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Incantesimi incompatibili

Gli incantesimi incompatibili si escludono a vicenda: un oggetto può averne solo uno. Controlla due incantesimi qui sotto, oppure guarda la lista completa.

Possono stare insieme?

Perché alcuni incantesimi si escludono a vicenda

Minecraft raggruppa gli incantesimi che fanno lo stesso lavoro e permette a un oggetto di averne solo uno per gruppo. Ci sono 7 gruppi: incantesimi di danno, tipi di Protezione, Fortuna e Tocco di velluto, Passo anfibio e Passo gelato, Tiro multiplo e Perforazione, Risacca, Lealtà e Canalizzazione, Infinità e Ripristino. Ogni gruppo è una scelta: più danni contro un tipo di mob o contro tutti, protezione da una fonte di danno o da tutto, più drop o il blocco stesso.

Le regole vengono direttamente dai file degli incantesimi di Java 26.3. Ogni file elenca gli incantesimi con cui non può stare sullo stesso oggetto. Due incantesimi contano come incompatibili se uno dei due elenca l'altro. Per questo Ripristino e Infinità sono incompatibili anche se solo Infinità nomina Ripristino. In totale, 27 coppie di incantesimi non possono stare sullo stesso oggetto.

I gruppi di incompatibilità

Incantesimi di danno

Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Impalamento, Densità, Breccia. Aggiungono tutti danni, quindi un'arma ne prende uno. Affilatezza copre ogni bersaglio. Anatema e Flagello degli artropodi lo scambiano con 2,5 per livello contro non morti o artropodi. Impalamento è la versione del tridente e in Java colpisce i mob acquatici. Densità e Breccia appartengono alla mazza e agiscono sul suo attacco fracassante e sull'armatura. Scegli Affilatezza su spada, ascia o lancia principali, Densità su una mazza per il PvE e Anatema su una seconda arma contro i non morti.

Sono in competizione su spada, ascia, lancia e mazza. Confrontali nel dettaglio: Affilatezza vs Anatema, Affilatezza vs Anatema vs Flagello degli artropodi, Densità vs Breccia.

Tipi di Protezione

Protezione, Protezione dal fuoco, Protezione dalle esplosioni, Protezione dai proiettili. Ogni pezzo d'armatura prende un tipo di protezione. Protezione copre quasi tutto con 1 punto per livello. Gli altri tre danno 2 punti per livello, ma solo contro fuoco, esplosioni o proiettili. Tutti gli incantesimi dell'armatura condividono un limite di 20 punti, cioè l'80% di danni in meno. Usa Protezione IV sull'armatura di tutti i giorni. Cambia un pezzo con un tipo specializzato quando una fonte di danno domina uno scontro.

Sono in competizione su elmo, corazza, gambiere e stivali. Confrontali nel dettaglio: Protezione vs Protezione dal fuoco, Protezione vs Protezione dalle esplosioni.

Fortuna e Tocco di velluto

Fortuna, Tocco di velluto. Entrambi cambiano quello che rilascia un blocco, in direzioni opposte. Fortuna moltiplica il drop normale, mentre Tocco di velluto rilascia il blocco stesso. Uno strumento non può fare entrambe le cose. Tieni due picconi. Molti giocatori scavano anche i minerali con Tocco di velluto, poi li piazzano e li rompono di nuovo con Fortuna.

Sono in competizione su ascia, piccone, pala e zappa. Confrontali nel dettaglio: Fortuna vs Tocco di velluto.

Passo anfibio e Passo gelato

Passo anfibio, Passo gelato. Entrambi aiutano con l'acqua, in modi diversi. Passo anfibio ti fa andare più veloce quando ci sei dentro. Passo gelato congela la superficie così non ti bagni mai. Passo anfibio va bene sulla maggior parte degli stivali. Passo gelato è un divertente secondo paio per lunghe camminate sull'acqua.

Si contendono gli stivali. Confrontali nel dettaglio: Passo anfibio vs Passo gelato.

Tiro multiplo e Perforazione

Tiro multiplo, Perforazione. Entrambi cambiano il modo in cui il colpo della balestra distribuisce i danni. Tiro multiplo spara tre proiettili. Perforazione fa passare una freccia attraverso più bersagli e la lascia raccoglibile. Tiro multiplo per le incursioni e i razzi pirotecnici, Perforazione per i mob in fila.

Si contendono la balestra. Confrontali nel dettaglio: Tiro multiplo vs Perforazione.

Risacca, Lealtà e Canalizzazione

Risacca, Lealtà, Canalizzazione. Risacca trasforma il tridente in uno strumento di viaggio che non puoi lanciare. Per questo esclude Lealtà, che riporta indietro un tridente lanciato, e Canalizzazione, che ha bisogno di un colpo da lancio. Lealtà e Canalizzazione vanno bene insieme. Un tridente con Lealtà, Canalizzazione e Impalamento per combattere, e un secondo con Risacca per viaggiare.

Si contendono il tridente. Confrontali nel dettaglio: Lealtà vs Risacca.

Infinità e Ripristino

Infinità, Ripristino. Infinità indica Ripristino come incompatibile, quindi un arco ha l'uno o l'altro. Senza questa regola, un arco con entrambi non avrebbe mai bisogno di frecce né di riparazioni. Ripristino se hai una scorta di frecce, Infinità se non ce l'hai. Le balestre possono sempre avere Ripristino.

