PL

Lista zaklęć Minecraft

Pełna lista zaklęć Minecraft dla wersji Java 26.3: wszystkie (43) odczytane prosto z plików gry, z opisem działania, maks. poziomem, sprzętem, na który pasują, i źródłami.

ZaklęcieMaks.Pasuje naCo dajeŹródło
Wydajność pod wodąIWydajność pod wodą usuwa spowolnienie kopania pod wodą, więc po zanurzeniu niszczysz bloki w normalnym tempie.Stół · Osadnicy
Zmora stawonogówVZmora stawonogów zwiększa obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom i pszczołom oraz spowalnia je po trafieniu.Stół · Osadnicy
Ochrona przed wybuchemIVOchrona przed wybuchem zmniejsza obrażenia od wybuchów i odrzut, który one powodują.Stół · Osadnicy
PrzedarcieIVPrzedarcie sprawia, że ciosy buzdyganem częściowo ignorują zbroję celu.Stół · Osadnicy
PorażenieIPorażenie przywołuje piorun na stworzenie trafione trójzębem podczas burzy, o ile nad stworzeniem jest otwarte niebo.Stół · Osadnicy
Klątwa uwiązaniaIKlątwa uwiązania nie pozwala zdjąć założonej części zbroi.Osadnicy · Skarbowe
Klątwa znikaniaIKlątwa znikania sprawia, że po twojej śmierci przedmiot znika, zamiast wypaść na ziemię.Osadnicy · Skarbowe
MasywnośćVMasywność sprawia, że atak miażdżący buzdyganem uderza tym mocniej, im dłużej spadasz.Stół · Osadnicy
Głębinowy wędrowiecIIIGłębinowy wędrowiec przyspiesza poruszanie się w wodzie.Stół · Osadnicy
WydajnośćVWydajność sprawia, że narzędzia szybciej kopią.Stół · Osadnicy
Łagodny upadekIVŁagodny upadek zmniejsza obrażenia od upadku, także te od enderperły.Stół · Osadnicy
Zaklęty ogieńIIZaklęty ogień podpala trafione stworzenie.Stół · Osadnicy
Ochrona przed ogniemIVOchrona przed ogniem zmniejsza obrażenia od ognia i lawy oraz sprawia, że szybciej przestajesz się palić.Stół · Osadnicy
PłomieńIPłomień podpala twoje strzały, więc wszystko, w co trafią, zaczyna się palić.Stół · Osadnicy
SzczęścieIIISzczęście daje więcej dropu ze złóż, upraw i niektórych innych bloków.Stół · Osadnicy
Mroźny piechurIIMroźny piechur zamienia wodę pod twoimi stopami w oszroniony lód, więc możesz przejść ocean pieszo.Osadnicy · Skarbowe
PrzebicieVPrzebicie zwiększa obrażenia trójzębu przeciw stworzeniom wodnym: strażnikom, kałamarnicom, rybom, delfinom, żółwiom, aksolotlom i łodzikom.Stół · Osadnicy
NieskończonośćINieskończoność pozwala strzelać bez końca, gdy masz w ekwipunku jedną zwykłą strzałę.Stół · Osadnicy
OdrzutIIOdrzut odpycha trafione stworzenie dalej.Stół · Osadnicy
GrabieżIIIGrabież sprawia, że stworzenia upuszczają więcej przedmiotów, i zwiększa szansę na rzadki drop.Stół · Osadnicy
LojalnośćIIILojalność sprawia, że rzucony trójząb wraca do ciebie.Stół · Osadnicy
Morska fortunaIIIMorska fortuna poprawia łupy z łowienia: więcej skarbów (zaklęte książki, plakietki, siodła) i mniej śmieci.Stół · Osadnicy
PchnięcieIIIPchnięcie to zaklęcie włóczni: dźgnięcie popycha cię do przodu podczas ataku.Stół · Osadnicy
PrzynętaIIIPrzynęta sprawia, że ryby szybciej biorą.Stół · Osadnicy
NaprawaINaprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia.Osadnicy · Skarbowe
WielostrzałIWielostrzał sprawia, że kusza wystrzeliwuje naraz trzy strzały w cenie jednej.Stół · Osadnicy
PrzeszycieIVPrzeszycie pozwala strzałom z kuszy przelatywać przez stworzenia i trafiać te za nimi.Stół · Osadnicy
MocVMoc zwiększa obrażenia z łuku.Stół · Osadnicy
Ochrona przed pociskamiIVOchrona przed pociskami zmniejsza obrażenia od strzał, trójzębów, kul ognia, pocisków shulkera i innych pocisków.Stół · Osadnicy
OchronaIVOchrona zmniejsza niemal każdy rodzaj obrażeń: od stworzeń, upadku, ognia, wybuchów i pocisków.Stół · Osadnicy
UderzenieIIUderzenie sprawia, że strzały odrzucają cele dalej.Stół · Osadnicy
Szybkie ładowanieIIISzybkie ładowanie przyspiesza ładowanie kuszy.Stół · Osadnicy
OddychanieIIIOddychanie pozwala dłużej przebywać pod wodą i poprawia widoczność po zanurzeniu.Stół · Osadnicy
TorpedaIIITorpeda wyrzuca cię razem z trójzębem, gdy rzucasz nim w wodzie lub w deszczu.Stół · Osadnicy
OstrośćVOstrość zwiększa obrażenia wręcz przeciw wszystkim stworzeniom i graczom.Stół · Osadnicy
Jedwabny dotykIJedwabny dotyk sprawia, że bloki wypadają jako one same zamiast zwykłego dropu: złoża, szkło, lód, bloki trawy, biblioteczki i inne.Stół · Osadnicy
Pogromca nieumarłychVPogromca nieumarłych mocno zwiększa obrażenia przeciw nieumarłym: zombie, szkieletom, witherowi, fantomom, utopcom, zzombifikowanym piglinom i innym.Stół · Osadnicy
Prędkość duszIIIPrędkość dusz bardzo przyspiesza chodzenie po piasku dusz i glebie dusz oraz usuwa spowolnienie na piasku dusz.Skarbowe
Szerokie ostrzeIIISzerokie ostrze zwiększa obrażenia, jakie szeroki cios mieczem zadaje pobliskim stworzeniom.Stół · Osadnicy
PrzemykanieIIIPrzemykanie pozwala szybciej poruszać się podczas skradania.Skarbowe
CiernieIIICiernie ranią każdego, kto uderzy cię wręcz.Stół · Osadnicy
NiezniszczalnośćIIINiezniszczalność daje przedmiotom szansę, że użycie nie zmniejszy ich trwałości.Stół · Osadnicy
WicherIIIWicher po ataku miażdżącym buzdyganem wyrzuca cię z powrotem w powietrze, więc możesz łączyć kolejne ataki miażdżące.Skarbowe

