Zbyt drogie! na kowadle
W trybie przetrwania kowadło odrzuca każdy pojedynczy krok, który kosztuje 40 poziomów lub więcej, i pokazuje Zbyt drogie! Prawie zawsze winna jest kara za wcześniejszą pracę, a lepsza kolejność zwykle pozwala tego uniknąć.

Skąd się bierze
Za każdym razem, gdy przedmiot przechodzi przez kowadło (łączenie lub naprawa; w Javie sama zmiana nazwy się nie liczy), rośnie jego kara za wcześniejszą pracę: 0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63. Do kosztu doliczają się kary z obu slotów. Po pięciu użyciach sama kara wynosi 31 poziomów, więc zmieszczą się już tylko tanie książki. Po sześciu wynosi 63, więc każdy kolejny krok jest zbyt drogi.
| Użycia kowadła | Kara | Zapas do 40 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 39 |
| 1 | 1 | 38 |
| 2 | 3 | 36 |
| 3 | 7 | 32 |
| 4 | 15 | 24 |
| 5 | 31 | 8 |
| 6 | 63 | 0 |
Jak to naprawić
- Najpierw łącz książki. Połącz książki ze sobą w pary, a potem nałóż jedną gotową książkę na przedmiot. Kalkulator sam znajdzie najtańszą kolejność.
- Zacznij od nowego sprzętu. Nowy przedmiot nie ma kary. Porównaj oba warianty dzięki opcji „Już zaklęty” w kalkulatorze.
- Użyj kamienia szlifierskiego, żeby zdjąć z przedmiotu zaklęcia i karę, a potem zaklnij go ponownie w dobrej kolejności. Zobacz stronę o kamieniu szlifierskim.
- Nadaj nazwę w ostatnim kroku z książką. Zmiana nazwy przy łączeniu dodaje tylko 1 poziom; osobna zmiana nazwy kosztuje całą karę plus 1.
Naprawy
Naprawianie materiałem (np. diamentami) albo drugim przedmiotem też dodaje użycie. Z Naprawą nigdy nie musisz naprawiać niczego na kowadle.
Przykład krok po kroku
Załóżmy, że dodajesz pięć książek do nowego miecza po jednej. Kara miecza rośnie: 0, 1, 3, 7, 15, bo przechodzi on przez kowadło pięć razy, więc ostatnia książka kosztuje 15 poziomów jeszcze przed doliczeniem własnego zaklęcia. Jeśli zamiast tego najpierw połączysz książki w pary, miecz przejdzie przez kowadło tylko raz lub dwa razy. Kalkulator robi dokładnie to dla każdej możliwej kolejności i wybiera najtańszą.
Wypróbuj to na stronie kolejność zaklinania miecza albo sprawdź pojedynczy krok w kalkulatorze kary za wcześniejszą pracę.
Jak kowadło liczy koszt
Każdy krok na kowadle ma maksymalnie cztery składniki. Gdy je znasz, przewidzisz każdy koszt, zanim cokolwiek klikniesz.
- Kara lewego przedmiotu: 0, 1, 3, 7, 15, 31 i tak dalej, zależnie od tego, ile razy przeszedł przez kowadło.
- Kara prawego przedmiotu: ta sama zasada. Książka powstała z połączenia dwóch książek ma już karę 1.
- Wnoszone zaklęcia: końcowy poziom każdego zaklęcia razy jego mnożnik. Książki mają połowę mnożnika, ale co najmniej 1.
- Dodatki: 1 poziom za zmianę nazwy, 1 za każde zaklęcie, które wyklucza się z zaklęciem już obecnym na przedmiocie, oraz koszt ewentualnej naprawy.
W Javie kowadło liczy pełny końcowy poziom każdego zaklęcia z prawego przedmiotu, a nie tylko przyrost. Nałożenie Ostrości V na miecz, który ma już Ostrość IV, nadal kosztuje więc wszystkie pięć poziomów.
