Jak zdobyć Naprawę
Naprawa to zaklęcie skarbowe, więc stół do zaklinania nigdy jej nie oferuje. Oto wszystkie sposoby, jak zdobyć Naprawę, od najłatwiejszego do tego, który najbardziej zależy od szczęścia.

Te instrukcje i ceny bibliotekarzy dotyczą domyślnego handlu z wyłączonym eksperymentalnym zrównoważeniem handlu. Handel eksperymentalny ma inne zasady.
1. Bibliotekarze (najlepiej)
Bibliotekarze mogą sprzedawać książki z Naprawą za 10–38 szmaragdów plus książkę, podwójną zwykłą cenę, bo Naprawa to zaklęcie skarbowe. Postaw pulpit obok bezrobotnego osadnika; jeśli pierwsze oferty nie zawierają Naprawy, zniszcz pulpit i postaw go ponownie (działa tylko przed pierwszą wymianą). Gdy pojawi się Naprawa, wymień się raz, by ją zablokować.
Najpierw wylecz osadnika-zombie, a jego ceny mocno spadną, czasem do jednego szmaragdu.
2. Łowienie
Zaklęte książki należą do skarbów z łowienia, a Naprawa jest w ich puli. Wędka z Morską fortuną III i Przynętą III dużo częściej łowi skarby.
3. Skrzynie i komnaty prób
Naprawa może pojawić się na losowych zaklętych książkach w skrzyniach. Skarbce w komnatach prób też mogą dać książkę z Naprawą bezpośrednio, bo wymienia ją ich tabela łupów.
4. Nałóż ją na sprzęt
Połącz książkę z przedmiotem na kowadle: Naprawa kosztuje 2 poziomy na nowym przedmiocie. Jeśli przedmiot ma dostać jeszcze inne książki, niech kalkulator wybierze kolejność. Naprawę można dać na wszystko, co ma trwałość, poza łukiem z Nieskończonością.
Który sprzęt najpierw potrzebuje Naprawy
Naprawa jest najcenniejsza na sprzęcie, którego używasz cały dzień: kilofie, mieczu i każdym elemencie zbroi. Potem elytry, bo szybowanie co sekundę zużywa ich trwałość. Narzędzia, których używasz rzadko, mogą poczekać. Gdy kilka przedmiotów ma już Naprawę, farma XP utrzymuje wszystko w dobrym stanie, gdy pracujesz.
Naprawa pasuje na prawie wszystko, co ma trwałość, łącznie z tarczami, trójzębami, buzdyganami i włóczniami. Jedyny częsty konflikt to łuk, gdzie Naprawa wyklucza się z Nieskończonością. Zobacz Naprawa vs Nieskończoność i pełną stronę o Naprawie.
Jak naprawdę działa Naprawa
Naprawa zmienia to, co dzieje się po podniesieniu kuli doświadczenia. Zamiast napełniać pasek XP, kula najpierw naprawia uszkodzony przedmiot z Naprawą, po 2 punkty trwałości za każdy punkt doświadczenia. To, co zostanie po naprawie, normalnie trafia do paska.
Liczą się tylko przedmioty, które trzymasz lub nosisz: główna ręka, druga ręka i cztery sloty zbroi. Kilof z Naprawą leżący na pasku szybkiego wyboru nic nie dostaje, dopóki go nie weźmiesz do ręki. Jeśli naprawy potrzebuje kilka założonych przedmiotów, gra przy każdej kuli losuje jeden z nich.
Działa każda kula doświadczenia. Także ze stworzeń, z kopania węgla i innych złóż, z przetapiania, rozmnażania zwierząt, handlu z osadnikami, łowienia i zaklętych butelek. Naprawa działa więc podczas zwykłej gry, a farma XP tylko to przyspiesza.
