Tous les enchantements pour l'arbalète, classés
| Enchantement | Max | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| IV | Alternative | Les flèches traversent les mobs ; remplace Tir multiple. Exclut Tir multiple, donc tu choisis l'un des deux. | |
| I | Combinaison max | Trois flèches d'un coup. | |
| III | Combinaison max | Chargement plus rapide. | |
| III | Combinaison max | Fait partie de toutes les combinaisons max pour l'arbalète. | |
| I | Combinaison max | Fait partie de toutes les combinaisons max pour l'arbalète. | |
| I | À éviter | Une malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet. |
Ce qui compte sur une arbalète
L'arbalète se charge plus lentement qu'un arc ne se bande, mais elle peut rester chargée, tirer des fusées de feu d'artifice et recevoir Tir multiple ou Perforation. Charge rapide III corrige la lenteur du rechargement : il va donc sur toutes les combinaisons.
Les arbalètes acceptent aussi Solidité et Raccommodage. Elles ne peuvent pas recevoir Infinité, Puissance ou Flamme, donc il te faut toujours des munitions. Une arbalète a plus de durabilité qu'un arc, mais chaque tir l'use quand même : Solidité et Raccommodage méritent donc leur place.
Combinaisons selon ton style de jeu
L'arbalète avec Perforation : Perforation IV, Charge rapide III, Solidité III, Raccommodage. 19 niveaux en 4 étapes. Ouvrir dans le calculateur.
Tir multiple pour les groupes
Charge rapide III, Tir multiple, Solidité III et Raccommodage. Trois flèches par tir frappent fort dans la foule, et chaque tir n'utilise toujours qu'une seule flèche.
Perforation pour les files de mobs
Charge rapide III, Perforation IV, Solidité III et Raccommodage. Chaque flèche traverse jusqu'à quatre mobs de plus, et tu peux ramasser les flèches ensuite.
Arbalète à feux d'artifice
Tir multiple avec des fusées de feu d'artifice tire trois fusées d'un coup. Ajoute des étoiles de feu d'artifice aux fusées et chacune explose en faisant de vrais dégâts. Ça en fait une arme redoutable pour les invasions et les boss.
L'arbalète pour les fermes à mobs
Perforation IV, Charge rapide III, Solidité III et Raccommodage. Les flèches traversent les rangées de mobs, et tu peux les ramasser ensuite.
Invasions
Tir multiple et Perforation fonctionnent tous les deux contre les pillards. Perforation est meilleur quand ils s'alignent dans un couloir ; Tir multiple gagne en terrain dégagé.
Incompatibilités et lequel choisir
Java 26.3 compte 1 incompatibilité sur l'arbalète : Perforation avec Tir multiple. Une enclume refuse un livre incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet : décide donc avant de commencer.
Tir multiple ou Perforation
Tir multiple pour les groupes et les feux d'artifice, Perforation IV pour les files de mobs et pour récupérer les flèches. Vois Tir multiple vs Perforation.
Pas d'Infinité sur une arbalète
Infinité ne va que sur les arcs : emporte donc des flèches ou des fusées. Infinité sur une arbalète te donne la réponse courte.
Chaque enchantement de l'arbalète en détail
Tir multiple
Tir multiple fait tirer trois flèches d'un coup à une arbalète pour le prix d'une. Au niveau I, ça veut dire que l'arbalète tire 3 projectiles en éventail pour le prix de 1. Le livre coûte 2 niveaux sur une arbalète neuve. En savoir plus sur Tir multiple.
Charge rapide III
Charge rapide fait charger une arbalète plus vite. Au niveau III, ça veut dire que l'arbalète se charge en 0,5 s au lieu de 1,25 s. Chargement plus rapide. Le livre coûte 3 niveaux sur une arbalète neuve. En savoir plus sur Charge rapide.
Solidité III
Solidité donne aux objets une chance de ne pas perdre de durabilité quand on les utilise. Au niveau III, les outils évitent 75 % de la perte de durabilité, les armures 30 %. Le livre coûte 3 niveaux sur une arbalète neuve. En savoir plus sur Solidité.