Mnożniki popularnych zaklęć
| Zaklęcie | Z przedmiotu | Z książki | Koszt książki na maks. poziomie |
|---|---|---|---|
| Ochrona | 1 | 1 | 4 (IV) |
| Ostrość | 1 | 1 | 5 (V) |
| Wydajność | 1 | 1 | 5 (V) |
| Niezniszczalność | 2 | 1 | 3 (III) |
| Łagodny upadek | 2 | 1 | 4 (IV) |
| Naprawa | 4 | 2 | 2 (I) |
| Szczęście | 4 | 2 | 6 (III) |
| Grabież | 4 | 2 | 6 (III) |
| Jedwabny dotyk | 8 | 4 | 4 (I) |
| Ciernie | 8 | 4 | 12 (III) |
| Przemykanie | 8 | 4 | 12 (III) |
| Prędkość dusz | 8 | 4 | 12 (III) |
| Nieskończoność | 8 | 4 | 4 (I) |
| Przebicie | 4 | 2 | 10 (V) |
Zwróć uwagę na różnicę między książkami a przedmiotami. Książka z Jedwabnym dotykiem kosztuje 4 poziomy, a przeniesienie Jedwabnego dotyku z innego kilofa 8. Dlatego zawsze, gdy się da, przenoś zaklęcia książkami. Pełną listę znajdziesz na stronie każdego zaklęcia.
Przykład: maks. miecz na dwa sposoby
Weź nowy netherytowy miecz i siedem książek: Ostrość V, Grabież III, Szerokie ostrze III, Zaklęty ogień II, Odrzut II, Niezniszczalność III, Naprawa. Najpierw popularny sposób: nakładaj książki na miecz po kolei, jedną po drugiej.
| Krok | Dodana książka | Kara miecza | Koszt | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ostrość V | 0 | 5 | OK |
| 2 | Grabież III | 1 | 7 | OK |
| 3 | Szerokie ostrze III | 3 | 9 | OK |
| 4 | Zaklęty ogień II | 7 | 11 | OK |
| 5 | Odrzut II | 15 | 17 | OK |
| 6 | Niezniszczalność III | 31 | 34 | OK |
| 7 | Naprawa | 63 | 65 | Zbyt drogie! |
Razem wyszłoby 148 poziomów, ale nigdy do tego nie dojdziesz. Krok 7 kosztuje 65 poziomów, więc kowadło go odrzuca. Na tym polega pułapka: pierwsze kroki wyglądają tanio, więc wszystko wydaje się w porządku aż do ostatniej książki.
Teraz sprytny sposób. Najpierw połącz książki w pary, a potem nakładaj pary na miecz. Miecz przechodzi przez kowadło tylko kilka razy, a książki dzielą się karą.
| Krok | Lewy slot | Prawy slot | Koszt |
|---|---|---|---|
| 1 | Miecz | Książka (Szerokie ostrze) | 6 |
| 2 | Książka (Grabież) | Książka (Niezniszczalność) | 3 |
| 3 | Miecz (Szerokie ostrze) | Książka (Grabież + Niezniszczalność) | 11 |
| 4 | Książka (Ostrość) | Książka (Naprawa) | 2 |
| 5 | Miecz: Szerokie ostrze + Grabież + Niezniszczalność | Książka (Ostrość + Naprawa) | 11 |
| 6 | Książka (Zaklęty ogień) | Książka (Odrzut) | 2 |
| 7 | Miecz: Szerokie ostrze + Grabież + Niezniszczalność + Ostrość + Naprawa | Książka (Zaklęty ogień + Odrzut) | 14 |
Ta kolejność kosztuje łącznie 49 poziomów, a najdroższy pojedynczy krok to tylko 14. Te same książki, ten sam miecz i ani śladu „Zbyt drogie!”. Strona kolejność zaklinania miecza pokazuje to na obrazkach, a kalkulator robi to samo dla dowolnego przedmiotu i zestawu książek.
