Tutti gli incantesimi per la spada, in classifica
| Incantesimo | Max | Verdetto | Perché |
|---|---|---|---|
| V | Combinazione massima | Danni contro tutto. | |
| V | Alternativa | Danni enormi solo ai non morti. Una seconda spada per il Wither. Esclude Affilatezza, quindi scegline uno. | |
| V | Alternativa | Solo ragni e api; lascialo perdere. Esclude Affilatezza, quindi scegline uno. | |
| III | Combinazione massima | Attacchi ad area più forti (solo Java). | |
| II | Combinazione massima | Dà fuoco ai mob, drop già cotti. | |
| II | Combinazione massima | Allontana i mob; molti giocatori lo saltano. | |
| III | Combinazione massima | Più drop, anche rari. | |
| III | Combinazione massima | Presente in ogni combinazione massima della spada. | |
| I | Combinazione massima | Presente in ogni combinazione massima della spada. | |
| I | Da evitare | Una maledizione: peggiora soltanto l'oggetto. |
Cosa conta sulla spada
In Java la spada è l'arma corpo a corpo più veloce: 1,6 attacchi al secondo a carica piena, contro 1,0 dell'ascia di netherite. Accetta anche Lama sferzante e Saccheggio, che nessuna ascia può avere. Quindi la spada è l'arma per le farm di mob e i drop, mentre l'ascia colpisce più forte a ogni colpo.
Ogni spada al massimo parte da Affilatezza V, Indistruttibilità III e Ripristino. Il resto dipende da cosa combatti. Saccheggio III è obbligatorio per le farm, mentre Aspetto di fuoco II e Contraccolpo II sono questione di gusti.
Combinazioni per stili di gioco diversi
Spada con Anatema: Anatema V, Lama sferzante III, Aspetto di fuoco II, Contraccolpo II, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino. 49 livelli in 7 passaggi. Apri nel calcolatore.
La spada per le farm di mob
Affilatezza V, Lama sferzante III, Saccheggio III, Indistruttibilità III e Ripristino. Lama sferzante colpisce insieme tutti i mob nell'attacco ad area, e Saccheggio aumenta i drop. Lascia perdere Contraccolpo, che spinge i mob fuori portata. Aspetto di fuoco è facoltativo; trasforma solo i drop di carne in cibo cotto.
Spada per il Wither e i non morti
Sostituisci Affilatezza con Anatema V. Aggiunge 12,5 danni contro i non morti, quindi zombi, scheletri, scheletri di Wither, fantasmi, annegati e il Wither stesso cadono molto più in fretta. Tieni una normale spada con Affilatezza per tutto il resto.
Teschi di scheletro di Wither
Saccheggio III alza la probabilità di drop del teschio dal 2,5% al 5,5%. Abbinalo ad Anatema V per una spada dedicata alle fortezze del Nether.
PvP
Affilatezza V, Lama sferzante III, Indistruttibilità III e Ripristino. Molti giocatori saltano Contraccolpo perché spinge il bersaglio fuori dalla portata delle combo. Aspetto di fuoco II fa male ai giocatori senza Resistenza ignea, quindi tienilo se i tuoi scontri durano a lungo.
Incompatibilità e quale scegliere
In Java 26.3 ci sono 3 incompatibilità sulla spada: Affilatezza con Anatema, Affilatezza con Flagello degli artropodi e Anatema con Flagello degli artropodi. Un'incudine rifiuta un libro incompatibile con un incantesimo già presente sull'oggetto, quindi decidi prima di iniziare.
Affilatezza, Anatema o Flagello degli artropodi
Sulla spada ne puoi mettere solo uno dei tre. Affilatezza V per una spada versatile, Anatema V per i non morti e Flagello degli artropodi quasi mai. Il confronto a tre ha i numeri.
Contraccolpo e Aspetto di fuoco: conviene?
Non sono incompatibili con nulla, quindi la combinazione massima li include entrambi. Però Contraccolpo II può peggiorare la resa delle farm, quindi molti giocatori lo lasciano fuori e risparmiano 2 livelli.
Ogni incantesimo sulla spada
Affilatezza V
Affilatezza aggiunge danni in corpo a corpo contro ogni mob e giocatore. Al livello V significa +3 danni (1,5 cuori). Il libro costa 5 livelli su una spada nuova. Altro su Affilatezza.
