Wykluczające się zaklęcia
Wykluczające się zaklęcia nie mogą być razem: przedmiot może mieć tylko jedno z nich. Sprawdź dowolne dwa poniżej albo zobacz pełną listę.
Czy mogą być razem?
Dlaczego niektóre zaklęcia się wykluczają
Minecraft grupuje zaklęcia, które robią to samo, i pozwala, by przedmiot miał tylko jedno z każdej grupy. Takich grup jest 7: zaklęcia na obrażenia, rodzaje ochrony, Szczęście i Jedwabny dotyk, Głębinowy wędrowiec i Mroźny piechur, Wielostrzał i Przeszycie, Torpeda, Lojalność i Porażenie, Nieskończoność i Naprawa. Każda grupa to wybór: więcej obrażeń przeciw jednemu typowi stworzeń albo przeciw wszystkim, ochrona przed jednym źródłem obrażeń albo przed wszystkim, więcej dropu albo sam blok.
Zasady pochodzą prosto z plików zaklęć w Javie 26.3. Każdy plik wymienia zaklęcia, z którymi dane zaklęcie nie może dzielić przedmiotu. Dwa zaklęcia uznaje się za wykluczające się, jeśli którekolwiek z nich wymienia drugie. Dlatego Naprawa i Nieskończoność się wykluczają, choć tylko Nieskończoność wymienia Naprawę. Łącznie 27 par zaklęć nie może być na jednym przedmiocie.
Grupy konfliktów
Zaklęcia na obrażenia
Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów, Przebicie, Masywność, Przedarcie. Wszystkie dodają obrażenia, więc broń dostaje jedno z nich. Ostrość działa na każdy cel. Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów zamieniają to na 2,5 na poziom przeciw nieumarłym albo stawonogom. Przebicie to wersja trójzębu i w Javie działa na stworzenia wodne. Masywność i Przedarcie należą do buzdyganu i działają przy jego ataku miażdżącym i na zbroję. Wybierz Ostrość na główny miecz, siekierę albo włócznię, Masywność na buzdygan do PvE, a Pogromcę nieumarłych na drugą broń na nieumarłych.
Rywalizują na mieczu, siekierze, włóczni i buzdyganie. Porównaj je dokładnie: Ostrość vs Pogromca nieumarłych, Ostrość vs Pogromca nieumarłych vs Zmora stawonogów, Masywność vs Przedarcie.
Rodzaje ochrony
Ochrona, Ochrona przed ogniem, Ochrona przed wybuchem, Ochrona przed pociskami. Każdy element zbroi dostaje jeden rodzaj ochrony. Ochrona chroni prawie przed wszystkim, 1 punkt na poziom. Pozostałe trzy dają 2 punkty na poziom, ale tylko przed ogniem, wybuchami albo pociskami. Wszystkie zaklęcia na zbroję mają wspólny limit 20 punktów, czyli 80% mniej obrażeń. Na codzienną zbroję dawaj Ochronę IV. Zamień jeden element na wyspecjalizowany rodzaj, gdy w walce dominuje jedno źródło obrażeń.
Rywalizują na hełmie, napierśniku, nogawicach i butach. Porównaj je dokładnie: Ochrona vs Ochrona przed ogniem, Ochrona vs Ochrona przed wybuchem.
Szczęście i Jedwabny dotyk
Szczęście, Jedwabny dotyk. Oba zmieniają drop z bloku, w przeciwnych kierunkach. Szczęście mnoży zwykły drop, a z Jedwabnym dotykiem wypada sam blok. Jedno narzędzie nie zrobi obu rzeczy naraz. Trzymaj dwa kilofy. Wielu graczy wydobywa też złoża Jedwabnym dotykiem, a potem stawia je i niszczy ponownie ze Szczęściem.
Rywalizują na siekierze, kilofie, łopacie i motyce. Porównaj je dokładnie: Szczęście vs Jedwabny dotyk.
Głębinowy wędrowiec i Mroźny piechur
Głębinowy wędrowiec, Mroźny piechur. Oba pomagają w wodzie, na różne sposoby. Głębinowy wędrowiec przyspiesza cię, gdy jesteś w wodzie. Mroźny piechur zamraża powierzchnię, więc nigdy się nie zamoczysz. Głębinowy wędrowiec pasuje do większości butów. Mroźny piechur to fajna druga para na długie wędrówki po wodzie.
