NL

Betoveringen die elkaar uitsluiten

Niet combineerbare betoveringen sluiten elkaar uit: een voorwerp kan er maar één van hebben. Check hieronder twee betoveringen, of bekijk de volledige lijst.

Gaan ze samen?

Waarom sommige betoveringen elkaar uitsluiten

Minecraft groepeert betoveringen die hetzelfde werk doen en laat een voorwerp maar één uit elke groep hebben. Er zijn 7 van zulke groepen: schadebetoveringen, soorten bescherming, geluk en zijden streling, waterloper en vorstloper, multischot en doorboren, stortvloed, loyaliteit en supergeleiding, oneindigheid en herstel. Elke groep is een keuze: meer schade tegen één soort mob of tegen alle, bescherming tegen één schadebron of tegen alles, meer drops of het blok zelf.

De regels komen rechtstreeks uit de betoveringsbestanden van Java 26.3. Elk bestand noemt de betoveringen waarmee het geen voorwerp kan delen. Twee betoveringen gelden als niet combineerbaar als een van beide de andere noemt. Daarom botsen Herstel en Oneindigheid, al noemt alleen Oneindigheid Herstel. In totaal zijn er 27 paren betoveringen die geen voorwerp kunnen delen.

De conflictgroepen

Schadebetoveringen

Scherpte, Kastijding, Verderf der geleedpotigen, Spietsen, Dichtheid, Bres. Deze voegen allemaal schade toe, dus een wapen krijgt er één van. Scherpte werkt tegen elk doelwit. Kastijding en Verderf der geleedpotigen ruilen dat in voor 2,5 per niveau tegen ondoden of geleedpotigen. Spietsen is de eigen versie van de drietand en raakt in Java watermobs. Dichtheid en Bres horen bij de knots en werken op zijn pletaanval en op harnas. Kies Scherpte op een hoofdzwaard, bijl of speer, Dichtheid op een knots voor PvE en Kastijding op een tweede wapen tegen ondoden.

Ze strijden om dezelfde plek op het zwaard, de bijl, de speer en de knots. Vergelijk ze in detail: Scherpte vs Kastijding, Scherpte vs Kastijding vs Verderf der geleedpotigen, Dichtheid vs Bres.

Soorten bescherming

Bescherming, Vuurbescherming, Explosiebescherming, Projectielbescherming. Elk harnasstuk krijgt één soort bescherming. Bescherming dekt bijna alles, met 1 punt per niveau. De andere drie geven 2 punten per niveau, maar alleen tegen vuur, explosies of projectielen. Alle harnasbetoveringen delen een maximum van 20 punten, wat 80% minder schade is. Gebruik Bescherming IV op je harnas voor elke dag. Wissel één stuk om voor een gespecialiseerde soort als één schadebron een gevecht domineert.

Ze strijden om dezelfde plek op de helm, het kuras, de beenstukken en de laarzen. Vergelijk ze in detail: Bescherming vs Vuurbescherming, Bescherming vs Explosiebescherming.

Geluk en Zijden streling

Geluk, Zijden streling. Allebei veranderen ze wat een blok dropt, in tegengestelde richting. Geluk vermenigvuldigt de normale drop, terwijl Zijden streling het blok zelf laat vallen. Eén stuk gereedschap kan niet allebei tegelijk. Houd twee houwelen. Veel spelers hakken ertsen ook met Zijden streling, en plaatsen en breken ze daarna opnieuw met Geluk.

Ze strijden om dezelfde plek op de bijl, het houweel, de schep en de schoffel. Vergelijk ze in detail: Geluk vs Zijden streling.

Waterloper en Vorstloper

Waterloper, Vorstloper. Allebei helpen ze bij water, op een andere manier. Waterloper maakt je sneller terwijl je erin bent. Vorstloper bevriest het oppervlak, zodat je nooit nat wordt. Waterloper past bij de meeste laarzen. Vorstloper is een leuk tweede paar voor lange tochten over water.

Ze strijden om dezelfde plek op de laarzen. Vergelijk ze in detail: Waterloper vs Vorstloper.

Multischot en Doorboren

Multischot, Doorboren. Allebei veranderen ze hoe het schot van een kruisboog schade verdeelt. Multischot vuurt drie projectielen af. Doorboren stuurt één pijl door meerdere doelwitten, en je kunt de pijl daarna nog oprapen. Multischot voor overvallen en vuurpijlen, Doorboren voor mobs die op een rij staan.

Ze strijden om dezelfde plek op de kruisboog. Vergelijk ze in detail: Multischot vs Doorboren.

Stortvloed, Loyaliteit en Supergeleiding

Stortvloed, Loyaliteit, Supergeleiding. Stortvloed maakt van de drietand een reisgereedschap dat je niet kunt gooien. Daarom sluit het Loyaliteit uit, dat een gegooide drietand terugbrengt, en Supergeleiding, dat een geworpen treffer nodig heeft. Loyaliteit en Supergeleiding gaan prima samen. Eén drietand met Loyaliteit, Supergeleiding en Spietsen om te vechten, en een tweede met Stortvloed om te reizen.

Ze strijden om dezelfde plek op de drietand. Vergelijk ze in detail: Loyaliteit vs Stortvloed.

Oneindigheid en Herstel

Oneindigheid, Herstel. Oneindigheid noemt Herstel als niet combineerbaar, dus een boog krijgt het een of het ander. Zonder die regel zou een boog met beide nooit pijlen of reparaties nodig hebben. Herstel als je een voorraad pijlen hebt, Oneindigheid als je die niet hebt. Kruisbogen kunnen altijd Herstel krijgen.

