Lista degli incantesimi di Minecraft
L'elenco completo degli incantesimi di Minecraft per Java 26.3: tutti i 43, letti direttamente dai file del gioco, con cosa fa ognuno, il livello massimo, l'equipaggiamento su cui va e dove trovarlo.
| Incantesimo | Max | Va su | Cosa fa | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| I | Affinità all'acqua elimina il rallentamento di scavo che hai sott'acqua, così i blocchi si rompono a velocità normale mentre sei immerso. | Tavolo · Villici | ||
| V | Flagello degli artropodi aggiunge danni contro ragni, ragni delle caverne, pesciolini d'argento, endermite e api, e li rallenta quando li colpisci. | Tavolo · Villici | ||
| IV | Protezione dalle esplosioni riduce i danni delle esplosioni e il contraccolpo che provocano. | Tavolo · Villici | ||
| IV | Breccia fa ignorare ai colpi di mazza una parte dell'armatura del bersaglio. | Tavolo · Villici | ||
| I | Canalizzazione evoca un fulmine sul mob colpito dal tuo tridente durante un temporale, purché il mob sia a cielo aperto. | Tavolo · Villici | ||
| I | Maledizione del legame ti impedisce di toglierti un pezzo d'armatura una volta indossato. | Villici · Tesoro | ||
| I | Maledizione della scomparsa fa sparire l'oggetto quando muori invece di farlo cadere a terra. | Villici · Tesoro | ||
| V | Densità rende l'attacco fracassante della mazza più forte quanto più cadi da in alto. | Tavolo · Villici | ||
| III | Passo anfibio ti fa muovere più velocemente in acqua. | Tavolo · Villici | ||
| V | Efficienza fa scavare più velocemente gli strumenti. | Tavolo · Villici | ||
| IV | Atterraggio morbido riduce i danni da caduta, compresi quelli delle perle di ender. | Tavolo · Villici | ||
| II | Aspetto di fuoco dà fuoco al mob che colpisci. | Tavolo · Villici | ||
| IV | Protezione dal fuoco riduce i danni da fuoco e lava e ti fa smettere di bruciare prima. | Tavolo · Villici | ||
| I | Fiamma incendia le tue frecce, così tutto ciò che colpiscono prende fuoco. | Tavolo · Villici | ||
| III | Fortuna dà drop extra da minerali, coltivazioni e alcuni altri blocchi. | Tavolo · Villici | ||
| II | Passo gelato trasforma in gelo l'acqua sotto i tuoi piedi mentre cammini, così puoi attraversare gli oceani a piedi. | Villici · Tesoro | ||
| V | Impalamento aumenta i danni del tridente contro i mob acquatici: guardiani, calamari, pesci, delfini, tartarughe, assolotti e nautili. | Tavolo · Villici | ||
| I | Infinità ti fa tirare all'infinito con una sola freccia normale nell'inventario. | Tavolo · Villici | ||
| II | Contraccolpo spinge più lontano il mob che colpisci. | Tavolo · Villici | ||
| III | Saccheggio fa rilasciare più oggetti ai mob e aumenta la probabilità dei drop rari. | Tavolo · Villici | ||
| III | Lealtà fa tornare da te il tridente dopo averlo lanciato. | Tavolo · Villici | ||
| III | Fortuna del mare migliora il bottino della pesca: più tesori (libri incantati, targhette, selle) e meno spazzatura. | Tavolo · Villici | ||
| III | Affondo è un incantesimo per la lancia: un colpo di punta ti spinge in avanti durante l’attacco. | Tavolo · Villici | ||
| III | Esca fa abboccare i pesci prima. | Tavolo · Villici | ||
| I | Ripristino ripara un oggetto con le sfere d'esperienza. | Villici · Tesoro | ||
| I | Tiro multiplo fa sparare alla balestra tre frecce alla volta al costo di una. | Tavolo · Villici | ||