Ratowanie przedmiotu, który już jest drogi
Czasem szkoda już się stała: masz miecz z pięcioma użyciami kowadła i chcesz dodać jeszcze jedną książkę. Oto, co jeszcze się zmieści.
- Po 4 użyciach kara wynosi 15, więc zostają 24 poziomy zapasu. Wszystkie 41 zaklęć niebędących klątwami nadal mieści się na maks. poziomie z nowej książki.
- Po 5 użyciach kara wynosi 31, więc zostaje tylko 8 poziomów. Zmieści się jeszcze jedna tania książka, np. Niezniszczalność III (3 poziomy) albo Naprawa (2). Na maks. poziomie mieści się 37 z 41.
- Po 6 użyciach kara wynosi 63. Nic już się nie zmieści, nigdy.
Jeśli zostało ci kilka książek, najpierw połącz je w jedną. Ta książka będzie miała własną niewielką karę, ale przedmiot przejdzie przez kowadło już tylko raz. Jeśli nawet to jest za drogo, masz trzy wyjścia. Po pierwsze: zostaw przedmiot, jaki jest, i naprawiaj go Naprawą. Po drugie: przepuść go przez kamień szlifierski, który usuwa zaklęcia i karę, i zacznij od nowa. Po trzecie: zaklnij nowy przedmiot we właściwej kolejności.
Naprawy też podnoszą karę
Naprawa na kowadle liczy się jako użycie, tak samo jak dodanie książki. Każda jednostka materiału naprawczego, np. diament w przypadku diamentowego sprzętu, przywraca ćwierć trwałości przedmiotu. Można też połączyć dwa uszkodzone przedmioty tego samego rodzaju, ale prawy wnosi wtedy własną karę.
Diamentowy kilof naprawiany co kilka dni szybko wspina się więc po drabinie kar. Po czterech–pięciu naprawach nie dodasz już kolejnej książki. To główny powód, dla którego „Zbyt drogie!” pojawia się na starym sprzęcie. Rozwiązaniem jest Naprawa: gdy przedmiot ją ma, kowadło nigdy więcej nie będzie potrzebne do napraw. Jeśli nie masz jeszcze Naprawy, naprawiaj sprzęt na kamieniu szlifierskim, gdy nie zależy ci na jego zaklęciach, albo po prostu wytwórz nowe narzędzie.
Nawyki, które chronią przed „Zbyt drogie!”
- Zaplanuj każdą książkę przed pierwszym krokiem. Zbierz wszystkie książki, a potem połącz je za jednym podejściem we właściwej kolejności.
- Drogie książki nakładaj wcześnie. Ciężkie książki, takie jak Przemykanie, Prędkość dusz i Ciernie, powinny trafić na przedmiot, póki kara jest jeszcze niska.
- Nie kładź przedmiotu w prawym slocie. Poświęcenie całego zaklętego przedmiotu oznacza pełne mnożniki zamiast połowy i dolicza karę tego przedmiotu.
- Zmieniaj nazwę w ostatnim kroku albo wcale. W ostatnim kroku z książką zmiana nazwy dodaje tylko 1 poziom, a osobna zmiana nazwy później kosztuje całą karę plus 1. Narzędzie do kolorowych nazw na kowadle pomoże zaplanować kolorową nazwę.
- Nie dokładaj śmieci. Pomijaj zaklęcia, których nie potrzebujesz. Na przykład Odrzut na mieczu podnosi koszt i często przeszkadza.
- Sprawdzaj, zanim się zdecydujesz. Kowadło pokazuje koszt, zanim zabierzesz wynik, więc czytaj go za każdym razem.
Jeśli chodzi o zbroję, najtrudniejsze są buty, bo dostają najwięcej książek. Strony o napierśniku, nogawicach i hełmie pokazują ich własne najtańsze kolejności.
