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Meilleurs enchantements pour la lance

Les meilleurs enchantements pour la lance dans Java 26.3 sont Élan III, Tranchant V, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III et Raccommodage. La lance est la nouvelle arme de corps à corps du drop Mounts of Mayhem. Élan est son enchantement propre, et elle partage Tranchant, Butin et Aura de feu avec l'épée.

Combinaison maxÉlan III, Tranchant V, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage

Tous les enchantements pour la lance, classés

EnchantementMaxVerdictPourquoi
ÉlanIIICombinaison maxTe propulse en avant avec le coup.
TranchantVCombinaison maxDégâts contre tout.
ChâtimentVAlternativeExclut Tranchant : il faut choisir.
Fléau des arthropodesVAlternativeExclut Tranchant : il faut choisir.
Aura de feuIICombinaison maxMet le feu aux cibles.
ReculIICombinaison maxRepousse les cibles.
ButinIIICombinaison maxPlus de drops.
SoliditéIIICombinaison maxFait partie de toutes les combinaisons max pour la lance.
RaccommodageICombinaison maxFait partie de toutes les combinaisons max pour la lance.
Malédiction de disparitionIÀ éviterUne malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet.

Ce qui compte sur une lance

La lance accepte presque les mêmes livres qu'une épée, plus Élan, son enchantement à elle. Élan te propulse en avant avec un coup, pour combler vite la distance. Chaque élan coûte de la durabilité et de la faim, c'est pourquoi Raccommodage et une barre de nourriture pleine comptent plus ici que sur une épée.

Comme l'épée, la lance peut recevoir Butin, Aura de feu et Recul. Elle sert donc d'arme de farm autant que d'arme mobile.

Chaque élan avec Élan III consomme 12 points d'épuisement, soit 3 points de faim. Mange donc de la nourriture rassasiante comme des carottes dorées ou du steak avant un long combat.

Combinaisons selon ton style de jeu

Combat en mouvement

Élan III, Tranchant V, Solidité III et Raccommodage. Élan réduit la distance, Tranchant rend chaque coup efficace, et Raccommodage rembourse la durabilité que coûte chaque élan.

Lance de farm

Tranchant V, Butin III, Solidité III et Raccommodage, avec Élan en option. Butin fonctionne sur une lance exactement comme sur une épée.

La lance contre les morts-vivants

Châtiment V à la place de Tranchant ajoute 12,5 dégâts contre les morts-vivants. Il convient contre les noyés, les zombies et le wither.

La lance pour le PvP

Élan III, Tranchant V, Solidité III et Raccommodage. Recul II repousse les cibles, alors décide si tu veux de l'espace ou des coups de suivi avant de l'ajouter.

Incompatibilités et lequel choisir

Java 26.3 compte 3 incompatibilités sur la lance : Tranchant avec Châtiment, Tranchant avec Fléau des arthropodes et Châtiment avec Fléau des arthropodes. Une enclume refuse un livre incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet : décide donc avant de commencer.

Tranchant, Châtiment ou Fléau

Un seul des deux peut aller dessus. Tranchant V pour une lance polyvalente, Châtiment V contre les morts-vivants. Tranchant vs Châtiment les compare.

Élan et Raccommodage

Ils ne sont pas incompatibles et fonctionnent bien ensemble, car Raccommodage rembourse la durabilité que coûte chaque élan. Raccommodage sur une lance donne la réponse courte.

Chaque enchantement de la lance en détail

Élan III

Élan est un enchantement de lance : un coup d’estoc te propulse vers l’avant pendant l’attaque. Au niveau III, la poussée a une force de 1,37 et coûte 1 point de durabilité et 12 points d’épuisement. Le livre coûte 3 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Élan.

Tranchant V

Tranchant ajoute des dégâts au corps à corps contre tous les mobs et joueurs. Au niveau V, cela donne +3 points de dégâts (1,5 cœurs). Le livre coûte 5 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Tranchant.

Aura de feu II

Aura de feu met le feu au mob que tu frappes. Au niveau II, la cible brûle pendant 8 secondes. Le livre coûte 4 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Aura de feu.

Recul II

Recul repousse plus loin le mob que tu frappes. Au niveau II, ça veut dire +2 de force de recul. Repousse les cibles. Le livre coûte 2 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Recul.

Butin III

Butin fait lâcher plus d'objets aux mobs et augmente la chance de drops rares. Le livre coûte 6 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Butin.

Solidité III

Solidité donne aux objets une chance de ne pas perdre de durabilité quand on les utilise. Au niveau III, les outils évitent 75 % de la perte de durabilité, les armures 30 %. Le livre coûte 3 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Solidité.

Raccommodage

Raccommodage répare un objet avec les orbes d'expérience. Au niveau I, chaque point d'expérience que tu ramasses répare 2 points de durabilité. Le livre coûte 2 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Raccommodage.

Les chiffres derrière la combinaison

Une lance en netherite a 2 031 points de durabilité. Solidité III évite en moyenne trois pertes de durabilité sur quatre : elle dure donc environ 8 124 utilisations au lieu de 2 031. Raccommodage répare 2 points de durabilité par point d'expérience, donc une réparation complète, quand elle est presque cassée, demande environ 1 016 points. C'est à peu près l'XP qu'il faut pour passer du niveau 0 au niveau 26. Avec les deux livres, chaque point d'expérience paie environ 8 utilisations.

Sur Java, Tranchant V ajoute 3 dégâts à chaque coup. Châtiment V ajoute 12,5 contre les morts-vivants et Fléau des arthropodes V ajoute 12,5 contre les araignées, les abeilles et les poissons d'argent, mais aucun des deux n'ajoute quoi que ce soit contre les autres mobs.