Ze strijden om dezelfde plek op de boog. Vergelijk ze in detail: Herstel vs Oneindigheid.

Alle conflicten

Combinaties die wel werken

Spelers verwachten vaak dat deze botsen, maar het spel staat ze in Java 26.3 allemaal toe:

  • Herstel + Duurzaamheid. Herstel repareert en Duurzaamheid vertraagt de slijtage, dus samen gaat een voorwerp eeuwig mee met minder XP.
  • Scherpte + Vuuraspect + Plundering. Het klassieke zwaardtrio. Brandende mobs droppen gebraden vlees, en Plundering verhoogt nog steeds de hoeveelheid.
  • Scherpte + Verscherping. Verscherping versterkt de zwaaiaanval en botst nooit met de schadebetoveringen.
  • Loyaliteit + Supergeleiding. De drietand komt terug nadat hij de bliksem heeft laten inslaan.
  • Dichtheid + Valwind. Valwind lanceert je na elke pletaanval omhoog, en Dichtheid laat de volgende val harder raken.
  • Bescherming + Vederzacht vallen. Vederzacht vallen is geen soort bescherming, dus het stapelt met Bescherming op dezelfde laarzen.
  • Bescherming + Doornen. Doornen past naast elke soort bescherming op elk stuk.
  • Ademhaling + Hydrofiel. Allebei gaan ze op dezelfde helm voor werk onder water.
  • Waterloper + Zielensnelheid. Zielensnelheid botst met geen van beide waterbetoveringen.
  • Multischot + Snelladen. Snelladen werkt met Multischot en met Doorboren.
  • Zijden streling + Efficiëntie. Efficiëntie past op elk gereedschap naast Zijden streling of Geluk.
  • Stoot + Scherpte. Stoot botst met niets, dus een speer kan Stoot, Scherpte en Plundering samen hebben.

Vloeken zijn een apart geval. Vloek der verdwijning kan op bijna alles en botst met niets, dus het blokkeert nooit een build. Het laat het voorwerp alleen verdwijnen als je doodgaat.

Wat het aambeeld met een conflict doet

Heeft het boek alleen de botsende betovering, dan toont het aambeeld helemaal geen resultaat. Heeft het boek ook andere betoveringen, dan voegt het aambeeld die toe en slaat het de botsende over. Java rekent nog steeds 1 level voor elke overgeslagen betovering.

Dezelfde regel geldt als je twee boeken samenvoegt, dus ook een boek kan nooit een botsend paar hebben. De calculator maakt botsende boeken grijs, zodat je er nooit per ongeluk een verspilt.

Een fout herstellen

Je kunt geen losse betovering weghalen. Wil je een betovering omwisselen voor haar rivaal, begin dan opnieuw met een nieuw voorwerp, of maak het eerst schoon op een slijpsteen. De slijpsteen haalt alle betoveringen behalve vloeken weg en geeft wat ervaring terug. In Java wist hij ook de gebruiksstraf, dus opnieuw opbouwen kost hetzelfde als op nieuwe uitrusting.

Vaak is een nieuw voorwerp de betere deal. Gereedschap en wapens zijn goedkoop om te maken, terwijl een afgewerkte build veel boeken bevat. Bekijk eerst de kosten van opnieuw opbouwen in de calculator, en lees de gids over Te duur! als een stap boven 39 levels uitkomt.

Commando’s en creatieve modus

Het commando /enchant volgt dezelfde regels. Het weigert een betovering die botst met een betovering die al op het voorwerp staat. Het commando /give is de uitzondering: de enchantments-component accepteert elke lijst, dus je kunt er een voorwerp met beide mee maken dat alleen via commando’s bestaat. Spelers in overlevingsmodus kunnen dat voorwerp niet maken.

Ook de creatieve modus verandert de regels niet. Het aambeeld voegt nooit een botsende betovering toe, ook al negeert de creatieve modus de grens van 40 levels. De commandogenerator schrijft het juiste commando voor jouw editie.

Vergelijkingen

Vragen

Welke Minecraft-betoveringen gaan niet samen?

De schadegroep (Scherpte, Kastijding, Verderf der geleedpotigen, Spietsen, Dichtheid, Bres), de vier soorten bescherming, Geluk en Zijden streling, Waterloper en Vorstloper, Multischot en Doorboren, Stortvloed met Loyaliteit of Supergeleiding, en Oneindigheid met Herstel.

Wat gebeurt er als je niet combineerbare boeken samenvoegt?

Een boek met alleen de botsende betovering geeft helemaal geen resultaat. Een boek dat ook andere betoveringen heeft, gaat wel door, maar het aambeeld slaat de botsende over en rekent er toch 1 level voor.

Gaan Herstel en Duurzaamheid samen?

Ja. Herstel botst alleen met Oneindigheid, dus Herstel en Duurzaamheid gaan op hetzelfde voorwerp.

Gaan Vederzacht vallen en Bescherming samen?

Ja. Vederzacht vallen is geen van de vier soorten bescherming, dus het stapelt met Bescherming op laarzen.

Kun je één betovering weghalen om haar rivaal toe te voegen?

Niet los. Een slijpsteen haalt alle betoveringen behalve vloeken weg, dus je bouwt het voorwerp vanaf nul opnieuw op.

Kunnen commando’s niet combineerbare betoveringen samen op een voorwerp zetten?

Het commando /enchant weigert. Alleen /give met de enchantments-component kan zo’n voorwerp maken.