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Mola

La mola rimuove gli incantesimi da oggetti e libri e restituisce un po' di esperienza. Le maledizioni non si possono rimuovere.

Mola in Minecraft, disegnato con le texture originali del gioco

Fabbricazione

crea

Bastone ×2, Lastra di pietra ×1, Assi di quercia ×2

Come rimuovere gli incantesimi

Metti l'oggetto in uno dei due slot in alto e prendi il risultato. Vengono rimossi tutti gli incantesimi tranne le maledizioni, e ottieni un po' di esperienza. Un libro incantato diventa un libro normale.

Visto che gli incantesimi spariscono, l'oggetto si può incantare di nuovo da zero: utile quando un oggetto è troppo costoso da migliorare.

Riparare

Metti due oggetti dello stesso tipo nei due slot per sommare la loro durabilità con un bonus del 5%. A differenza dell'incudine, così ne rimuovi gli incantesimi.

Quando usare la mola

Usala per ripulire l'equipaggiamento trovato con incantesimi scadenti, per recuperare un po' di esperienza da oggetti incantati inutili o per azzerare un oggetto diventato troppo costoso sull'incudine. È anche un modo economico per riparare due strumenti consumati unendoli in uno, purché non ti servano i loro incantesimi.

Dopo la mola, incanta di nuovo l'oggetto nell'ordine più economico con il calcolatore di incantesimi. Vedi Costa troppo! per capire quando aiuta.

Quanta esperienza recuperi

La mola somma il costo minimo di incantamento di ogni incantesimo che rimuove. Poi ottieni come punti esperienza tra la metà e il totale di quella somma. Le maledizioni non aggiungono niente, perché restano sull'oggetto.

Per esempio, Affilatezza V ha un costo minimo di 45. Passare alla mola una spada con solo Affilatezza V dà tra 23 e 45 punti. Eccone qualche altro, calcolato dai costi del gioco:

OggettoPunti esperienza
Ripristino libro13–25
Libro di Protezione IV17–33
Spada con Affilatezza V, Indistruttibilità III e Ripristino46–91
Piccone con Efficienza V, Fortuna III e Indistruttibilità III48–95
Arco con Potenza IV e Maledizione della scomparsa16–31

Sono punti, non livelli. Un libro di Ripristino dà al massimo 25 punti, nemmeno 3 livelli partendo da zero. Quindi non passare mai un buon libro alla mola per avere XP. La mola serve a ripulire gli oggetti, non a farmare esperienza.

Mola vs riparazione sull'incudine

Entrambi i blocchi possono unire due oggetti danneggiati dello stesso tipo. Però funzionano in modo molto diverso.

MolaIncudine
Livelli che costaNessunoPenalità più 2, più gli incantesimi
Durabilità bonus5%12%
IncantesimiRimossi (le maledizioni restano)Uniti
Penalità di lavoro precedenteAzzerataAumenta
Si consumaNoSì, 12% di probabilità per uso

Quindi usa la mola per gli strumenti senza incantesimi, dove non hai niente da perdere. Per esempio, due picconi di ferro consumati diventano gratis un unico piccone più resistente. Usa l'incudine quando gli incantesimi contano.

Azzerare la penalità di lavoro precedente

La mola cancella anche la storia dell'oggetto sull'incudine. Il risultato conta come nuovo, quindi i passaggi successivi sull'incudine partono da una penalità di 0. Ogni maledizione rimasta conta però come un uso dell'incudine.

È l'unico modo per salvare un oggetto che mostra «Costa troppo!». Prima passalo alla mola, poi incantalo di nuovo da zero. Dopo aggiungi i libri nell'ordine più economico con il calcolatore di incantesimi. Ha senso solo se puoi ricostruire gli incantesimi, quindi prepara i libri prima di usare la mola.

Passo per passo: salvare un oggetto «Costa troppo!»

  • Prima scrivi gli incantesimi che ha l'oggetto, così sai cosa ricostruire.
  • Poi procurati i libri che ti servono dai bibliotecari o dal tavolo. Uniscili a coppie sull'incudine.
  • Poi metti l'oggetto nella mola e prendi il risultato pulito. Raccogli le sfere d'esperienza che rilascia.
  • Infine aggiungi i libri uniti all'oggetto pulito nell'ordine più economico. Il totale di solito è molto più basso del passaggio che era fallito.