| IV | Perforazione fa attraversare i mob alle frecce della balestra, che colpiscono anche quelli dietro. | Tavolo · Villici | ||
| V | Potenza aumenta i danni dell'arco. | Tavolo · Villici | ||
| IV | Protezione dai proiettili riduce i danni di frecce, tridenti, palle di fuoco, proiettili di shulker e altri proiettili. | Tavolo · Villici | ||
| IV | Protezione riduce quasi ogni tipo di danno: mob, cadute, fuoco, esplosioni e proiettili. | Tavolo · Villici | ||
| II | Impatto fa respingere più lontano i bersagli dalle frecce. | Tavolo · Villici | ||
| III | Carica rapida fa caricare più velocemente la balestra. | Tavolo · Villici | ||
| III | Respirazione ti fa restare più a lungo sott'acqua e ti fa vedere meglio quando sei immerso. | Tavolo · Villici | ||
| III | Risacca ti lancia insieme al tridente quando lo tiri in acqua o sotto la pioggia. | Tavolo · Villici | ||
| V | Affilatezza aggiunge danni corpo a corpo contro ogni mob e giocatore. | Tavolo · Villici | ||
| I | Tocco di velluto fa rilasciare ai blocchi sé stessi invece del loro drop normale: minerali, vetro, ghiaccio, blocchi d'erba, librerie e altro. | Tavolo · Villici | ||
| V | Anatema aggiunge molti danni contro i mob non morti: zombi, scheletri, il Wither, fantasmi, annegati, piglin zombificati e altri. | Tavolo · Villici | ||
| III | Velocità delle anime ti rende molto più veloce sulla sabbia delle anime e sulla terra delle anime, ed elimina il rallentamento della sabbia delle anime. | Tesoro | ||
| III | Lama sferzante fa colpire più forte i mob vicini con l'attacco a spazzata della spada. | Tavolo · Villici | ||
| III | Passo felpato ti fa muovere più velocemente quando sei accovacciato. | Tesoro | ||
| III | Spine danneggia chiunque ti colpisca corpo a corpo. | Tavolo · Villici | ||
| III | Indistruttibilità dà agli oggetti una probabilità di non perdere durabilità quando li usi. | Tavolo · Villici | ||
| III | Colpo di vento ti rilancia in aria dopo un attacco fracassante con la mazza, così puoi concatenare un colpo dopo l'altro. | Tesoro |
Come leggere questa lista
Max è il livello più alto che puoi ottenere in sopravvivenza. Va su mostra ogni tipo di equipaggiamento che può avere l'incantesimo, che arrivi dal tavolo per incantesimi o solo da un libro sull'incudine. Fonte ti dice dove cercare: Tavolo significa che il tavolo per incantesimi può darlo, Villici significa che i bibliotecari possono venderne il libro, e Tesoro significa che non arriva mai dal tavolo.
Usa i pulsanti qui sopra per filtrare per equipaggiamento. Ogni nome apre una pagina completa con cosa fa ogni livello, il costo sull'incudine, le incompatibilità e dove trovarlo. Per mettere più incantesimi su un oggetto, usa il calcolatore di incantesimi o parti dalle migliori combinazioni.
Incantesimi per equipaggiamento
Ogni equipaggiamento (2)
Questi vanno su quasi tutto ciò che ha durabilità, ed è per questo che quasi ogni combinazione massima li include. Questo gruppo comprende Ripristino, Indistruttibilità.
Armatura (12)
Gli incantesimi per l'armatura ti tengono in vita o ti aiutano a muoverti. Ogni pezzo può avere Protezione o uno dei suoi tre tipi speciali. Poi elmo, gambiere e stivali aggiungono ciascuno i propri extra. Questo gruppo comprende Affinità all'acqua, Protezione dalle esplosioni, Passo anfibio, Atterraggio morbido, Protezione dal fuoco, Passo gelato, Protezione dai proiettili, Protezione, Respirazione, Velocità delle anime, Passo felpato, Spine.