Raccommodage
Raccommodage répare un objet avec les orbes d'expérience. Au niveau I, chaque point d'expérience que tu ramasses répare 2 points de durabilité. Le livre coûte 2 niveaux sur une arbalète neuve. En savoir plus sur Raccommodage.
Les chiffres derrière la combinaison
Une arbalète a 465 points de durabilité. Solidité III évite en moyenne trois pertes de durabilité sur quatre : elle dure donc environ 1 860 utilisations au lieu de 465. Raccommodage répare 2 points de durabilité par point d'expérience, donc une réparation complète, quand elle est presque cassée, demande environ 233 points. C'est à peu près l'XP qu'il faut pour passer du niveau 0 au niveau 12. Avec les deux livres, chaque point d'expérience paie environ 8 utilisations.
Une arbalète sans enchantement met 1,25 seconde à se charger. Charge rapide III réduit ça à 0,5 seconde : tu tires donc plus de deux fois plus souvent. Tir multiple envoie ensuite trois projectiles pour le prix d'une flèche.
Charger et tirer
Une arbalète reste chargée jusqu'à ce que tu tires : tu peux donc la charger, changer d'objet et tirer plus tard. Ça la rend idéale pour un premier tir, ou pour arriver dans un combat avec une fusée déjà chargée. Charge rapide ne raccourcit que le chargement lui-même, pas le vol ni les dégâts.
Charger des feux d'artifice
Une arbalète peut tirer des fusées de feu d'artifice comme projectiles, ce qu'un arc ne peut pas faire. Les fusées avec des étoiles de feu d'artifice explosent à l'impact et font des dégâts, alors que les fusées simples ne font que voler. Les fusées fabriquées avec plus de poudre à canon vont plus loin.
Arbalète ou arc ?
Un arc Puissance V fait plus de dégâts par flèche, et Infinité veut dire que tu ne manques jamais de flèches. L'arbalète gagne avec les feux d'artifice, Tir multiple contre les foules et Perforation contre les files, et elle n'a pas besoin d'être bandée longtemps. Beaucoup de joueurs emportent donc les deux et choisissent selon le combat.
Où trouver les livres
Il te faut 4 livres pour cette combinaison. Raccommodage est un enchantement de trésor : la table d'enchantement ne le donne donc pas. Prévois de l'obtenir d'abord par échange ou dans le butin. Voici d'où vient chacun :
- Tir multiple : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, les coffres-forts funestes (chambres des épreuves), le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Charge rapide III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Solidité III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Raccommodage : les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
Les bibliothécaires sont la source la plus fiable pour un livre précis, car tu peux changer leurs offres jusqu'à ce qu'ils proposent celui que tu veux. Le guide de la salle d'échanges explique comment, et l'outil d'échanges avec les villageois liste les prix. Combine les livres dans l'ordre le moins cher à l'enclume pour qu'aucune étape ne devienne trop chère.
Mets une arbalète dans la table d'enchantement et elle peut proposer Perforation, Tir multiple, Charge rapide et Solidité. Raccommodage n'y apparaît jamais sur une arbalète : celui-là vient donc uniquement des livres. Le calculateur de table d'enchantement montre les probabilités pour chaque option.
Quels livres obtenir en premier
Charge rapide, Tir multiple, Perforation et Solidité peuvent venir de la table d'enchantement ou des bibliothécaires. Raccommodage vient plus tard, des échanges, de la pêche ou des coffres-forts.
Obtiens d'abord Charge rapide, car c'est ce qui change le plus la sensation de l'arbalète. Ajoute ensuite Tir multiple ou Perforation, selon ce que tu combats.
À une table d'enchantement de Java, Perforation sort bien plus souvent que Tir multiple, car Tir multiple est un enchantement rare. Un bibliothécaire est donc le moyen le plus simple d'obtenir Tir multiple.
On trouve aussi des arbalètes sur les mobs, car les pillards en lâchent, parfois déjà enchantées. Vérifie donc chaque arbalète que tu ramasses avant d'en fabriquer une nouvelle.