Ile doświadczenia potrzeba na pełną naprawę
| Przedmiot | Trwałość | Punkty XP na naprawę od 0 | Tyle co poziomy |
|---|---|---|---|
| Netherytowy kilof | 2031 | 1016 | 0 → 26 |
| Netherytowy miecz | 2031 | 1016 | 0 → 26 |
| Diamentowy kilof | 1561 | 781 | 0 → 23 |
| Netherytowy napierśnik | 592 | 296 | 0 → 14 |
| Netherytowe buty | 481 | 241 | 0 → 12 |
| Elytry | 432 | 216 | 0 → 12 |
| Buzdygan | 500 | 250 | 0 → 13 |
| Trójząb | 250 | 125 | 0 → 8 |
| Łuk | 384 | 192 | 0 → 11 |
| Tarcza | 336 | 168 | 0 → 10 |
Netherytowy kilof z zerową trwałością potrzebuje mniej więcej tyle doświadczenia, ile przejście z poziomu 0 na 26. W praktyce nigdy nie dopuszczasz do takiego spadku. Kilka minut na farmie stworzeń utrzymuje cały zestaw w pełni naprawiony.
Krok po kroku: Naprawa od bibliotekarza
Tej metody używa większość graczy i działa już pierwszego dnia w nowym świecie, jeśli znajdziesz wioskę.
- Znajdź bezrobotnego osadnika. Nosi zwykłe brązowe szaty bez stroju zawodu. Głupiec (zielony płaszcz) nigdy nie podejmuje pracy, a młody osadnik musi najpierw dorosnąć.
- Wytwórz pulpit z drewnianych płyt i biblioteczki i postaw go obok osadnika. Zielone iskry oznaczają, że przyjął pracę i został bibliotekarzem.
- Otwórz jego oferty. Nowy bibliotekarz pokazuje dwie oferty. Szukaj zaklętej książki.
- Nie ma Naprawy? Resetuj. Zniszcz pulpit, poczekaj, aż osadnik straci strój bibliotekarza, a potem postaw pulpit ponownie. Najszybciej niszczy się go siekierą.
- Powtarzaj, aż pojawi się Naprawa, a potem sprawdź cenę. Może wynosić od 10 do 38 szmaragdów plus książka, więc kilka dodatkowych resetów dla taniej oferty może się opłacić.
- Wymień się raz. Pierwsza wymiana na zawsze blokuje oferty osadnika, więc Naprawa zostaje w ofercie na stałe.
Resetowanie działa tylko przed pierwszą wymianą z tym osadnikiem. Trzymaj też inne wolne pulpity poza jego zasięgiem, bo inaczej osadnik może zająć inny i pominąć twój reset. Pełne stanowisko z wieloma osadnikami opisuje poradnik o sali handlowej z bibliotekarzami.
Jak zrobić to taniej
Wyleczenie osadnika-zombie daje dużą, trwałą zniżkę u tego osadnika. Jeśli wyleczysz osadnika-zombie, a potem zrobisz z niego bibliotekarza z Naprawą, książka może kosztować jeden szmaragd. Częsty handel też podnosi twoją reputację, a bicie osadnika podnosi ceny. Wygrany najazd daje efekt Bohater wioski, który na jakiś czas obniża ceny.
Wyławianie Naprawy
Łowienie to wolna, ale pewna opcja i nie wymaga wioski. Zaklęte książki należą do skarbów z łowienia, a książki-skarby mogą mieć Naprawę. Użyj wędki z Morską fortuną III, która zwiększa szansę na skarby, i Przynętą III, dzięki której ryby szybciej biorą.
W Javie skarby pojawiają się tylko wtedy, gdy spławik wyląduje na otwartej wodzie. Oznacza to zbiornik wody szeroki i głęboki na co najmniej kilka bloków, z samą wodą i powietrzem wokół spławika. Malutki staw z jednego bloku daje tylko ryby i śmieci. Jeśli więc budujesz miejsce do łowienia AFK, zrób porządny otwarty zbiornik.
Łowienie daje też inne skarby, takie jak plakietki, siodła i zaklęte łuki. Jeśli chodzi ci tylko o Naprawę, bibliotekarz jest dużo szybszy. Łowienie to jednak dobry sposób, by przy okazji zdobyć Naprawę, gdy zbierasz szmaragdy.