Jak czytać tę listę

Maks. to najwyższy poziom dostępny w trybie przetrwania. Kolumna „Pasuje na” pokazuje każdy rodzaj sprzętu, który może mieć dane zaklęcie – niezależnie od tego, czy daje je stół do zaklinania, czy tylko książka na kowadle. Kolumna „Źródło” mówi, gdzie szukać: Stół oznacza, że stół do zaklinania może je wylosować, Osadnicy – że bibliotekarze mogą sprzedać książkę, a Skarbowe – że stół nigdy go nie daje.

Przyciskami powyżej filtrujesz według sprzętu. Każda nazwa otwiera pełną stronę: co daje każdy poziom, ile kosztuje na kowadle, z czym się wyklucza i gdzie je znaleźć. Aby dać kilka z nich na jeden przedmiot, użyj kalkulatora zaklęć albo zacznij od najlepszych zestawów.

Zaklęcia według sprzętu

Każdy sprzęt (2)

Te zaklęcia pasują niemal na wszystko, co ma trwałość, dlatego prawie każdy maks. zestaw je zawiera. W tej grupie są: Naprawa, Niezniszczalność.

Zbroja (12)

Zaklęcia na zbroję utrzymują cię przy życiu albo pomagają w poruszaniu się. Każda część przyjmuje Ochronę albo jeden z jej trzech specjalnych wariantów. Do tego hełm, nogawice i buty mają własne dodatki. W tej grupie są: Wydajność pod wodą, Ochrona przed wybuchem, Głębinowy wędrowiec, Łagodny upadek, Ochrona przed ogniem, Mroźny piechur, Ochrona przed pociskami, Ochrona, Oddychanie, Prędkość dusz, Przemykanie, Ciernie.

Walka wręcz (11)

Zaklęcia do walki wręcz pasują na miecze, siekiery, włócznie i buzdygan. Każda broń ma jedno zaklęcie na obrażenia, a do tego dodatki, takie jak Grabież czy Zaklęty ogień. W tej grupie są: Zmora stawonogów, Przedarcie, Masywność, Zaklęty ogień, Odrzut, Grabież, Pchnięcie, Ostrość, Pogromca nieumarłych, Szerokie ostrze, Wicher.

Dystansowe (11)

Łuki, kusze i trójzęby mają każdy własny zestaw. Nie dzielą żadnego zaklęcia poza tymi, które może mieć każdy przedmiot. W tej grupie są: Porażenie, Płomień, Przebicie, Nieskończoność, Lojalność, Wielostrzał, Przeszycie, Moc, Uderzenie, Szybkie ładowanie, Torpeda.

Narzędzia (5)

Zaklęcia na narzędzia przyspieszają kopanie albo zmieniają to, co wypada z bloków. Należy tu też wędka z dwoma własnymi zaklęciami. W tej grupie są: Wydajność, Szczęście, Morska fortuna, Przynęta, Jedwabny dotyk.

Klątwy (2)

Klątwy ci szkodzą. Trafiają się na przedmiotach z łupów i na książkach, a kamień szlifierski ich nie usuwa. Klątwy to: Klątwa uwiązania, Klątwa znikania.

