FR

Meilleurs enchantements pour l'armure

Les meilleurs enchantements d'armure dans Java 26.3 commencent par Protection IV, Solidité III et Raccommodage sur chaque pièce. Chaque pièce reçoit ensuite ses propres bonus. Voici une armure complète en netherite enchantée au max, pièce par pièce. Les quatre pièces coûtent 183 niveaux au total avec les ordres les moins chers.

Casque45 niveaux

Casque en netheriteProtection IVApnée IIIAffinité aquatiqueÉpines IIISolidité IIIRaccommodage

Plastron28 niveaux

Plastron en netheriteProtection IVÉpines IIISolidité IIIRaccommodage

Jambières44 niveaux

Jambières en netheriteProtection IVFurtivité rapide IIIÉpines IIISolidité IIIRaccommodage

Bottes66 niveaux

Bottes en netheriteProtection IVChute amortie IVAgilité des âmes IIIAgilité aquatique IIIÉpines IIISolidité IIIRaccommodage

La base : ce qui va sur chaque pièce

Chaque pièce d'armure veut les trois mêmes livres : Protection IV, Solidité III et Raccommodage. C'est Protection qui fait le vrai travail. Chaque niveau donne un point de protection par pièce, et chaque point retire 4 % des dégâts qui passent ton armure.

Solidité III et Raccommodage gardent le set en vie. L'armure perd de la durabilité à presque chaque coup, donc un set complet sans Raccommodage demande des réparations constantes. Avec Raccommodage, chaque orbe d'expérience que tu ramasses répare une pièce Raccommodage abîmée choisie au hasard.

Ensuite, chaque pièce reçoit ses propres extras : Apnée et Affinité aquatique sur le casque, Épines sur le plastron, Furtivité rapide sur les jambières, et Chute amortie, Agilité aquatique et Agilité des âmes sur les bottes.

Pièce par pièce

Casque : 45 niveaux

Le casque max ajoute Apnée III, Affinité aquatique et Épines III aux trois de base. Son ordre le moins cher demande 6 étapes d'enclume, et l'étape la plus chère coûte 14 niveaux. C'est la pièce de l'océan, la seule qui t'aide à respirer et à miner sous l'eau. Vois les meilleurs enchantements pour le casque ou l'ordre d'enchantement du casque.

Plastron : 28 niveaux

Le plastron max ajoute Épines III aux trois de base. Son ordre le moins cher demande 4 étapes d'enclume, et l'étape la plus chère coûte 12 niveaux. Il donne le plus d'armure, 8 points en diamant ou en netherite, et a la combinaison la plus simple. Vois les meilleurs enchantements pour le plastron ou l'ordre d'enchantement du plastron.

Jambières : 44 niveaux

Les jambières max ajoutent Furtivité rapide III et Épines III aux trois de base. Leur ordre le moins cher demande 5 étapes d'enclume, et l'étape la plus chère coûte 16 niveaux. Furtivité rapide ne vient que des coffres des anciennes cités : cette pièce attend donc souvent un voyage dans les Abîmes. Vois les meilleurs enchantements pour les jambières ou l'ordre d'enchantement des jambières.

Bottes : 66 niveaux

Les bottes max ajoutent Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Agilité aquatique III et Épines III aux trois de base. Leur ordre le moins cher demande 7 étapes d'enclume, et l'étape la plus chère coûte 16 niveaux. C'est la pièce la plus chère à mettre au max, car les bottes reçoivent sept livres utiles. Vois les meilleurs enchantements pour les bottes ou l'ordre d'enchantement des bottes.

Au total, le set demande 22 livres et 183 niveaux. Faire chaque étape dès que tu as les niveaux nécessaires coûte environ 3 215 points d'expérience pour les quatre pièces.

Combien le set protège

L'armure en netherite donne 20 points d'armure et 12 de robustesse. Protection IV sur les quatre pièces ajoute 16 points de protection, ce qui retire 64 % des dégâts qui traversent l'armure. Chute amortie IV sur les bottes ajoute 12 points de plus contre les chutes, ce qui atteint le plafond de 80 %.

Voici ce que ça donne pour un seul coup dans Java. Un coup de 10 dégâts contre une armure complète en netherite sans enchantements laisse passer 2,8 dégâts. Avec Protection IV sur les quatre pièces, ça tombe à 1,01. Un coup de 20 dégâts passe de 7,2 à 2,59, et le même coup sur une armure en diamant enchantée laisse 2,88. Les enchantements réduisent donc bien plus que le passage du diamant à la netherite.