Rywalizują na butach. Porównaj je dokładnie: Głębinowy wędrowiec vs Mroźny piechur.
Wielostrzał i Przeszycie
Wielostrzał, Przeszycie. Oba zmieniają sposób, w jaki strzał z kuszy rozkłada obrażenia. Wielostrzał wystrzeliwuje trzy pociski. Przeszycie przebija jedną strzałą kilka celów, a strzałę da się potem podnieść. Wielostrzał na najazdy i fajerwerki, Przeszycie na stworzenia ustawione w rzędzie.
Rywalizują na kuszy. Porównaj je dokładnie: Wielostrzał vs Przeszycie.
Torpeda, Lojalność i Porażenie
Torpeda, Lojalność, Porażenie. Torpeda zmienia trójząb w narzędzie do podróży, którym nie da się rzucać. Dlatego wyklucza się z Lojalnością, która przywraca rzucony trójząb, i z Porażeniem, które wymaga trafienia rzutem. Lojalność i Porażenie mogą być razem. Jeden trójząb z Lojalnością, Porażeniem i Przebiciem do walki, a drugi z Torpedą do podróży.
Rywalizują na trójzębie. Porównaj je dokładnie: Lojalność vs Torpeda.
Nieskończoność i Naprawa
Nieskończoność, Naprawa. Nieskończoność wymienia Naprawę jako wykluczającą się, więc łuk dostaje jedno albo drugie. Bez tej zasady łuk z oboma nigdy nie potrzebowałby strzał ani napraw. Naprawa, jeśli masz zapas strzał, Nieskończoność, jeśli nie masz. Kusze zawsze mogą dostać Naprawę.
Rywalizują na łuku. Porównaj je dokładnie: Naprawa vs Nieskończoność.
Wszystkie konflikty
Połączenia, które działają
Gracze często spodziewają się tu konfliktu, ale gra pozwala na każdą z tych par w wersji Java 26.3:
- Naprawa + Niezniszczalność. Naprawa naprawia, a Niezniszczalność spowalnia zużycie, więc razem przedmiot wytrzyma wiecznie przy mniejszym zużyciu XP.
- Ostrość + Zaklęty ogień + Grabież. Klasyczne trio na miecz. Płonące stworzenia upuszczają pieczone mięso, a Grabież nadal zwiększa jego ilość.
- Ostrość + Szerokie ostrze. Szerokie ostrze wzmacnia szeroki cios i nigdy nie wyklucza się z zaklęciami na obrażenia.
- Lojalność + Porażenie. Trójząb wraca po przywołaniu pioruna.
- Masywność + Wicher. Wicher wyrzuca cię w górę po każdym ciosie miażdżącym, a Masywność sprawia, że kolejny spadek uderza mocniej.
- Ochrona + Łagodny upadek. Łagodny upadek nie jest rodzajem ochrony, więc łączy się z Ochroną na tych samych butach.
- Ochrona + Ciernie. Ciernie pasują obok każdego rodzaju ochrony na każdym elemencie.
- Oddychanie + Wydajność pod wodą. Oba zaklęcia trafiają na ten sam hełm do pracy pod wodą.
- Głębinowy wędrowiec + Prędkość dusz. Prędkość dusz nie wyklucza się z żadnym z zaklęć wodnych.
- Wielostrzał + Szybkie ładowanie. Szybkie ładowanie działa z Wielostrzałem i z Przeszyciem.
- Jedwabny dotyk + Wydajność. Wydajność pasuje na każde narzędzie obok Jedwabnego dotyku albo Szczęścia.
- Pchnięcie + Ostrość. Pchnięcie nie wyklucza się z niczym, więc włócznia może mieć jednocześnie Pchnięcie, Ostrość i Grabież.
Klątwy to szczególny przypadek. Klątwa znikania pasuje prawie na wszystko i z niczym się nie wyklucza, więc nigdy nie blokuje zestawu. Sprawia tylko, że przedmiot znika po twojej śmierci.
