque en Bedrock
Cada paso en el yunque cobra la penalización por trabajo previo de los dos objetos más los encantamientos que aportas desde la ranura derecha.
coste = penalización(izquierda) + penalización(derecha) + niveles ganados × multiplicador
La penalización empieza en 0 y, tras cada uso, se duplica y suma uno:
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
Bedrock solo cobra los niveles que gana un encantamiento: añadir Filo III sobre Filo III (para hacer IV) cuesta 1 nivel, mientras que Java cobra 4. Los libros incompatibles no cuestan nada extra. Cada encantamiento tiene su propio multiplicador, que se reduce a la mitad (nunca por debajo de 1) cuando viene de un libro.
| Encantamiento | Desde un objeto | Desde un libro | Nivel máximo |
|---|---|---|---|
| Reparación | ×4 | ×2 | 1 |
| Toque de seda | ×8 | ×4 | 1 |
| Espinas | ×8 | ×4 | 3 |
| Infinidad | ×8 | ×4 | 1 |
| Fortuna | ×4 | ×2 | 3 |
| Botín | ×4 | ×2 | 3 |
| Irrompibilidad | ×2 | ×1 | 3 |
| Filo | ×1 | ×1 | 5 |
| Protección | ×1 | ×1 | 4 |
| Empalamiento | ×2 | ×1 | 5 |
En supervivencia, el yunque rechaza cualquier paso de 40 niveles o más con ¡Demasiado caro!. La calculadora busca el orden más barato dentro de ese límite, si existe. Un objeto con demasiados trabajos previos puede no tener un orden válido en supervivencia.
Todos los encantamientos
¿Quieres los detalles de un libro concreto? La lista completa de encantamientos tiene una página para cada uno de los 42: qué hace cada nivel, dónde encontrarlo y con qué es incompatible.
¿No sabes qué ponerle a tu equipo? Empieza por una combinación máxima: espada, armadura, pico, maza, arco y todo lo demás. ¿Ya sabes qué combinación quieres? Ve directo a un orden en el yunque resuelto: casco, peto, grebas, botas, espada, hacha, lanza, maza, tridente, arco, ballesta, pico, pala, azada, caña de pescar, tijeras.
Más herramientas: probabilidades de la mesa de encantamientos, colocación de librerías, calculadora de XP y todas las herramientas.
De dónde salen los números
Todos los costes, niveles y listas de objetos salen de los archivos oficiales del juego de Minecraft Java, con las diferencias documentadas de Bedrock aplicadas encima. La calculadora se comprueba con una búsqueda por fuerza bruta de todos los órdenes posibles. Consulta cómo se comprueban los datos y el registro de cambios para ver qué cambió en cada versión.
Preguntas
¿Cuál es el mejor orden para combinar libros encantados?
Depende del objeto y de los libros, por eso la calculadora prueba todos los órdenes. Dos reglas explican la mayoría de los resultados: pon pronto los libros caros (niveles altos o un multiplicador alto, como Reparación y Toque de seda) y fusiona los libros por parejas para que ningún objeto pase muchas veces seguidas por el yunque.
¿Por qué el yunque dice «¡Demasiado caro!»?
En supervivencia, el yunque rechaza cualquier paso que cueste 40 niveles o más. La penalización por trabajo previo se duplica con cada uso (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63), así que un objeto que ha pasado cinco o seis veces por el yunque llega enseguida al límite. Un buen orden mantiene cada paso en 39 o menos.
¿Qué es la penalización por trabajo previo?
Tras reparar o combinar encantamientos, la penalización del resultado es el doble de la mayor de las dos entradas más 1. Solo cambiar el nombre no la aumenta. Ambas penalizaciones se suman al coste. Tras n usos, la penalización es de 2ⁿ − 1 niveles: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63.
Mi objeto ya está encantado. ¿Puedo usar la calculadora igualmente?
Sí. Indica los encantamientos actuales y el número de trabajos previos. Cambiar solo el nombre no aumenta ese número.
¿En qué se diferencia el yunque de Bedrock del de Java?
Bedrock solo cobra los niveles que gana un encantamiento (Filo III sobre Filo III cuesta 1, no 4) y nada por los libros incompatibles. Empalamiento es más barato, Toque de seda va en las tijeras y no existe Barrido. Esta calculadora usa esas reglas.
¿Qué versión usa?
Bedrock 26.60. Para Java, cambia de edición arriba.
¿Renombrar un objeto aumenta el coste?
Renombrar durante un paso con libro solo añade 1 nivel. Renombrar por sí solo cuesta 1 nivel más toda la penalización por trabajo previo del objeto, así que el momento más barato para ponerle nombre es tu último paso con libro.
¿Qué significa «Puntos de XP» junto a los niveles?
Los niveles cuestan más cuanto más subes, así que gastar 30 niveles en un solo paso cuesta mucha más experiencia que tres pasos de 10. La cifra de puntos de XP es la experiencia que necesitas si subes desde cero antes de cada paso, que es la forma más barata de pagar.