Cosa la mola non accetta

La mola non dà nessun risultato per un oggetto senza incantesimi e senza danni, perché non c'è niente da fare. Inoltre i due oggetti devono essere dello stesso tipo. Una spada e un'ascia non vanno insieme, e nemmeno un piccone di ferro e uno di diamante.

Inoltre gli oggetti che non possono avere incantesimi o durabilità, come blocchi e cibo, non entrano proprio negli slot. Se a destra non compare niente, il motivo è una di queste regole.

Mole accanto alle farm

Una postazione di pesca AFK o una farm di mob accumula archi, canne e armature incantati. Mettici accanto una mola e un baule. Poi ogni tanto passa alla mola il bottino inutile per un filo di esperienza. Tieni tutto quello che ha buoni incantesimi, come un arco con Potenza IV, perché unirlo al tuo arco vale di più.

Le maledizioni e la mola

Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa sopravvivono alla mola. L'oggetto esce ripulito da tutto il resto ma tiene le maledizioni, quindi passare alla mola un oggetto maledetto di solito lo peggiora.

In sopravvivenza non c'è modo di rimuovere una maledizione. Evita piuttosto di mettere libri maledetti trovati nel bottino sull'equipaggiamento buono. La guida alle maledizioni spiega cosa fa ciascuna.

Fabbricazione e posizionamento

La lastra nella ricetta deve essere una lastra di pietra liscia, non di pietrisco. Fondi il pietrisco per avere pietra, poi fabbrica sei lastre con tre blocchi di pietra, oppure usa un tagliapietre. Le assi possono essere di qualsiasi legno.

Puoi piazzare una mola sul pavimento, su una parete o appesa al soffitto. Raccoglila con un piccone. È anche il blocco di lavoro dell'armaiolo, quindi se ne metti una vicino a un villico disoccupato ottieni un mercante di armi.

Usi utili

  • Ripulisci l'equipaggiamento incantato di zombi, scheletri e pesca, poi incantalo tu al tavolo per incantesimi.
  • Trasforma i libri incantati che non vuoi in libri normali per la prossima sessione al tavolo.
  • Unisci strumenti danneggiati senza incantesimi senza spendere livelli.
  • Azzera un oggetto «Costa troppo!» prima di ricostruirlo con libri nuovi.

Errori comuni

  • Riparare due strumenti con Ripristino sulla mola. Entrambi perdono Ripristino, quindi usa l'incudine o lascia lavorare Ripristino.
  • Passare alla mola un libro che potresti ancora usare. Un libro di scorta ti risparmia un giro dai bibliotecari più avanti, e i pochi punti che recuperi non valgono la pena.
  • Aspettarsi che le maledizioni vengano via. Restano, quindi controlla le righe rosse nella descrizione dell'oggetto prima di usare la mola.
  • Usare la mola prima di controllare l'ordine. Un oggetto ricostruito può arrivare di nuovo a «Costa troppo!» se aggiungi i libri uno alla volta; vedi l'ordine del piccone per un esempio.

Domande

La mola rimuove le maledizioni?

No. Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa restano.

Si può rimuovere un solo incantesimo e tenere gli altri?

No. La mola rimuove tutti insieme gli incantesimi che non sono maledizioni.

La mola azzera il costo dell'incudine?

Sì. La mola cancella la penalità di lavoro precedente, anche se ogni maledizione rimasta sull'oggetto conta ancora come un uso dell'incudine.

Quanti XP dà la mola?

Tra la metà e il totale della somma dei costi minimi degli incantesimi rimossi, in punti esperienza. Un libro di Ripristino dà al massimo 25 punti, meno di 3 livelli.

Usare la mola costa XP?

No. Rimuovere incantesimi e riparare oggetti sulla mola è gratis.

Quale villico usa la mola?

L'armaiolo. Metti una mola vicino a un villico disoccupato per dargli quel lavoro.