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Meilleurs enchantements pour la houe

Les meilleurs enchantements pour la houe dans Java 26.3 sont Fortune III, Efficacité V, Solidité III et Raccommodage. La houe est le meilleur outil pour les feuilles, la paille, le sculk et la mousse. Efficacité V les rend instantanés ; Fortune augmente les drops de cultures de certains blocs.

Combinaison maxFortune III, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage

Tous les enchantements pour la houe, classés

EnchantementMaxVerdictPourquoi
FortuneIIICombinaison maxPlus de drops sur les cultures comme les graines de blé et les pommes de terre.
Toucher de soieIAlternativeRécupère les blocs de sculk et les feuilles. Exclut Fortune, donc tu choisis l'un des deux.
EfficacitéVCombinaison maxCasse les feuilles, la paille et le sculk bien plus vite.
SoliditéIIICombinaison maxFait partie de toutes les combinaisons max pour la houe.
RaccommodageICombinaison maxFait partie de toutes les combinaisons max pour la houe.
Malédiction de disparitionIÀ éviterUne malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet.

Ce qui compte sur une houe

La houe est l'outil le plus sous-estimé. C'est le bon outil pour les feuilles, les bottes de paille, le sculk, la mousse, les blocs de verrues du Nether, les champilampes, les éponges, les blocs d'algues séchées et les cibles. Avec Efficacité V, ils se cassent presque instantanément.

Fortune sur une houe augmente les drops des cultures, ainsi que les pousses et les pommes lâchées par les feuilles. Toucher de soie récupère les blocs de sculk et les feuilles tels quels.

Combinaisons selon ton style de jeu

Houe en netheriteToucher de soieEfficacité VSolidité IIIRaccommodage

La houe avec Toucher de soie : Toucher de soie, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage. 21 niveaux en 4 étapes. Ouvrir dans le calculateur.

Houe de ferme

Efficacité V, Fortune III, Solidité III et Raccommodage. Fortune augmente les graines, carottes, pommes de terre et verrues du Nether obtenues sur les cultures arrivées à maturité.

Houe pour ferme à arbres

Fortune III fait lâcher plus de pousses et de pommes aux feuilles, et Efficacité V les dégage vite. Ça fait tourner une ferme à arbres.

Houe pour le sculk et l'XP

Efficacité V et Raccommodage, sans Toucher de soie. Le sculk lâche de l'expérience quand tu le mines sans Toucher de soie, et cette expérience répare la houe grâce à Raccommodage.

Builder des Abîmes

Toucher de soie à la place de Fortune récupère le sculk, les catalyseurs de sculk et les capteurs sculk sous forme de blocs pour tes propres constructions.

Incompatibilités et lequel choisir

Java 26.3 compte 1 incompatibilité sur la houe : Fortune avec Toucher de soie. Une enclume refuse un livre incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet : décide donc avant de commencer.

Fortune ou Toucher de soie

Fortune pour les fermes et les feuilles, Toucher de soie pour récupérer le sculk. Pour une houe à XP de sculk, Fortune convient, mais pas Toucher de soie, car il supprime l'expérience lâchée.

Chaque enchantement de la houe en détail

Fortune III

Fortune donne des drops en plus sur les minerais, les cultures et quelques autres blocs. Au niveau III, ça veut dire jusqu'à 4× plus de drops de minerai, environ 2,2× en moyenne. Plus de drops sur les cultures comme les graines de blé et les pommes de terre. Le livre coûte 6 niveaux sur une houe neuve. En savoir plus sur Fortune.

Efficacité V

Efficacité fait miner les outils plus vite. Au niveau V, ça veut dire +26 de vitesse de minage. Casse les feuilles, la paille et le sculk bien plus vite. Le livre coûte 5 niveaux sur une houe neuve. En savoir plus sur Efficacité.

Solidité III

Solidité donne aux objets une chance de ne pas perdre de durabilité quand on les utilise. Au niveau III, les outils évitent 75 % de la perte de durabilité, les armures 30 %. Le livre coûte 3 niveaux sur une houe neuve. En savoir plus sur Solidité.

Raccommodage

Raccommodage répare un objet avec les orbes d'expérience. Au niveau I, chaque point d'expérience que tu ramasses répare 2 points de durabilité. Le livre coûte 2 niveaux sur une houe neuve. En savoir plus sur Raccommodage.