Naprawa z łupów
Naprawa może pojawić się na losowych zaklętych książkach w skrzyniach w budowlach. Nie da się w nią celować, więc traktuj ją jako szczęśliwy bonus podczas eksploracji. Skarbce w komnatach prób to jedyne miejsce, które może dać książkę z Naprawą bezpośrednio, bo wymienia ją ich tabela łupów. Każdy skarbiec nagradza każdego gracza raz, więc żeby spróbować szczęścia więcej niż raz, musisz znaleźć kilka komnat prób.
Kiedy nakładać Naprawę
Naprawa z książki kosztuje 2 poziomy na nowym przedmiocie. Dochodzi do tego jednak kara za wcześniejszą pracę przedmiotu, więc ta sama książka kosztuje dużo więcej na sprzęcie, który wiele razy był na kowadle.
| Użycia kowadła na przedmiocie | Kara | Koszt dodania Naprawy | Wynik |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 2 | OK |
| 1 | 1 | 3 | OK |
| 2 | 3 | 5 | OK |
| 3 | 7 | 9 | OK |
| 4 | 15 | 17 | OK |
| 5 | 31 | 33 | OK |
| 6 | 63 | 65 | Zbyt drogie! |
Dodawaj więc Naprawę wcześnie. Najlepiej najpierw połączyć ją z innymi książkami albo dodać w jednym z pierwszych kroków na kowadle. Jeśli masz znaleziony stary sprzęt ze świetnymi zaklęciami, ale bez Naprawy, zanim cokolwiek wydasz, sprawdź jego karę w kalkulatorze kary za wcześniejszą pracę. Przy pełnym zestawie kalkulator zaklęć sam umieszcza Naprawę w najtańszym kroku.
Naprawa i Niezniszczalność razem
Mają różne zadania i nie wykluczają się. Niezniszczalność III daje narzędziom szansę 3 na 4, że unikną utraty każdego punktu trwałości, więc zużywają się ok. cztery razy wolniej. Naprawa naprawia potem to, co jednak zostanie stracone. Razem narzędzie potrzebuje jednej czwartej doświadczenia, którego potrzebowałoby z samą Naprawą.
Ma to największe znaczenie na sprzęcie, który szybko się zużywa, np. elytrach. Elytry tracą trwałość co sekundę szybowania, więc pełna naprawa zabiera 216 punktów doświadczenia. Z dodatkową Niezniszczalnością III naprawa po długim locie kosztuje dużo mniej XP.
Częste błędy z Naprawą
- Liczenie, że naprawi przechowywane przedmioty. Naprawiane są tylko założone przedmioty. Trzymaj narzędzie, które chcesz naprawić, gdy zbierasz XP.
- Dlaczego wolno zdobywasz poziomy? Uszkodzony sprzęt z Naprawą zużywa XP na naprawy. Aby skupić naprawy na jednym narzędziu, trzymaj je i zdejmij pozostały uszkodzony sprzęt z Naprawą. W pełni naprawione przedmioty nie zużywają XP na naprawy.
- Nieskończoność na tym samym łuku. W Javie te dwa zaklęcia się wykluczają. Zobacz Naprawa vs Nieskończoność i czy można dać oba na łuk.
- Naprawianie mimo wszystko na kowadle. Każda naprawa na kowadle zwiększa karę. Z Naprawą nigdy nie musisz tam naprawiać.
- Dopuszczanie do zniszczenia sprzętu. Naprawa nie uratuje przedmiotu, który już się zepsuł. Podczas długich walk pilnuj paska trwałości.
Naprawa pasuje na prawie wszystko, co ma trwałość, od tarczy i trójzębu po buzdygan, włócznię i wędkę.
Naprawa vs naprawianie na kowadle
Bez Naprawy naprawiasz sprzęt materiałami na kowadle. Każdy diament przywraca jedną czwartą trwałości diamentowego narzędzia, więc cztery diamenty naprawiają zniszczony kilof. Kosztuje to poziomy i za każdym razem zwiększa karę za wcześniejszą pracę. Po kilku naprawach kilof nie przyjmie już żadnych książek.