Lama sferzante III
Lama sferzante rende più forte l'attacco ad area della spada sui mob vicini. Al livello III significa che i mob colpiti di striscio subiscono il 75% dei danni dell'attacco. Attacchi ad area più forti (solo Java). Il libro costa 6 livelli su una spada nuova. Altro su Lama sferzante.
Aspetto di fuoco II
Aspetto di fuoco dà fuoco al mob che colpisci. Al livello II significa che il bersaglio brucia per 8 secondi. Dà fuoco ai mob, drop già cotti. Il libro costa 4 livelli su una spada nuova. Altro su Aspetto di fuoco.
Contraccolpo II
Contraccolpo spinge più lontano il mob che colpisci. Al livello II significa +2 di forza del contraccolpo. Allontana i mob; molti giocatori lo saltano. Il libro costa 2 livelli su una spada nuova. Altro su Contraccolpo.
Saccheggio III
Saccheggio fa lasciare ai mob più oggetti e aumenta la probabilità dei drop rari. Il libro costa 6 livelli su una spada nuova. Altro su Saccheggio.
Indistruttibilità III
Indistruttibilità dà agli oggetti una probabilità di non perdere durabilità quando li usi. Al livello III gli strumenti evitano il 75% dell'usura e l'armatura il 30%. Il libro costa 3 livelli su una spada nuova. Altro su Indistruttibilità.
Ripristino
Ripristino ripara un oggetto con le sfere d'esperienza. Al livello I significa che ogni punto esperienza che raccogli ripara 2 di durabilità. Il libro costa 2 livelli su una spada nuova. Altro su Ripristino.
I numeri dietro la combinazione
La spada di netherite ha 2031 punti di durabilità. Indistruttibilità III evita in media tre perdite di durabilità su quattro, quindi la durata sale a circa 8124 usi invece di 2031. Ripristino ripara 2 punti di durabilità per punto esperienza, quindi una riparazione completa, partendo da un oggetto quasi rotto, richiede circa 1016 punti. Sono più o meno gli XP necessari per passare dal livello 0 al livello 26. Con entrambi i libri, ogni punto esperienza copre circa 8 usi.
In Java, la spada di netherite ha 8 danni per colpo a carica piena. Affilatezza V aggiunge 3, per un totale di 11. A 1,6 attacchi al secondo sono circa 17,6 danni al secondo. Anatema V invece aggiunge 12,5 contro i non morti, per 20,5 a colpo. Prova altre configurazioni nel calcolatore dei danni della spada.
Dove trovare i libri
Per questa combinazione ti servono 7 libri. Ripristino è un incantesimo del tesoro, quindi il tavolo per incantesimi non lo dà: pensa prima a ottenerlo con gli scambi o dal bottino. Ecco da dove arriva ciascuno:
- Affilatezza V: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, equipaggiamento dei mob delle camere della sfida, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
- Lama sferzante III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
- Aspetto di fuoco II: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
- Contraccolpo II: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, equipaggiamento dei mob delle camere della sfida, casseforti infauste (camere della sfida), bottino casuale dei bauli e pesca.
- Saccheggio III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, casseforti infauste (camere della sfida), bottino casuale dei bauli e pesca.
- Indistruttibilità III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
- Ripristino: villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
I bibliotecari sono la fonte più affidabile per avere libri precisi, perché puoi cambiarne le offerte finché non propongono quello che vuoi. La guida alla sala scambi spiega come fare e lo strumento per gli scambi dei villici elenca i prezzi. Combina i libri nell'ordine più economico sull'incudine, così nessun passaggio costa troppo.
Metti la spada nel tavolo per incantesimi e può uscire Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Lama sferzante, Aspetto di fuoco, Contraccolpo, Saccheggio o Indistruttibilità. Ripristino non compare mai lì sulla spada, quindi arriva solo dai libri. Il calcolatore del tavolo per incantesimi mostra le probabilità di ogni opzione.
Quali libri procurarti per primi
Ottieni Affilatezza, Saccheggio e Indistruttibilità dal tavolo per incantesimi su una spada di diamante. Lì possono uscire anche Lama sferzante, Aspetto di fuoco e Contraccolpo, quindi pochi tiri coprono spesso metà della combinazione.
Poi prendi Ripristino da un bibliotecario o pescando. Aggiungi Saccheggio III prima di costruire la tua prima farm di mob, e fai una spada con Anatema prima di evocare il Wither. Passa alla netherite per ultima: gli incantesimi restano.