Remplacer une pièce par une protection spécialisée change le calcul. Protection contre les explosions IV donne 8 points contre les explosions : avec Protection IV sur les trois autres pièces, tu atteins le plafond de 20 points contre les explosions. Mais le set n'a alors plus que 12 points contre tout le reste : 48 % de dégâts en moins au lieu de 64 %. Protection contre le feu et Protection contre les projectiles fonctionnent de la même façon pour leur propre type de dégâts.

Set completArmureRobustesseDurabilité (4 pièces)Enchantabilité
Netherite2012203515
Diamant208181510
Fer1508259
Cuivre1006058
Mailles12082512
Or11038525
Cuir7027515

Quel matériau enchanter

La netherite est l'objectif final : le plus d'armure, le plus de robustesse et le plus de durabilité, et les pièces résistent à la lave. Le diamant vient d'abord, cependant, car tu peux enchanter du diamant et l'améliorer plus tard à une table de forge. Les enchantements restent, donc aucun livre n'est gaspillé.

Le fer et le cuivre conviennent pour un premier enchantement. Ils ne coûtent pas cher, donc tu peux les enchanter à la table pendant que tu montes en niveau. Mais n'y mets pas de livres de trésor comme Raccommodage, car tu vas vite les remplacer.

L'or obtient les meilleurs enchantements à la table, mais il se casse vite. Son seul vrai rôle est de calmer les piglins : porte donc une pièce en or dans le Nether et garde le reste du set solide.

Sets de protection spécialisée

Armure pour le Nether

Passe une ou deux pièces en Protection contre le feu IV, et porte au moins une pièce en or pour que les piglins te laissent tranquille. Agilité des âmes sur les bottes rend les vallées des âmes rapides à traverser. Mais une potion de résistance au feu bat n'importe quel enchantement contre la lave. Compare les deux dans Protection vs Protection contre le feu.

Set anti-wither et anti-creeper

Protection contre les explosions IV sur une ou deux pièces réduit les dégâts et le recul des explosions. Garde Protection IV sur le reste, pour toujours résister aux flèches et au corps à corps.

Set pour les invasions et les squelettes

Protection contre les projectiles IV sur une pièce aide contre les arbalètes des pillards et les flèches des squelettes. Les ravageurs et les vindicateurs frappent au corps à corps, donc n'en change pas plus d'une.

Set contre l'Ender Dragon

Chute amortie IV sur les bottes compte le plus, car le dragon te projette dans les airs. Protection contre les projectiles sur une pièce aide aussi contre ses boules de feu.

Set pour le minage et les grottes

Protection IV partout, Chute amortie IV sur les bottes et Apnée sur le casque pour les grottes inondées. Les grottes, ce sont des chutes, des flèches et un creeper de temps en temps, et Protection couvre tout ça.

Set PvP

Protection IV sur les quatre pièces, plus Épines III sur le plastron et les jambières. En PvP avec explosifs, beaucoup de joueurs mettent une pièce Protection contre les explosions à la place.

Réparations, Solidité et Raccommodage

Solidité III sur l'armure n'évite qu'environ 30 % de la perte de durabilité, bien moins que sur les outils. Il vaut quand même le livre, car chaque point qu'il économise est un point que Raccommodage n'a pas à réparer.

Raccommodage répare 2 points de durabilité pour chaque point d'expérience que tu ramasses, et il choisit au hasard un objet Raccommodage abîmé que tu portes ou tiens. Un set complet avec Raccommodage reste donc en bon état grâce au jeu normal : miner des minerais, combattre des mobs, faire cuire et échanger donnent de l'XP. Une ferme à XP remet en état un set usé en quelques minutes.

Sans Raccommodage, tu répares l'armure à l'enclume avec son matériau ou une deuxième pièce. Chaque réparation augmente la pénalité de travail antérieur : une pièce très utilisée finit donc par afficher « Trop cher ! ». C'est la meilleure raison d'obtenir Raccommodage tôt.

Épines : ça vaut le coup ou pas

Épines donne à chaque pièce 15 % de chance par niveau de blesser un attaquant pour 1 à 5 dégâts. Avec Épines III, c'est 45 % de chance par pièce, et chaque pièce avec Épines fait son propre tirage. Un set complet Épines blesse donc la plupart de ce qui te frappe au corps à corps.

Le coût, c'est la durabilité : chaque déclenchement use un peu plus la pièce. Avec Raccommodage et Solidité, ce coût est faible : Épines a donc sa place dans un set max. Sans Raccommodage, ne le mets pas.

Dans quel ordre construire le set

Commence avec un set en fer ou en diamant et tire Protection à la table d'enchantement. Quinze bibliothèques autour de la table débloquent les offres de niveau 30, les meilleures qu'elle puisse donner. Solidité III vient souvent avec. L'outil de placement de la table montre où mettre les bibliothèques.