Skąd biorą się zaklęcia

Stół do zaklinania może wylosować 36 z 43 zaklęć. Zużywa lazuryt i twoje poziomy, a do 15 biblioteczek podnosi poziom zaklinania. Wyższy poziom zaklinania daje wyższe poziomy zaklęć i więcej zaklęć naraz. Poradnik o zaklinaniu wyjaśnia działanie stołu, a narzędzie do ustawienia stołu pokazuje, gdzie postawić biblioteczki.

Bibliotekarze mogą sprzedawać 40 z nich jako książki. Na początku bibliotekarz oferuje tylko jedną książkę, więc gracze przestawiają jego pulpit, aż pojawi się dobra oferta. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak ich farmić, a cennik bibliotekarzy – ile kosztuje każda książka.

Zaklęcia skarbowe nigdy nie pochodzą ze stołu: Mroźny piechur, Naprawa, Prędkość dusz, Przemykanie, Wicher. Trzy z nich mają tylko jedno źródło: Prędkość dusz – skrzynie w pozostałościach bastionów i handel wymienny z piglinami, Przemykanie – skrzynie w pradawnych miastach, Wicher – złowieszcze skarbce w komnatach prób. Pozostałe dają bibliotekarze, łowienie i skrzynie z łupami. Gdzie szukać, sprawdzisz na stronie wszystkie zaklęcia skarbowe.

Maksymalne poziomy w skrócie

W trybie przetrwania każde zaklęcie ma stały maksymalny poziom. Dwie książki tego samego poziomu łączą się na kowadle w kolejny poziom, aż do tego limitu.

W poradniku o maksymalnych zaklęciach znajdziesz każdy limit i najtańszy sposób, by go osiągnąć.

Zaklęcia, które się wykluczają

Niektóre zaklęcia nie mogą być na jednym przedmiocie. Jeśli spróbujesz, kowadło odrzuci drugie. Oto konflikty w wersji Java 26.3:

Strona konflikty zaklęć wyjaśnia każdy z nich i podpowiada, co wybrać.

Od czego zacząć

Dopiero zaczynasz zaklinać? Zacznij od zaklęć, które pomagają na każdej wyprawie. Niezniszczalność i Naprawa utrzymują sprzęt przy życiu. Ochrona na każdej części zbroi zmniejsza otrzymywane obrażenia. Potem dodaj Wydajność na kilof i Ostrość na miecz. Następnie buty z Łagodnym upadkiem i kilof ze Szczęściem zwrócą się już po kilku wyprawach.

Gdy masz już kilka książek, liczy się kolejność. Każdy krok na kowadle podraża następny, więc kalkulator szuka najtańszej kolejności. Strony najlepszych zaklęć pokazują pełny zestaw dla każdego przedmiotu.

Różnice między Javą a Bedrockiem

Większość zaklęć działa tak samo w obu edycjach, ale kilka się różni. Ta lista pokazuje wersję Java.

  • Szerokie ostrze istnieje tylko w Java Edition, więc w Bedrocku jest o jedno zaklęcie mniej.
  • Ostrość dodaje w Bedrocku 1,25 obrażenia na poziom, a w Javie 1 plus 0,5 za każdy kolejny poziom.
  • Przebicie w Bedrocku działa na każde stworzenie w wodzie lub deszczu, a w Javie tylko na stworzenia wodne.
  • Nożyce w Bedrocku mogą mieć Jedwabny dotyk, a w Javie nie.
  • Kowadło w Bedrocku liczy tylko poziomy, które dodaje książka, a w Javie liczy cały nowy poziom.

Dla drugiej edycji zobacz listę zaklęć dla Bedrock.

Pytania

Ile jest zaklęć w Minecraft?

W wersji Java 26.3 są 43 zaklęcia, w tym 2 klątwy. Lista na tej stronie pochodzi z plików gry, więc zawsze zgadza się z aktualną wersją.

Które zaklęcia są skarbowe?

Klątwa uwiązania, Klątwa znikania, Mroźny piechur, Naprawa, Prędkość dusz, Przemykanie i Wicher. Nigdy nie pojawiają się w stole do zaklinania; znajdziesz je w łupach, w handlu lub podczas łowienia.

Jakie jest najrzadsze zaklęcie?

Przemykanie: wypada tylko ze skrzyń w pradawnych miastach. Tuż za nim są Prędkość dusz (tylko od piglinów i z bastionów) i Wicher (tylko ze złowieszczych skarbców).

Jakie jest najlepsze zaklęcie w Minecraft?

Dla większości graczy Naprawa. Naprawia sprzęt doświadczeniem, więc przedmiot z Naprawą nigdy nie musi się zepsuć. Zaraz za nią są Niezniszczalność, Ochrona, Wydajność i Ostrość.

Których zaklęć nie sprzedają osadnicy?

Prędkość dusz, Przemykanie i Wicher. Każde inne zaklęcie bibliotekarze mogą sprzedać jako książkę.

Ile zaklęć może mieć jeden przedmiot?

Tyle, ile może przyjąć, o ile żadne z nich się nie wykluczają. Prawdziwym limitem jest kowadło: każdy krok kosztuje więcej, a krok za 40 poziomów lub więcej to „Zbyt drogie!”.