Où trouver les livres

Il te faut 7 livres pour cette combinaison. Raccommodage est un enchantement de trésor : la table d'enchantement ne le donne donc pas. Prévois de l'obtenir d'abord par échange ou dans le butin. Voici d'où vient chacun :

  • Élan III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Tranchant V : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, l'équipement des mobs des chambres des épreuves, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Aura de feu II : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Recul II : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, l'équipement des mobs des chambres des épreuves, les coffres-forts funestes (chambres des épreuves), le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Butin III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, les coffres-forts funestes (chambres des épreuves), le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Solidité III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Raccommodage : les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.

Les bibliothécaires sont la source la plus fiable pour un livre précis, car tu peux changer leurs offres jusqu'à ce qu'ils proposent celui que tu veux. Le guide de la salle d'échanges explique comment, et l'outil d'échanges avec les villageois liste les prix. Combine les livres dans l'ordre le moins cher à l'enclume pour qu'aucune étape ne devienne trop chère.

Mets une lance dans la table d'enchantement et elle peut proposer Élan, Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Aura de feu, Recul, Butin et Solidité. Raccommodage n'y apparaît jamais sur une lance : celui-là vient donc uniquement des livres. Le calculateur de table d'enchantement montre les probabilités pour chaque option.

Quels livres obtenir en premier

Élan, Tranchant, Butin, Aura de feu, Recul et Solidité peuvent tous venir de la table d'enchantement ou des bibliothécaires. Une lance devient donc forte tôt. Raccommodage arrive plus tard, via les échanges, la pêche ou les coffres-forts des chambres des épreuves.

Prends Élan et Raccommodage tôt si tu t'élances beaucoup, car Élan use la lance. Ajoute Butin avant ta première ferme.

Quel matériau enchanter

Mets tes meilleurs livres sur une lance en netherite : c'est la version la plus solide (2031 de durabilité), donc chaque enchantement dure plus longtemps, et elle résiste aussi à la lave. La lance en or a la meilleure enchantabilité (22) : c'est ce qui donne les meilleurs résultats à la table d'enchantement, mais ça s'use vite. Les enchantements restent quand tu améliores l'équipement en diamant en netherite sur une table de forge : tu peux donc enchanter en diamant d'abord et améliorer plus tard.

La netherite a 2 031 de durabilité contre 1 561 pour le diamant, environ 30 % de plus. Le cuivre est l'étape intermédiaire bon marché : 190 de durabilité, contre 250 pour le fer, avec une enchantabilité de 13. Il convient pour un premier enchantement, mais n'y gaspille pas de livres de trésor. L'or obtient les meilleurs enchantements à la table (22 d'enchantabilité) mais n'a que 32 de durabilité : il convient donc à de l'équipement jetable.

MatériauDurabilitéEnchantabilité
Lance en netherite203115
Lance en diamant156110
Lance en fer25014
Lance en or3222
Lance en cuivre19013
Lance en pierre1315
Lance en bois5915

Erreurs à éviter

  • Utiliser Élan le ventre vide. Chaque élan coûte de la faim, et une fois ta barre de nourriture basse, tu ne peux plus sprinter.
  • Oublier Raccommodage sur une lance Élan. Chaque élan coûte de la durabilité, donc la lance s'use vite.
  • Mettre Recul sur une lance de farm. Il repousse les mobs hors de portée.
  • Ajouter les livres un par un. Fusionne-les d'abord par paires, comme le fait l'ordre d'enchantement de la lance.

Questions sur les enchantements de la lance

Tous les enchantements possibles sur une lance dans Java 26.3 : Élan, Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Aura de feu, Recul, Butin, Solidité et Raccommodage.

Réponses rapides : peut-on mettre Raccommodage sur une lance ?, peut-on mettre Tranchant sur une lance ?, peut-on mettre Butin sur une lance ?

Vois aussi la liste complète des enchantements incompatibles et le générateur de commandes d'équipement god.

Ordre le moins cher

Combiner ces livres dans le mauvais ordre peut coûter deux fois plus de niveaux ou afficher Trop cher ! L'ordre le moins cher pour la lance au max coûte 46 niveaux en 7 étapes, sans aucune étape au-dessus de 13. Tu n'as donc jamais besoin de plus de 13 niveaux à la fois.

Dépense les niveaux étape par étape, au fur et à mesure que tu les gagnes : cela coûte environ 698 points d'expérience au total. Si tu attendais d'être au niveau 46, il te faudrait 4 267 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Ensuite, la lance est passée 4 fois sur l'enclume, donc les réparations suivantes partent d'une pénalité de 15.

Voir chaque étape

Questions

Quelle est la meilleure combinaison pour la lance ?

Élan III, Tranchant V, Butin III, Aura de feu II, Solidité III et Raccommodage.

Peut-on mettre Raccommodage et Élan sur une lance ?

Oui. Ils fonctionnent ensemble, et Raccommodage répare la durabilité que coûte chaque élan.

Est-ce qu'Élan vaut le coup ?

Oui si tu combats en mouvement. Il te propulse en avant à chaque coup, au prix de durabilité et de faim. Associe-le à Raccommodage.

Peut-on mettre Butin sur une lance ?

Oui. La lance accepte Butin III, comme une épée.

Quel est le meilleur matériau pour une lance ?

La netherite, car elle a le plus de durabilité. Le diamant suffit pour commencer, et les enchantements restent quand tu améliores la lance.

Quel est le niveau max de chaque enchantement pour la lance ?

Élan III, Tranchant V, Châtiment V, Fléau des arthropodes V, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage I.

Autres équipements