Co kowadło robi przy konflikcie
Jeśli książka ma tylko wykluczające się zaklęcie, kowadło w ogóle nie pokazuje wyniku. Jeśli książka ma też inne zaklęcia, kowadło dodaje je i pomija to wykluczające się. Java i tak dolicza 1 poziom za każde pominięte zaklęcie.
Ta sama zasada działa przy łączeniu dwóch książek, więc książka też nigdy nie będzie mieć wykluczającej się pary. Kalkulator wyszarza wykluczające się książki, więc nigdy przypadkiem żadnej nie zmarnujesz.
Jak naprawić błąd
Nie da się usunąć pojedynczego zaklęcia. Żeby zamienić jedno zaklęcie na jego rywala, zacznij od nowa z nowym przedmiotem albo najpierw wyczyść go na kamieniu szlifierskim. Kamień szlifierski zdejmuje wszystkie zaklęcia oprócz klątw i oddaje trochę doświadczenia. W Javie czyści też karę za wcześniejszą pracę, więc odbudowa kosztuje tyle samo co na nowym sprzęcie.
Często nowy przedmiot to lepszy interes. Narzędzia i broń są tanie w wytworzeniu, a gotowy zestaw to wiele książek. Najpierw sprawdź w kalkulatorze koszt odbudowy, a jeśli krok przekracza 39 poziomów, przeczytaj poradnik o „Zbyt drogie!”.
Komendy i tryb kreatywny
Komenda /enchant stosuje te same zasady. Odrzuca zaklęcie, które wyklucza się z zaklęciem już obecnym na przedmiocie. Wyjątkiem jest komenda /give: jej komponent enchantments przyjmuje dowolną listę, więc może stworzyć przedmiot z oboma zaklęciami, dostępny tylko przez komendy. W trybie przetrwania nie da się zrobić takiego przedmiotu.
Tryb kreatywny też nie zmienia zasad. Kowadło nadal nigdy nie dodaje wykluczającego się zaklęcia, choć w trybie kreatywnym limit 40 poziomów nie obowiązuje. Generator komend napisze właściwą komendę dla twojej edycji.
Porównania
- Ostrość vs Pogromca nieumarłych
- Ostrość vs Pogromca nieumarłych vs Zmora stawonogów
- Naprawa vs Nieskończoność
- Masywność vs Przedarcie
- Szczęście vs Jedwabny dotyk
- Szczęście vs Grabież
- Ochrona vs Ochrona przed ogniem
- Ochrona vs Ochrona przed wybuchem
- Lojalność vs Torpeda
- Wielostrzał vs Przeszycie
- Głębinowy wędrowiec vs Mroźny piechur
Pytania
Które zaklęcia w Minecraft się wykluczają?
Grupa obrażeń (Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów, Przebicie, Masywność, Przedarcie), cztery rodzaje ochrony, Szczęście i Jedwabny dotyk, Głębinowy wędrowiec i Mroźny piechur, Wielostrzał i Przeszycie, Torpeda z Lojalnością lub Porażeniem oraz Nieskończoność z Naprawą.
Co się stanie, gdy połączysz wykluczające się książki?
Książka tylko z wykluczającym się zaklęciem nie daje żadnego wyniku. Książka, która ma też inne zaklęcia, przechodzi, ale kowadło pomija wykluczające się zaklęcie i i tak dolicza za nie 1 poziom.
Czy Naprawa i Niezniszczalność można połączyć?
Tak. Naprawa wyklucza się tylko z Nieskończonością, więc Naprawa i Niezniszczalność mogą być na tym samym przedmiocie.
Czy Łagodny upadek i Ochrona mogą być razem?
Tak. Łagodny upadek nie jest jednym z czterech rodzajów ochrony, więc łączy się z Ochroną na butach.
Czy można usunąć jedno zaklęcie, żeby dodać jego rywala?
Nie samo. Kamień szlifierski usuwa wszystkie zaklęcia oprócz klątw, więc odbudowujesz przedmiot od zera.
Czy komendy mogą połączyć wykluczające się zaklęcia?
Komenda /enchant odmawia. Taki przedmiot stworzy tylko /give z komponentem enchantments.