Quale materiale incantare
Metti i tuoi libri migliori su una spada di netherite: la durabilità più alta (2031) fa durare di più ogni incantesimo, e la netherite resiste anche alla lava. La spada d'oro ha l'incantabilità più alta (22) e quindi i risultati migliori al tavolo per incantesimi, ma l'oro si consuma in fretta. Gli incantesimi restano quando potenzi l'equipaggiamento di diamante in netherite al banco da forgiatura, quindi puoi incantare prima il diamante e potenziarlo dopo.
La netherite ha 2031 di durabilità contro i 1561 del diamante, circa il 30% in più, e colpisce 1 punto più forte. Il rame è il passaggio intermedio economico: 190 di durabilità, contro i 250 del ferro, con incantabilità 13. Va bene per un primo incantamento, ma non sprecarci libri del tesoro. L'oro ottiene i migliori incantesimi dal tavolo (incantabilità 22) ma ha solo 32 di durabilità, quindi è adatto all'equipaggiamento usa e getta.
| Materiale | Durabilità | Incantabilità | Danni | Velocità |
|---|---|---|---|---|
| Spada di netherite | 2031 | 15 | 8 | 1.6 |
| Spada di diamante | 1561 | 10 | 7 | 1.6 |
| Spada di ferro | 250 | 14 | 6 | 1.6 |
| Spada d'oro | 32 | 22 | 4 | 1.6 |
| Spada di rame | 190 | 13 | 5 | 1.6 |
| Spada di pietra | 131 | 5 | 5 | 1.6 |
| Spada di legno | 59 | 15 | 4 | 1.6 |
Errori da evitare
- Mettere Contraccolpo su una spada da farm. I mob volano fuori portata e perdi uccisioni.
- Usare una sola spada per tutto. Una spada con Anatema rende lo scontro con il Wither molto più rapido, e non rischi la tua spada principale.
- Cliccare a raffica in Java. Per via del tempo di ricarica dell'attacco, un colpo caricato a metà fa molti meno danni, e Lama sferzante si attiva solo con i colpi pieni.
- Lasciare Ripristino per ultimo su una spada che usi ogni giorno. Prima ha Ripristino, meno spendi in riparazioni.
- Aggiungere i libri alla spada uno alla volta. Prima uniscili a coppie, o la penalità sale in fretta.
Domande sugli incantesimi della spada
Tutti gli incantesimi che la spada può avere in Java 26.3: Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Lama sferzante, Aspetto di fuoco, Contraccolpo, Saccheggio, Indistruttibilità, Ripristino.
Vedi anche l'elenco completo degli incantesimi incompatibili e il generatore di comandi per equipaggiamento god.
Ordine più economico
Combinare questi libri nell'ordine sbagliato può costare il doppio dei livelli o far comparire Costa troppo! L'ordine più economico per la spada al massimo costa 49 livelli in 7 passaggi, senza passaggi sopra 14. Quindi non ti servono mai più di 14 livelli alla volta.
Spendi i livelli un passaggio alla volta, man mano che li guadagni: in totale costa circa 785 punti esperienza. Se prima risparmiassi fino al livello 49, ti servirebbero 5062 punti, perché ogni livello costa più XP man mano che sali. Alla fine la spada è passata sull'incudine 4 volte, quindi le riparazioni successive partono da una penalità di 15.
Domande
Qual è il miglior incantesimo per la spada?
Affilatezza V per i danni, poi Saccheggio III, Lama sferzante III, Indistruttibilità III e Ripristino.
Affilatezza o Anatema sulla spada?
Affilatezza per una spada versatile. Fai una seconda spada con Anatema per gli scontri con il Wither e le farm di non morti.
Aspetto di fuoco è utile sulla spada?
Sì per il cibo e il PvP: dà fuoco ai bersagli e cuoce i drop di carne. Non fa nulla ai mob immuni al fuoco come i blaze.
Saccheggio funziona con Aspetto di fuoco?
Sì. Saccheggio aggiunge drop, e Aspetto di fuoco trasforma i drop di carne in cibo cotto.
Conviene Lama sferzante?
Sì, per le farm di mob. Al livello III i mob colpiti di striscio subiscono il 75% dei danni del colpo. Nel PvP conta meno.
Spada o ascia?
La spada attacca più velocemente e accetta Saccheggio e Lama sferzante. L'ascia colpisce più forte a ogni colpo e disattiva gli scudi. La maggior parte dei giocatori porta entrambe.
Qual è il livello massimo di ogni incantesimo per la spada?
Affilatezza V, Anatema V, Flagello degli artropodi V, Lama sferzante III, Aspetto di fuoco II, Contraccolpo II, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino I.