PL

Najlepsze zaklęcia na każdy przedmiot

Najlepsze zaklęcia na każdy przedmiot w jednym miejscu. Wybierz sprzęt, aby zobaczyć jego maks. zestaw, czego unikać i najtańszą kolejność na kowadle. Każdy zestaw sprawdzamy według zasad gry w wersji Java 26.3.

PrzedmiotMaks. zestawPoziomy
HełmOchrona IV, Oddychanie III, Wydajność pod wodą, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa45
NapierśnikOchrona IV, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa28
NogawiceOchrona IV, Przemykanie III, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa44
ButyOchrona IV, Łagodny upadek IV, Prędkość dusz III, Głębinowy wędrowiec III, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa66
ElytryNiezniszczalność III, Naprawa6
MieczOstrość V, Szerokie ostrze III, Zaklęty ogień II, Odrzut II, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa49
SiekieraOstrość V, Szczęście III, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa32
WłóczniaPchnięcie III, Ostrość V, Zaklęty ogień II, Odrzut II, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa46
BuzdyganWicher III, Masywność V, Zaklęty ogień II, Niezniszczalność III, Naprawa31
TrójząbPorażenie, Przebicie V, Lojalność III, Niezniszczalność III, Naprawa33
ŁukMoc V, Płomień, Uderzenie II, Niezniszczalność III, Naprawa26
KuszaWielostrzał, Szybkie ładowanie III, Niezniszczalność III, Naprawa17
KilofSzczęście III, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa23
ŁopataSzczęście III, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa23
MotykaSzczęście III, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa23
WędkaMorska fortuna III, Przynęta III, Niezniszczalność III, Naprawa24
NożyceWydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa14
PędzelNiezniszczalność III, Naprawa6
KrzesiwoNiezniszczalność III, Naprawa6
TarczaNiezniszczalność III, Naprawa6
Marchewka na patykuNiezniszczalność III, Naprawa6
Spaczony grzyb na patykuNiezniszczalność III, Naprawa6

Jak dobieramy te zestawy

Każdy maks. zestaw zawiera wszystkie przydatne zaklęcia, jakie przedmiot może mieć w wersji Java 26.3. Gdy dwa zaklęcia się wykluczają, zestaw wybiera to, którego chce większość graczy, a strona przedmiotu opisuje alternatywę: Jedwabny dotyk zamiast Szczęścia, Nieskończoność zamiast Naprawy, Przedarcie zamiast Masywności i tak dalej. Klątwy zawsze pomijamy.

Kolumna poziomów to łączny koszt najtańszej kolejności na kowadle dla nowego sprzętu. Wylicza go ten sam silnik co kalkulator zaklęć, a każda kolejność ma własną stronę krok po kroku: hełm, napierśnik, nogawice, buty, miecz, siekiera, włócznia, buzdygan, trójząb, łuk, kusza, kilof, łopata, motyka, wędka, nożyce.

Zacznij od podstaw

Jeśli dopiero zaczynasz zaklinać, prawie na wszystkim liczą się trzy książki: Niezniszczalność, Naprawa i główne zaklęcie przedmiotu, takie jak Ochrona, Ostrość czy Wydajność. Cała reszta to dodatek. Skąd je wziąć, przeczytasz w poradniku jak zaklinać.

O większości zestawów decydują dwie zasady. Po pierwsze, z każdej grupy wykluczających się zaklęć bierz jedno: Ostrość albo Pogromcę nieumarłych, Szczęście albo Jedwabny dotyk, Lojalność albo Torpedę. Po drugie, kolejność ma znaczenie: strony z kolejnością nakładają najdroższe książki, póki przedmiot nie ma jeszcze kary, a to oszczędza mnóstwo poziomów.

Szybki wybór według stylu gry

Najważniejsze wybory

Najważniejsze wybory „albo–albo” mają własne porównania: Ostrość vs Pogromca nieumarłych, Szczęście vs Jedwabny dotyk, Naprawa vs Nieskończoność, Lojalność vs Torpeda, Masywność vs Przedarcie i Wielostrzał vs Przeszycie. Każde pokazuje liczby, więc wybierzesz pod swój styl gry.

Książki skarbowe to najwolniejsza część każdego zestawu. Naprawa, Mroźny piechur, Prędkość dusz, Przemykanie i Wicher nigdy nie pochodzą ze stołu do zaklinania. Dlatego przed planowaniem przeczytaj poradnik o zaklęciach skarbowych i jak zdobyć Naprawę.