Calcolatore di XP
Questo calcolatore di XP mostra quanta esperienza serve per raggiungere un livello. Inserisci due livelli per avere i punti esatti, oppure inserisci dei punti per vedere il livello.
Livelli
Punti
Come si usa
- Inserisci il tuo livello attuale e il livello che vuoi.
- Leggi i punti esperienza e le ampolle d'esperienza che servono.
- Oppure inserisci dei punti per vedere a che livello corrispondono.
Buono a sapersi
- Risali da zero tra un passaggio sull'incudine e l'altro: tanti piccoli pagamenti costano molti meno punti di uno grande.
- Una farm di XP (come una farm di guardiani o di enderman) è il modo più rapido per fare scorta per gli incantesimi.
- Morendo lasci cadere al massimo 100 punti, per quanto alto fosse il tuo livello.
Vedi anche: Penalità di lavoro precedente e il calcolatore di incantesimi per l'ordine più economico sull'incudine.
XP necessari per livello
Ogni livello costa più del precedente: 7 punti per il livello 1, 37 al livello 15, 112 al livello 30. Per questo spendere i livelli a piccoli passi costa meno.
| Livello | XP totali da 0 | Al livello successivo |
|---|---|---|
| 1 | 7 | 9 |
| 5 | 55 | 17 |
| 10 | 160 | 27 |
| 15 | 315 | 37 |
| 16 | 352 | 42 |
| 20 | 550 | 62 |
| 25 | 910 | 87 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 31 | 1,507 | 121 |
| 35 | 2,045 | 157 |
| 39 | 2,727 | 193 |
| 40 | 2,920 | 202 |
| 50 | 5,345 | 292 |
Per l'incudine, passare da 0 a 30 richiede 1395 punti, ma da 30 a 39 ne servono altri 1332. Il calcolatore di incantesimi mostra i punti XP di ogni ordine.
Le formule che usa il calcolatore
Java usa tre fasce, e ognuna è più ripida della precedente. Lo strumento lavora da questi totali, quindi le sue risposte coincidono con il gioco al punto preciso.
- Livelli da 0 a 16: punti totali = livello² + 6 × livello. Salire dal livello L costa 2 × L + 7 punti finché L è 15 o meno.
- Livelli da 17 a 31: totale = 2,5 × livello² − 40,5 × livello + 360. Salire dal livello L costa 5 × L − 38 per L da 16 a 30.
- Dal livello 32 in su: totale = 4,5 × livello² − 162,5 × livello + 2220. Salire dal livello L costa 9 × L − 158 dal livello 31 in poi.
Per esempio, per passare dal livello 20 al 30 lo strumento sottrae i totali: 1395 − 550 = 845 punti. Il salto tra le fasce si vede anche nel costo dei passaggi: dal livello 16 al 17 servono 42 punti, ma dal 31 al 32 ne servono 121.
Perché il tuo livello conta quando spendi
Incudini e tavolo per incantesimi prendono livelli, non punti. Ma un livello vicino alla cima della tua barra vale molti più punti di uno vicino al fondo. Quindi lo stesso prezzo può costare quantità di farming molto diverse.
Per esempio, pagare 30 livelli partendo dal livello 30 costa 1395 punti. Pagare gli stessi 30 livelli partendo dal livello 60 costa 7275 punti, perché perdi invece i livelli da 31 a 60. In breve: spendi appena hai abbastanza, e non farmare molto oltre quello che ti serve.
Il tavolo per incantesimi è il caso economico. La sua opzione in basso richiede il livello 30 ma ne prende solo 3, quindi un incantamento di livello 30 partendo dal livello 30 costa 306 punti. Sono circa 44 ampolle d'esperienza per incantamento.
Da dove vengono i punti
- Le ampolle d'esperienza danno da 3 a 11 punti ciascuna, 7 in media. È il valore che usa il conteggio delle ampolle qui sopra.
- La maggior parte dei mob ostili lascia 5 punti, quindi una farm di mob dà XP costanti mentre stai AFK lì vicino.
- Scavare dà XP dai minerali di carbone, diamante, smeraldo, lapislazzuli, redstone e quarzo del Nether. Ferro, rame e oro li danno quando li fondi.
- Far riprodurre gli animali dà da 1 a 7 punti, e ogni pescata ne dà da 1 a 6.
- La prima uccisione dell'Enderdrago lascia 12.000 punti, abbastanza per passare da 0 a circa il livello 68.
Errori comuni
- Trattare i livelli come se fossero tutti uguali. Dal livello 30 al 31 servono 112 punti, mentre dal 5 al 6 solo 17.
- Prendere il conteggio delle ampolle come esatto. Le ampolle danno un numero casuale da 3 a 11 punti, quindi il numero reale può variare in entrambe le direzioni.
- Farmare fino al livello 50 prima di una lunga sessione all'incudine. Spendi un po' alla volta man mano, perché ogni livello vicino alla cima costa di più.
- Contare di riavere i tuoi livelli dopo la morte. Lasci cadere al massimo 100 punti, e il resto della barra è perso.
XP e Ripristino
Ripristino prende le sfere prima della tua barra degli XP. Ogni punto ripara 2 di durabilità su un oggetto danneggiato con Ripristino. Quindi riparare del tutto una spada di netherite (2031 di durabilità) consuma circa 1016 punti.
Se vuoi salire di livello in fretta, togliti l'equipaggiamento con Ripristino o assicurati che sia del tutto riparato. Altrimenti le prime sfere vanno nelle riparazioni. Quando pianifichi un ordine sull'incudine, il calcolatore della penalità di lavoro precedente mostra quanti livelli prenderà ogni passaggio.
Domande
Quanti XP servono per arrivare al livello 30?
1395 punti esperienza dal livello 0.
Quanti XP servono per arrivare al livello 100?
30.970 punti dal livello 0.
Si perdono tutti gli XP quando si muore?
Lasci cadere fino a 7 punti per ogni livello che avevi, fino a 100 punti, a meno che keepInventory sia attivo.
Quanti XP servono per il livello 39?
2727 punti dal livello 0. È il livello più alto che un passaggio sull'incudine può costare in sopravvivenza.
Quante ampolle d'esperienza servono per il livello 30?
Circa 199 dal livello 0, visto che ogni ampolla dà in media 7 punti. Il numero reale varia perché ogni ampolla dà da 3 a 11 punti.
Quanti XP usa il tavolo per incantesimi?
Solo 1, 2 o 3 livelli per incantamento. Dal livello 30, l'opzione da 3 livelli costa 306 punti.
Qual è la formula degli XP in Minecraft?
Fino al livello 16 il totale è livello² + 6 × livello. Dal 17 al 31 è 2,5 × livello² − 40,5 × livello + 360, e oltre è 4,5 × livello² − 162,5 × livello + 2220.