Erreurs à éviter
- Essayer de ramasser les flèches latérales de Tir multiple. Impossible : seule la flèche du milieu peut être récupérée.
- Utiliser Perforation avec des fusées de feu d'artifice. Perforation n'affecte que les flèches.
- Tirer des feux d'artifice à étoiles à bout portant. L'explosion peut aussi te blesser.
- Arriver dans un combat avec l'arbalète déchargée. Charge-la à l'avance, pour que ton premier tir soit prêt au moment où tu en as besoin.
- Tirer des feux d'artifice près de tes animaux ou de tes amis. Les explosions ne cassent pas les blocs, mais elles blessent tous ceux qui sont près de l'impact.
- Se passer de Charge rapide. Sans lui, chaque tir met 1,25 seconde à se charger.
- N'emporter que des feux d'artifice. Ils frappent fort mais coûtent de la poudre à canon et du papier : garde une pile de flèches pour les petits combats.
Questions sur les enchantements de l'arbalète
Tous les enchantements possibles sur une arbalète dans Java 26.3 : Perforation, Tir multiple, Charge rapide, Solidité, Raccommodage.
Réponses rapides : peut-on mettre Raccommodage sur une arbalète ?, peut-on mettre Tir multiple et Perforation sur une arbalète ?, peut-on mettre Infinité sur une arbalète ?
Vois aussi la liste complète des enchantements incompatibles et le générateur de commandes d'équipement god.
Ordre le moins cher
Combiner ces livres dans le mauvais ordre peut coûter deux fois plus de niveaux ou afficher Trop cher ! L'ordre le moins cher pour l'arbalète au max coûte 17 niveaux en 4 étapes, sans aucune étape au-dessus de 6. Tu n'as donc jamais besoin de plus de 6 niveaux à la fois.
Dépense les niveaux étape par étape, au fur et à mesure que tu les gagnes : cela coûte environ 187 points d'expérience au total. Si tu attendais d'être au niveau 17, il te faudrait 394 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Ensuite, l'arbalète est passée 3 fois sur l'enclume, donc les réparations suivantes partent d'une pénalité de 7.
Questions
Tir multiple ou Perforation sur une arbalète ?
Tir multiple pour les groupes et les feux d'artifice, Perforation IV pour les files de mobs.
Quel est le meilleur enchantement pour l'arbalète ?
Charge rapide III, puis Tir multiple ou Perforation IV, Solidité III et Raccommodage.
Est-ce que Tir multiple utilise plus de flèches ?
Non. Chaque tir avec Tir multiple utilise une flèche mais en tire trois. Les deux flèches latérales ne peuvent pas être ramassées.
Est-ce que Charge rapide vaut le coup ?
Oui. Charge rapide III fait passer le chargement de 1,25 seconde à 0,5 : il a donc sa place sur toutes les arbalètes.
Est-ce que Perforation est utile sur une arbalète ?
Oui pour les files de mobs, comme les invasions dans des couloirs ou les fermes à mobs. Dans les combats en terrain dégagé, Tir multiple touche plus de cibles.
Peut-on mettre Solidité sur une arbalète ?
Oui. Solidité III va avec tous les autres livres d'arbalète.
Est-ce que Charge rapide fonctionne avec Tir multiple ?
Oui. Charge rapide fonctionne aussi bien avec Tir multiple qu'avec Perforation.
En combien de temps Charge rapide III charge l'arbalète ?
Environ une demi-seconde, contre 1,25 seconde sans lui.
Peut-on mettre Tir multiple et Perforation sur une arbalète ?
Non. Ils s'excluent mutuellement : choisis-en un.
Peut-on mettre Infinité sur une arbalète ?
Non. Infinité ne va que sur les arcs.
Peut-on mettre Raccommodage sur une arbalète ?
Oui. Raccommodage, Solidité, Charge rapide et Tir multiple ou Perforation vont tous ensemble.
Quel est le niveau max de chaque enchantement pour l'arbalète ?
Perforation IV, Tir multiple I, Charge rapide III, Solidité III, Raccommodage I.