Naprawa nie kosztuje poziomów i nigdy nie rusza kary. Jedyną ceną jest doświadczenie, które trafiłoby do paska. Gdy więc przedmiot ma Naprawę, całkiem przestań go naprawiać na kowadle. Jeśli ważny przedmiot nie ma jeszcze Naprawy, najpierw dodaj Naprawę, a potem pozwól mu naprawiać się samemu.
Skąd brać XP
Naprawa działa tylko wtedy, gdy zbierasz doświadczenie. Niektóre źródła lepiej nadają się do utrzymywania sprzętu w dobrym stanie.
- Farmy stworzeń: każda farma, która sprowadza do ciebie stworzenia, gdy trzymasz sprzęt, daje stały przypływ XP. Przyzywacze potworów w lochach to łatwa pierwsza farma.
- Kopanie: złoża węgla, lazurytu, redstone'u, diamentu, szmaragdu i netherowego kwarcu dają doświadczenie. Kopanie kilofem z Naprawą naprawia go na bieżąco.
- Piece: przetapianie gromadzi doświadczenie w piecu. Dostajesz je, gdy odbierasz wynik, więc duża partia przetapiania naprawia to, co trzymasz.
- Handel: każda wymiana z osadnikiem daje kilka kul. Ruchliwa sala handlowa utrzymuje twoją zbroję w pełni naprawioną.
- Rozmnażanie: każda rozmnożona para zwierząt daje trochę doświadczenia.
- Zaklęte butelki: rzucaj je pod nogi, by od razu dostać kule, co przydaje się z dala od farmy.
Zanim zaczniesz zbierać, weź do rąk właściwe przedmioty. Na przykład trzymaj kilof w głównej ręce, a tarczę w drugiej, żeby oba naprawiały się razem ze zbroją.
Ile książek z Naprawą potrzebujesz
Naprawę nakłada się na każdy przedmiot osobno. Pełny zestaw 14 przedmiotów, od hełmu, napierśnika, nogawic i butów po tarczę i wędkę, potrzebuje 14 książek z Naprawą. Po 10–38 szmaragdów za sztukę to 140–532 szmaragdy przed zniżkami, plus 14 zwykłych książek.
Dlatego bibliotekarz z Naprawą to najlepsza oferta, jaką możesz zablokować. Uzupełnia towar do dwóch razy dziennie, więc możesz codziennie kupić kilka książek, budując farmy szmaragdów. Wyleczony bibliotekarz sprawia, że cały zestaw jest tani, czasem jeden szmaragd za książkę.
Zacznij od przedmiotów, których używasz najczęściej, jak wyjaśnia sekcja wyżej. Potem dodawaj Naprawę do reszty, gdy do nich dojdziesz. Nie zapomnij o przedmiotach użytkowych: nożyce, krzesiwo i pędzel też mogą ją mieć.
Pytania
Czy Naprawę można dostać ze stołu do zaklinania?
Nie. To zaklęcie skarbowe.
Jaka jest najtańsza książka z Naprawą?
Od wyleczonego bibliotekarza nawet za 1 szmaragd plus książkę.
Czy Naprawa i Nieskończoność działają razem?
Nie. W Javie na łuku wykluczają się.
Czy Naprawa naprawia przedmioty w ekwipunku?
Nie. Naprawiane są tylko przedmioty w głównej ręce, drugiej ręce i slotach zbroi. Trzymaj narzędzie, które chcesz naprawić, gdy zbierasz doświadczenie.
Czy istnieje Naprawa II?
Nie. Naprawa ma tylko jeden poziom, a druga książka nic nie dodaje.
Czy zaklęte butelki działają z Naprawą?
Tak. Dają zwykłe kule doświadczenia, więc naprawiają założony sprzęt z Naprawą jak każde inne XP.
Co jest lepsze: Naprawa czy Niezniszczalność?
Mają różne zadania i możesz mieć oba. Niezniszczalność spowalnia zużycie, a Naprawa naprawia to, co tracisz, więc razem potrzebują najmniej doświadczenia.
Ile kosztuje Naprawa na kowadle?
Dwa poziomy z książki na nowym przedmiocie plus kara za wcześniejszą pracę przedmiotu. Na przedmiocie z pięcioma użyciami kowadła kosztuje już 33 poziomy.