Calcolatore della penalità di lavoro precedente
Questo calcolatore della penalità di lavoro precedente mostra il vero prezzo sull'incudine. Ogni uso dell'incudine rende più caro il successivo, quindi inserisci quante volte ogni oggetto è passato sull'incudine e il costo degli incantesimi.
Passaggio sull'incudine
Totale
Come si usa
- Inserisci quante volte ogni oggetto è passato sull'incudine.
- Aggiungi il costo degli incantesimi del passaggio (lo mostra il calcolatore nella pagina principale).
- Guarda il costo totale e se arriva a «Costa troppo!».
Buono a sapersi
- Ogni uso raddoppia la penalità e aggiunge uno: 0, 1, 3, 7, 15, 31.
- Il risultato ha un uso in più del più alto dei due oggetti, quindi unire due libri nuovi dà un libro con 1 uso.
- La mola cancella insieme incantesimi e penalità.
Vedi anche: Soluzioni a «Costa troppo!», Guida all'incudine e il calcolatore di incantesimi per l'ordine più economico sull'incudine.
La tabella delle penalità
| Usi | Penalità |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
| 7 | 127 |
La penalità è 2ⁿ − 1 per n usi. Dopo un passaggio sull'incudine, gli usi del risultato sono uno in più del più alto dei due oggetti. Per questo unire i libri a coppie e poi mettere un solo libro sull'oggetto costa meno che aggiungere i libri uno alla volta. Il calcolatore trova l'ordine migliore; la guida a «Costa troppo!» spiega le soluzioni.
Il costo completo di un passaggio sull'incudine
Un passaggio costa la penalità dell'oggetto a sinistra, più la penalità dell'oggetto a destra, più il costo degli incantesimi. Rinominare nello stesso passaggio aggiunge 1. In sopravvivenza l'incudine mostra Costa troppo! quando quel totale arriva a 40.
Il costo degli incantesimi viene dall'oggetto a destra. Ogni incantesimo su di esso costa il suo livello finale per un moltiplicatore, e i libri usano metà del moltiplicatore degli oggetti. Per esempio, un libro di Ripristino costa 2, un libro di Affilatezza V costa 5 e un libro di Spine III costa 12.
Esempio pratico
Mettiamo che la tua spada sia passata sull'incudine 3 volte e tu aggiunga un libro di Ripristino nuovo. La penalità della spada è 7, quella del libro 0 e Ripristino aggiunge 2. Quindi il passaggio costa 9 livelli. Dopo, la spada ha 4 usi, quindi il passaggio successivo parte da 15.
Perché uno alla volta non funziona
Una spada di netherite al massimo richiede 7 libri. Se li aggiungi uno alla volta, i passaggi costano 5, 3, 9, 11, 17, 37, 66 livelli. Il settimo libro, Indistruttibilità III, arriva a «Costa troppo!», quindi la spada non viene mai finita.
L'ordine più economico unisce prima i libri a coppie e solo dopo li mette sulla spada. Così gli usi di ogni oggetto restano bassi. Costa 49 livelli in 7 passaggi, e il passaggio più caro è solo 14. La pagina dell'ordine degli incantesimi della spada elenca ogni passaggio.
Contano anche riparazioni e rinomine
- Riparare con il materiale, come i diamanti su un piccone di diamante, aggiunge un uso. Ogni unità ripristina un quarto della durabilità e costa 1 livello.
- Anche unire due strumenti danneggiati dello stesso tipo aggiunge un uso.
- In Java rinominare da solo non aggiunge un uso, e un passaggio di sola rinomina ha un limite di 39 livelli, quindi non mostra mai «Costa troppo!». Costa comunque 1 livello più la penalità attuale.
- Rinominare durante un passaggio con un libro aggiunge solo 1 livello. Quindi rinomina nell'ultimo passaggio con un libro, non a parte.
- La mola azzera la penalità, ma toglie anche ogni incantesimo tranne le maledizioni.
Come leggere il risultato
- Totale è ciò che l'incudine mostrerà come Costo per questo passaggio.
- Livelli di margine indica quanto sei sotto 39, il costo massimo di un passaggio prima che compaia «Costa troppo!».
- L'ultima riga indica gli usi e la penalità che il risultato si porterà nel passaggio successivo.
- Metti 0 usi per un libro o un oggetto nuovo, e conta ogni unione, riparazione e rinomina passata.
- Se non conosci il costo degli incantesimi, il calcolatore di incantesimi lo mostra per ogni passaggio che pianifica.
Quanti usi può sopportare un oggetto
La penalità sale in fretta. A 5 usi è 31, il che lascia solo 8 livelli per il costo degli incantesimi e la penalità dell'oggetto a destra. A 6 usi è 63, quindi ogni passaggio tranne una rinomina dà «Costa troppo!».
Quindi pianifica presto gli oggetti importanti. Metti Ripristino e gli altri libri chiave prima che l'oggetto accumuli riparazioni. Inoltre in modalità creativa non c'è nessun limite, quindi prova lì gli ordini se vuoi vedere il costo completo.
Domande
Come si controlla nel gioco la penalità di lavoro precedente di un oggetto?
Non viene mostrata direttamente. Conta quante volte l'oggetto è stato unito, riparato o rinominato, oppure guarda il costo di una semplice rinomina: è la penalità più 1.
La penalità scende mai?
Non sull'incudine. La mola rimuove gli incantesimi e la azzera.
Cosa significa «Costa troppo!» sull'incudine?
Il passaggio costerebbe 40 livelli o più, quindi l'incudine in sopravvivenza lo rifiuta. In modalità creativa non c'è questo limite.
Quante volte si può usare l'incudine su un oggetto?
Di solito cinque o sei volte. A 6 usi la sola penalità è 63, quindi funziona ancora solo una rinomina.
Riparare con i diamanti aumenta la penalità di lavoro precedente?
Sì. Ogni riparazione sull'incudine conta come un uso, sia con il materiale sia con un secondo strumento. Ripristino ripara senza toccare la penalità.
Rinominare aumenta la penalità di lavoro precedente?
Non in Java: una rinomina da sola non aumenta la penalità, ma costa 1 livello più la penalità attuale. Rinominare durante l'ultimo passaggio con un libro costa meno, perché aggiunge solo 1 livello.
Perché conviene unire prima i libri?
Ogni passaggio aggiunge un uso al risultato, e la penalità raddoppia a ogni uso. Unire i libri a coppie tiene bassi gli usi, così i passaggi successivi restano economici.