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Códigos de colores del yunque

Los códigos de colores del yunque te permiten dar a tus objetos nombres a color y en negrita. En Bedrock puedes escribir los códigos § directamente en el yunque; en Java hace falta un comando, y esta herramienta te lo escribe.

Nombre

Color

Estilo

Resultado

Mi espada

Texto para el yunque de Bedrock

Comando de Java

Cómo se usa

  1. Escribe el nombre y elige un color y un estilo.
  2. Copia el texto de Bedrock en la casilla de nombre del yunque, o ejecuta el comando de Java.
  3. La vista previa muestra cómo se verá el nombre en el juego.

Conviene saber

  • Renombra en tu último paso con libro: ahí solo añade 1 nivel, mientras que renombrar por separado cuesta 1 nivel más toda la penalización.
  • Los nombres tienen un límite de 50 caracteres en Java y de 30 en Bedrock.
  • En Java, los objetos renombrados llevan cursiva por defecto; el comando la quita.

Relacionado: Guía del yunque, Generador de comandos y la calculadora de encantamientos para el orden más barato en el yunque.

Códigos de colores

CódigoColorNombre en comandos
§0Negroblack
§1Azul oscurodark_blue
§2Verde oscurodark_green
§3Aguamarina oscurodark_aqua
§4Rojo oscurodark_red
§5Morado oscurodark_purple
§6Doradogold
§7Grisgray
§8Gris oscurodark_gray
§9Azulblue
§aVerdegreen
§bAguamarinaaqua
§cRojored
§dMorado clarolight_purple
§eAmarilloyellow
§fBlancowhite

Códigos de formato: §l negrita, §o cursiva, §n subrayado, §m tachado, §k ofuscado, §r restablecer.

Java vs Bedrock

En Java Edition el yunque ignora los códigos §, así que los nombres a color necesitan un comando (o un paquete de datos). En Bedrock puedes escribir el símbolo § directamente en la casilla de nombre del yunque. En ambos casos, renombrar en un yunque cuesta 1 nivel más la penalización por trabajo previo del objeto.

El comando de Java, parte por parte

El resultado de Java se ve así: /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}]. Esto es lo que hace cada parte:

  • custom_name es el componente del objeto que guarda el nombre. Lleva un componente de texto entre llaves.
  • text es el nombre en sí, entre comillas dobles. Pon una barra invertida antes de cualquier comilla dentro del nombre.
  • color lleva uno de los 16 nombres de la tabla de arriba, o un código hexadecimal como "#FF8800" para cualquier color.
  • italic:false quita la letra inclinada que Java pone por defecto a todos los nombres personalizados.
  • bold, underlined, strikethrough y obfuscated llevan cada uno true o false.
  • Añade font:"minecraft:alt" para escribir el nombre con los glifos del traductor de la mesa de encantamientos.

Varios colores en un nombre

Para un nombre de dos colores, usa una lista de partes en lugar de una sola parte. Por ejemplo, custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] da un «Fire» rojo y un «brand» dorado. Pon italic:false en cada parte por si acaso.

Versiones antiguas de Java

Desde la 1.20.5 hasta la 1.21.4, el componente llevaba una cadena JSON entre comillas simples: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'. Antes de la 1.20.5, los nombres iban en {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}}. La herramienta escribe el formato actual para Java 26.3.

Los códigos de Bedrock y sus límites

En Bedrock, escribe el signo § y un código antes del texto, por ejemplo §6§lExcalibur para un nombre dorado en negrita. Pon primero el código de color y después los de estilo, como hace la herramienta. Un §r restablece todo lo que va detrás.

Bedrock también tiene colores extra, como §g para el dorado minecoin. Sin embargo, Bedrock usa §m y §n como códigos de color, no como tachado y subrayado. Por eso la herramienta deja fuera esos dos estilos en el texto de Bedrock; la negrita y la cursiva funcionan bien.

Lo que cuesta renombrar

Renombrar cuesta 1 nivel más la penalización por trabajo previo del objeto. En un objeto sin usar, eso es solo 1 nivel. En una espada con 4 usos de yunque son 1 + 15 = 16 niveles. En Java la espada sigue teniendo 4 usos después, porque renombrar por sí solo no sube la penalización.

Así que renombra en el mismo paso que tu último libro. Eso solo añade 1 nivel y ningún uso extra. La calculadora de penalización por trabajo previo tiene una casilla para renombrar con la que puedes comprobar el total.

Además, Java limita a 39 niveles un paso en el que solo renombras. Por eso siempre puedes renombrar un objeto, incluso uno que muestra «¡Demasiado caro!» con libros, siempre que tengas los niveles.

Consejos para buenos nombres

  • Usa nombres cortos. Java corta a los 50 caracteres, y los nombres cortos se leen mejor cuando aparecen sobre la barra rápida.
  • Los colores oscuros como el azul oscuro y el negro se leen mal sobre la descripción oscura del objeto, así que elige un color brillante para la palabra principal.
  • El aguamarina y el morado claro coinciden con los colores que el propio juego usa para los objetos raros y épicos, así que quedan naturales en el equipo encantado.
  • Prueba primero el comando con un objeto barato. Luego pon el id de tu objeto de verdad cuando el nombre quede bien.

Nombres que hacen algo

La mayoría de los nombres son solo decorativos, pero unos pocos cambian a una criatura cuando le pones una etiqueta renombrada en Java:

  • Dinnerbone o Grumm pone a cualquier criatura boca abajo.
  • jeb_ en una oveja hace que su lana pase por todos los colores.
  • Toast en un conejo le da su propia apariencia especial.
  • Johnny en un vindicador hace que ataque a casi todas las criaturas que tenga cerca.
  • Cualquier criatura con nombre deja de desaparecer, así que ponles nombre a los aldeanos de tu sala de comercio.

Preguntas

¿Cuánto cuesta renombrar un objeto?

Un nivel más la penalización por trabajo previo del objeto. Hacerlo en tu último paso con libro sale más barato: ahí solo añade 1 nivel.

¿Se puede renombrar un objeto que dice «¡Demasiado caro!»?

Sí, en Java un paso en el que solo renombras está limitado a 39 niveles. Siempre puedes hacerlo si tienes suficientes niveles.

¿Cómo se pone un nombre de varios colores a un objeto?

En Java, usa una lista de partes de texto con un color en cada una, como se muestra arriba. En Bedrock, pon un código § antes de cada letra o palabra.

¿Cómo se quita el nombre personalizado de un objeto?

Pon el objeto en un yunque, borra la casilla de nombre y recoge el resultado. Cuesta lo mismo que renombrar.

¿Se pueden usar códigos de colores en el yunque en Java?

No, el yunque de Java los elimina. Usa /give con custom_name, como hace esta herramienta.

¿Cómo se escribe § en Bedrock?

Cópialo de esta página o, en algunos teclados, usa Alt+21 (Windows).