Mischia (11)
Gli incantesimi corpo a corpo vanno su spade, asce, lance e mazza. Ogni arma ha un incantesimo di danno, poi aggiunge extra come Saccheggio o Aspetto di fuoco. Questo gruppo comprende Flagello degli artropodi, Breccia, Densità, Aspetto di fuoco, Contraccolpo, Saccheggio, Affondo, Affilatezza, Anatema, Lama sferzante, Colpo di vento.
A distanza (11)
Archi, balestre e tridenti hanno ciascuno il proprio set. Non condividono nessun incantesimo, tranne quelli che può avere ogni oggetto. Questo gruppo comprende Canalizzazione, Fiamma, Impalamento, Infinità, Lealtà, Tiro multiplo, Perforazione, Potenza, Impatto, Carica rapida, Risacca.
Strumenti (5)
Gli incantesimi per gli strumenti velocizzano lo scavo o cambiano cosa rilasciano i blocchi. Anche la canna da pesca rientra qui, con due incantesimi tutti suoi. Questo gruppo comprende Efficienza, Fortuna, Fortuna del mare, Esca, Tocco di velluto.
Maledizioni (2)
Le maledizioni sono dannose per te. Arrivano su bottino e libri, e una mola non può rimuoverle. Le maledizioni sono Maledizione del legame, Maledizione della scomparsa.
Da dove vengono gli incantesimi
Il tavolo per incantesimi può dare 36 dei 43 incantesimi. Usa lapislazzuli e i tuoi livelli, e fino a 15 librerie aumentano il livello dell'incantesimo. Livelli dell'incantesimo più alti danno livelli più alti e più incantesimi insieme. La guida agli incantesimi spiega il tavolo, e lo strumento per posizionare il tavolo mostra dove vanno le librerie.
I villici bibliotecari possono venderne 40 come libri. All'inizio un bibliotecario offre un solo scambio di libri, quindi i giocatori rompono e rimettono il suo leggio finché non compare un buon libro. La guida alla sala scambi spiega come sfruttarli, e il listino prezzi dei bibliotecari mostra quanto costa ogni libro.
Gli incantesimi del tesoro non arrivano mai dal tavolo: Passo gelato, Ripristino, Velocità delle anime, Passo felpato, Colpo di vento. Tre di loro hanno una sola fonte: Velocità delle anime dai bauli dei resti di bastione e dal baratto con i piglin, Passo felpato dai bauli delle città antiche, Colpo di vento dalle casseforti infauste delle camere della sfida. Gli altri arrivano da bibliotecari, pesca e bauli del bottino. Vedi tutti gli incantesimi del tesoro per sapere dove cercare.
Livelli massimi in breve
In sopravvivenza ogni incantesimo ha un livello massimo fisso. Due libri dello stesso livello si fondono sull'incudine nel livello successivo, fino a quel limite.
- Il livello V è il massimo per Flagello degli artropodi, Densità, Efficienza, Impalamento, Potenza, Affilatezza, Anatema.
- Il livello IV è il massimo per Protezione dalle esplosioni, Breccia, Atterraggio morbido, Protezione dal fuoco, Perforazione, Protezione dai proiettili, Protezione.
- Il livello III è il massimo per Passo anfibio, Fortuna, Saccheggio, Lealtà, Fortuna del mare, Affondo, Esca, Carica rapida, Respirazione, Risacca, Velocità delle anime, Lama sferzante, Passo felpato, Spine, Indistruttibilità, Colpo di vento.
- Il livello II è il massimo per Aspetto di fuoco, Passo gelato, Contraccolpo, Impatto.
- Il livello I è il massimo per Affinità all'acqua, Canalizzazione, Maledizione del legame, Maledizione della scomparsa, Fiamma, Infinità, Ripristino, Tiro multiplo, Tocco di velluto.
La guida agli incantesimi al massimo elenca ogni livello massimo con il modo più economico per raggiungerlo.
Incantesimi incompatibili
Alcuni incantesimi non possono stare sullo stesso oggetto. Se ci provi, l'incudine rifiuta il secondo. Queste sono le incompatibilità in Java 26.3:
- Flagello degli artropodi, Breccia, Densità, Impalamento, Affilatezza e Anatema si escludono a vicenda, quindi un oggetto può averne solo uno.
- Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco, Protezione dai proiettili e Protezione si escludono a vicenda, quindi un oggetto può averne solo uno.
- Canalizzazione e Risacca non possono stare sullo stesso oggetto, quindi ne scegli uno.
- Passo anfibio e Passo gelato non possono stare sullo stesso oggetto, quindi ne scegli uno.
- Fortuna e Tocco di velluto non possono stare sullo stesso oggetto, quindi ne scegli uno.
- Infinità e Ripristino non possono stare sullo stesso oggetto, quindi ne scegli uno.
- Lealtà e Risacca non possono stare sullo stesso oggetto, quindi ne scegli uno.
- Tiro multiplo e Perforazione non possono stare sullo stesso oggetto, quindi ne scegli uno.
La pagina sulle incompatibilità tra incantesimi spiega ognuna e quale lato scegliere.
Da dove iniziare
Sei nuovo con gli incantesimi? Inizia da quelli che aiutano in ogni uscita. Indistruttibilità e Ripristino tengono in vita l'equipaggiamento. Protezione su ogni pezzo d'armatura riduce i danni che subisci. Poi aggiungi Efficienza al piccone e Affilatezza alla spada. Dopo, degli stivali con Atterraggio morbido e un piccone con Fortuna si ripagano in poche uscite.
Quando hai diversi libri, l'ordine conta. Ogni passaggio sull'incudine rende più caro il successivo, quindi il calcolatore trova l'ordine più economico. Le pagine dei migliori incantesimi mostrano la combinazione completa per ogni oggetto.
Differenze tra Java e Bedrock
La maggior parte degli incantesimi funziona allo stesso modo nelle due edizioni, ma alcuni sono diversi. Questo elenco mostra Java.
- Lama sferzante esiste solo in Java Edition, quindi Bedrock ha un incantesimo in meno.
- Affilatezza aggiunge 1,25 danni per livello in Bedrock, contro 1 più 0,5 per ogni livello in più in Java.
- In Bedrock Impalamento colpisce qualsiasi mob in acqua o sotto la pioggia, mentre Java lo limita ai mob acquatici.
- Le cesoie di Bedrock possono avere Tocco di velluto, quelle di Java no.
- L'incudine di Bedrock fa pagare solo i livelli che un libro aggiunge, mentre Java fa pagare il nuovo livello completo.
Per l'altra edizione, vedi l'elenco degli incantesimi di Bedrock.
Domande
Quanti incantesimi ci sono in Minecraft?
Java 26.3 ha 43 incantesimi, comprese 2 maledizioni. L'elenco di questa pagina è letto dai file del gioco, quindi corrisponde sempre alla versione attuale.
Quali sono gli incantesimi del tesoro?
Maledizione del legame, Maledizione della scomparsa, Passo gelato, Ripristino, Velocità delle anime, Passo felpato, Colpo di vento. Non compaiono mai nel tavolo per incantesimi: li trovi nel bottino, negli scambi o pescando.
Qual è l'incantesimo più raro?
Passo felpato: si trova solo nei bauli delle città antiche. Velocità delle anime (solo piglin e bastioni) e Colpo di vento (solo casseforti infauste) lo seguono da vicino.
Qual è l'incantesimo migliore di Minecraft?
Ripristino, per la maggior parte dei giocatori. Ripara l'equipaggiamento con l'esperienza, quindi un oggetto con Ripristino non deve mai rompersi. Subito dopo vengono Indistruttibilità, Protezione, Efficienza e Affilatezza.
Quali incantesimi non possono vendere i villici?
Velocità delle anime, Passo felpato, Colpo di vento. I bibliotecari possono vendere come libro tutti gli altri incantesimi.
Quanti incantesimi può avere un oggetto?
Tutti quelli che può avere, purché nessuno sia incompatibile con un altro. Il vero limite è l'incudine: ogni passaggio costa di più, e un passaggio da 40 livelli o più dà «Costa troppo!».