Dlaczego łączenie w pary działa
Kara zależy od tego, ile razy przedmiot przeszedł przez kowadło, a nie od liczby zaklęć. Cała sztuka polega więc na tym, żeby każdy przedmiot trafiał na kowadło jak najrzadziej. Łączenie książek w pary, a potem par w większe książki daje płytkie drzewo. Każdy przedmiot przechodzi przez kowadło tylko kilka razy.
Nawet mały zestaw pokazuje różnicę. Kilof z Wydajnością V, Szczęściem III, Niezniszczalnością III i Naprawą kosztuje 27 poziomów przy nakładaniu po kolei (5, 7, 6, 9). W najlepszej kolejności kosztuje 23, a największy krok to 8. Różnica szybko rośnie z liczbą książek. Przy siedmiu książkach decyduje o tym, czy zestaw w ogóle da się zrobić.
Najlepsza kolejność kładzie też drogie książki tam, gdzie kara jest najniższa. Dlatego kalkulator często zaczyna od nałożenia najdroższej książki prosto na przedmiot, a potem dodaje połączone pary tańszych książek.
Jak czytać ekran kowadła
Kowadło pokazuje koszt pod slotem wyniku, zanim cokolwiek zabierzesz. Jeśli masz dość poziomów, koszt jest zielony. Jeśli nie, jest czerwony i nie możesz zabrać wyniku. Gdy koszt dojdzie do 40 lub więcej, zamiast niego pojawia się napis Zbyt drogie!
Brak wyniku oznacza coś innego. Albo te dwa przedmioty się nie łączą (np. miecz i kilof), albo książka nie ma niczego, co przedmiot może przyjąć. Na takie częste pytania odpowiadają strony czy można dać, a lista konfliktów pokazuje zaklęcia, które się wykluczają.
Zbyt drogie! na zbroi
Zbroja częściej niż narzędzia dobija do limitu, bo każdy element dostaje Ochronę, Niezniszczalność, Naprawę, a często też Ciernie. Najgorzej jest z butami: siedem książek. Planuj każdy element jako całość: zbierz wszystkie jego książki, a potem przejdź jego stronę z kolejnością za jednym podejściem. Jeśli masz już element z trzema lub czterema książkami nałożonymi po jednej, sprawdź jego karę, zanim kupisz do niego kolejne książki.
Pytania
Jak obejść „Zbyt drogie!” w trybie przetrwania?
W czystym trybie przetrwania (vanilla) nie podniesiesz limitu. Obniż koszt lepszą kolejnością albo zacznij od nowa z nowym sprzętem. W trybie kreatywnym limit nie obowiązuje.
Czy kamień szlifierski usuwa karę za wcześniejszą pracę?
Usuwa zaklęcia (oprócz klątw), a razem z nimi karę z kowadła, więc przedmiot można zaklinać od zera.
Czy „Zbyt drogie!” działa tak samo w Bedrocku?
Bedrock też zatrzymuje się na 40 poziomach, ale niektóre koszty liczy inaczej.
Jaki jest maksymalny koszt na kowadle w trybie przetrwania?
39 poziomów. Każdy pojedynczy krok, który kosztowałby 40 lub więcej, pokazuje „Zbyt drogie!”, a kowadło go odrzuca.
Ile razy można użyć kowadła na jednym przedmiocie?
Zwykle pięć lub sześć razy. Po sześciu użyciach sama kara wynosi 63 poziomy, więc nic więcej się nie zmieści.
Czy naprawa diamentami podnosi karę?
Tak. Każda naprawa na kowadle liczy się jako użycie, tak jak dodanie książki, więc przez częste naprawy późniejsze kroki robią się drogie.
Dlaczego książki są na kowadle tańsze niż zaklęte przedmioty?
Książki mają o połowę mniejszy mnożnik. Przeniesienie Jedwabnego dotyku z książki kosztuje 4 poziomy, a z innego kilofa 8, plus kara tego kilofa.