Si contendono l'arco. Confrontali nel dettaglio: Ripristino vs Infinità.

Tutte le incompatibilità

Combinazioni che funzionano

I giocatori spesso pensano che questi siano incompatibili, ma il gioco li permette tutti in Java 26.3:

  • Ripristino + Indistruttibilità. Ripristino ripara e Indistruttibilità rallenta l'usura, quindi insieme un oggetto dura per sempre con meno XP.
  • Affilatezza + Aspetto di fuoco + Saccheggio. Il classico trio della spada. I mob in fiamme rilasciano carne cotta, e Saccheggio ne aumenta comunque la quantità.
  • Affilatezza + Lama sferzante. Lama sferzante potenzia l'attacco ad area e non è mai incompatibile con gli incantesimi di danno.
  • Lealtà + Canalizzazione. Il tridente torna indietro dopo aver richiamato il fulmine.
  • Densità + Colpo di vento. Colpo di vento ti rimanda in alto dopo ogni colpo fracassante, e Densità fa colpire più forte la caduta successiva.
  • Protezione + Atterraggio morbido. Atterraggio morbido non è un tipo di Protezione, quindi si somma a Protezione sugli stessi stivali.
  • Protezione + Spine. Spine sta accanto a qualsiasi tipo di Protezione su qualsiasi pezzo.
  • Respirazione + Affinità all'acqua. Vanno entrambi sullo stesso elmo per lavorare sott'acqua.
  • Passo anfibio + Velocità delle anime. Velocità delle anime non è incompatibile con nessuno dei due incantesimi per l'acqua.
  • Tiro multiplo + Carica rapida. Carica rapida funziona con Tiro multiplo e con Perforazione.
  • Tocco di velluto + Efficienza. Efficienza va su ogni strumento accanto a Tocco di velluto o a Fortuna.
  • Affondo + Affilatezza. Affondo non è incompatibile con niente, quindi una lancia può avere insieme Affondo, Affilatezza e Saccheggio.

Le maledizioni sono un caso a parte. Maledizione della scomparsa va su quasi tutto e non è incompatibile con niente, quindi non blocca mai una combinazione. Fa solo sparire l'oggetto quando muori.

Cosa fa l'incudine con un'incompatibilità

Se il libro contiene solo l'incantesimo incompatibile, l'incudine non mostra nessun risultato. Se il libro ha anche altri incantesimi, l'incudine aggiunge quelli e salta l'incantesimo incompatibile. Java fa comunque pagare 1 livello per ogni incantesimo saltato.

La stessa regola vale quando unisci due libri, quindi nemmeno un libro può contenere una coppia incompatibile. Il calcolatore mostra in grigio i libri incompatibili, così non ne sprechi mai uno per sbaglio.

Rimediare a un errore

Non c'è modo di rimuovere un solo incantesimo. Per sostituire un incantesimo con il suo rivale, ricomincia con un oggetto nuovo, oppure prima ripuliscilo su una mola. La mola toglie tutti gli incantesimi tranne le maledizioni e restituisce un po' di esperienza. In Java cancella anche la penalità di lavoro precedente, quindi rifarlo costa come su un equipaggiamento nuovo.

Spesso un oggetto nuovo conviene di più. Strumenti e armi costano poco da fabbricare, mentre una combinazione finita contiene molti libri. Controlla prima nel calcolatore quanto costa rifarlo, e leggi la guida a «Costa troppo!» se un passaggio supera i 39 livelli.

Comandi e modalità creativa

Il comando /enchant segue le stesse regole. Rifiuta un incantesimo incompatibile con uno già presente sull'oggetto. L'eccezione è il comando /give: il suo componente enchantments accetta qualsiasi lista, quindi può creare un oggetto ottenibile solo con i comandi che li ha entrambi. Chi gioca in sopravvivenza non può crearlo.

Nemmeno la modalità creativa cambia le regole. L'incudine non aggiunge comunque mai un incantesimo incompatibile, anche se in creativa il limite di 40 livelli non vale. Il generatore di comandi scrive il comando giusto per la tua edizione.

Confronti

Domande

Quali incantesimi di Minecraft sono incompatibili?

Il gruppo dei danni (Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Impalamento, Densità, Breccia), i quattro tipi di Protezione, Fortuna e Tocco di velluto, Passo anfibio e Passo gelato, Tiro multiplo e Perforazione, Risacca con Lealtà o Canalizzazione, e Infinità con Ripristino.

Cosa succede se combini libri incompatibili?

Un libro con solo l'incantesimo incompatibile non dà nessun risultato. Un libro che ha anche altri incantesimi passa, ma l'incudine salta quello incompatibile e lo fa pagare comunque 1 livello.

Ripristino e Indistruttibilità possono stare insieme?

Sì. Ripristino è incompatibile solo con Infinità, quindi Ripristino e Indistruttibilità vanno sullo stesso oggetto.

Atterraggio morbido e Protezione sono compatibili?

Sì. Atterraggio morbido non è uno dei quattro tipi di Protezione, quindi si somma a Protezione sugli stivali.

Si può rimuovere un incantesimo per aggiungere il suo rivale?

Non da solo. La mola rimuove tutti gli incantesimi tranne le maledizioni, quindi devi ricostruire l'oggetto da zero.

I comandi possono mettere insieme incantesimi incompatibili?

Il comando /enchant si rifiuta. Solo /give con il componente enchantments può creare un oggetto del genere.