Ensuite, trouve un bibliothécaire qui vend Raccommodage et achète un livre par pièce. C'est le livre le plus important après Protection, car il met fin aux réparations pour de bon. Le guide de la salle d'échanges montre comment en construire une.

Ajoute les extras en dernier : Apnée et Affinité aquatique avant les sorties en mer, Chute amortie avant les vols en élytres, et Furtivité rapide et Agilité des âmes quand tu les trouves. Améliore chaque pièce en netherite dès que tu as les lingots : les enchantements restent.

Erreurs à éviter

  • Mélanger les types de protection sans plan. Une pièce Protection contre les explosions aide contre le wither ; quatre te laissent faible contre tout le reste.
  • Mettre Épines sur une armure sans Raccommodage. Il use ton set beaucoup plus vite.
  • Ajouter les livres à chaque pièce un par un. Fusionne-les d'abord par paires, sinon la pénalité monte jusqu'à « Trop cher ! ».
  • Enchanter une armure en or pour de vrais combats. L'or obtient les meilleurs tirages à la table mais a très peu de durabilité.
  • Enfiler une armure enchantée trouvée sans la vérifier. Avec Malédiction du lien éternel, tu ne peux plus enlever cette pièce.

Commandes pour le set complet

Java 26.3, cheats activés. Colle-les une par une, ou crée une armure personnalisée avec le générateur d'armure god :

/give @p netherite_helmet[enchantments={protection:4,respiration:3,aqua_affinity:1,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]/give @p netherite_chestplate[enchantments={protection:4,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]/give @p netherite_leggings[enchantments={protection:4,swift_sneak:3,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]/give @p netherite_boots[enchantments={protection:4,feather_falling:4,soul_speed:3,depth_strider:3,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]

Questions

Quel est le meilleur enchantement d'armure ?

Protection IV sur chaque pièce. Il réduit presque tous les dégâts, et quatre pièces donnent 64 % de dégâts en moins en plus de l'armure elle-même.

C'est quoi l'armure god dans Minecraft ?

Une armure en netherite avec tous les enchantements utiles : casque avec Protection IV, Apnée III, Affinité aquatique, Épines III, Solidité III, Raccommodage ; plastron avec Protection IV, Épines III, Solidité III, Raccommodage ; jambières avec Protection IV, Furtivité rapide III, Épines III, Solidité III, Raccommodage ; bottes avec Protection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Agilité aquatique III, Épines III, Solidité III, Raccommodage.

Est-ce que chaque pièce doit avoir Protection ?

Pour le jeu en général, oui. Remplace une pièce par Protection contre les explosions, contre le feu ou contre les projectiles seulement pour un combat précis.

Combien de niveaux coûte un set complet d'armure god ?

183 niveaux avec les ordres les moins chers : 45 pour le casque, 28 pour le plastron, 44 pour les jambières, 66 pour les bottes. Aucune étape ne dépasse 16 niveaux.

Est-ce qu'Épines vaut le coup sur l'armure ?

Avec Raccommodage, oui : ce sont des dégâts renvoyés gratuitement. Sans Raccommodage, il use ton armure, donc passe-t'en.

Quelle pièce d'armure doit recevoir Raccommodage en premier ?

N'importe quelle pièce que tu portes tout le temps. Raccommodage choisit au hasard un objet Raccommodage abîmé : donne-le donc à chaque pièce dès que tu peux.

Quels sont les meilleurs enchantements pour les bottes ?

Protection IV, Chute amortie IV, Agilité aquatique III, Solidité III et Raccommodage. Ajoute Agilité des âmes III et Épines III pour un set god complet.

Quels sont les meilleurs enchantements pour le casque ?

Protection IV, Apnée III, Affinité aquatique, Solidité III et Raccommodage, avec Épines III en extra.

Peut-on mettre Protection et Protection contre les explosions sur la même pièce ?

Non. Les quatre types de protection s'excluent sur une même pièce, mais tu peux les mélanger sur des pièces différentes.

Est-ce qu'Apnée et Affinité aquatique vont sur d'autres pièces d'armure ?

Non. Apnée et Affinité aquatique ne vont que sur les casques.

Est-ce que les enchantements restent quand on passe à la netherite ?

Oui. Une table de forge garde tous les enchantements quand tu améliores une armure en diamant en netherite.

Est-ce que Chute amortie fonctionne sur n'importe quelle pièce d'armure ?

Non. Chute amortie ne va que sur les bottes.

Faut-il enchanter une armure en fer ?

Oui pour un premier set, à la table. Garde les livres de trésor comme Raccommodage pour le diamant ou la netherite.

Vaut-il mieux Protection ou Protection contre les explosions ?

Pour le jeu de tous les jours, oui. Protection contre les explosions est deux fois plus fort contre les explosions, mais il ne fait rien contre les mobs, les flèches ou les chutes.