Les chiffres derrière la combinaison

Une houe en netherite a 2 031 points de durabilité. Solidité III évite en moyenne trois pertes de durabilité sur quatre : elle dure donc environ 8 124 utilisations au lieu de 2 031. Raccommodage répare 2 points de durabilité par point d'expérience, donc une réparation complète, quand elle est presque cassée, demande environ 1 016 points. C'est à peu près l'XP qu'il faut pour passer du niveau 0 au niveau 26. Avec les deux livres, chaque point d'expérience paie environ 8 utilisations.

Efficacité V ajoute 26 de vitesse de minage, le plus gros bond de tous les niveaux, car le bonus augmente avec le carré du niveau. C'est la différence entre un outil qui traîne et un outil qui casse ses blocs presque au clic.

Où trouver les livres

Il te faut 4 livres pour cette combinaison. Raccommodage est un enchantement de trésor : la table d'enchantement ne le donne donc pas. Prévois de l'obtenir d'abord par échange ou dans le butin. Voici d'où vient chacun :

  • Fortune III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Efficacité V : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Solidité III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Raccommodage : les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.

Les bibliothécaires sont la source la plus fiable pour un livre précis, car tu peux changer leurs offres jusqu'à ce qu'ils proposent celui que tu veux. Le guide de la salle d'échanges explique comment, et l'outil d'échanges avec les villageois liste les prix. Combine les livres dans l'ordre le moins cher à l'enclume pour qu'aucune étape ne devienne trop chère.

Mets une houe dans la table d'enchantement et elle peut proposer Fortune, Toucher de soie, Efficacité et Solidité. Raccommodage n'y apparaît jamais sur une houe : celui-là vient donc uniquement des livres. Le calculateur de table d'enchantement montre les probabilités pour chaque option.

Quels livres obtenir en premier

Efficacité, Fortune, Toucher de soie et Solidité viennent de la table d'enchantement : une houe ne coûte donc pas cher à enchanter. Les houes sont aussi bon marché à fabriquer, donc beaucoup de joueurs enchantent une houe en diamant et ne l'améliorent que plus tard.

Ajoute Raccommodage en dernier, ou passe-t'en sur une houe que tu utilises rarement.

Quel matériau enchanter

Mets tes meilleurs livres sur une houe en netherite : c'est la version la plus solide (2031 de durabilité), donc chaque enchantement dure plus longtemps, et elle résiste aussi à la lave. La houe en or a la meilleure enchantabilité (22) : c'est ce qui donne les meilleurs résultats à la table d'enchantement, mais ça s'use vite. Les enchantements restent quand tu améliores l'équipement en diamant en netherite sur une table de forge : tu peux donc enchanter en diamant d'abord et améliorer plus tard.

La netherite a 2 031 de durabilité contre 1 561 pour le diamant, environ 30 % de plus. Le cuivre est l'étape intermédiaire bon marché : 190 de durabilité, contre 250 pour le fer, avec une enchantabilité de 13. Il convient pour un premier enchantement, mais n'y gaspille pas de livres de trésor. L'or obtient les meilleurs enchantements à la table (22 d'enchantabilité) mais n'a que 32 de durabilité : il convient donc à de l'équipement jetable.

MatériauDurabilitéEnchantabilité
Houe en netherite203115
Houe en diamant156110
Houe en fer25014
Houe en or3222
Houe en cuivre19013
Houe en pierre1315
Houe en bois5915

Erreurs à éviter

  • Casser des feuilles avec une houe Toucher de soie quand tu veux des pousses. Toucher de soie lâche le bloc de feuilles à la place.
  • Miner du sculk avec Toucher de soie quand tu veux de l'expérience. Toucher de soie supprime l'XP lâchée.
  • Récolter des cultures pas encore mûres. Fortune n'ajoute des drops que sur les cultures arrivées à maturité.
  • Négliger la houe parce qu'elle ressemble à un outil de ferme. Avec Efficacité V, c'est le moyen le plus rapide de dégager les feuilles et le sculk.

Questions sur les enchantements de la houe

Tous les enchantements possibles sur une houe dans Java 26.3 : Fortune, Toucher de soie, Efficacité, Solidité, Raccommodage.

Vois aussi la liste complète des enchantements incompatibles et le générateur de commandes d'équipement god.

Ordre le moins cher

Combiner ces livres dans le mauvais ordre peut coûter deux fois plus de niveaux ou afficher Trop cher ! L'ordre le moins cher pour la houe au max coûte 23 niveaux en 4 étapes, sans aucune étape au-dessus de 8. Tu n'as donc jamais besoin de plus de 8 niveaux à la fois.

Dépense les niveaux étape par étape, au fur et à mesure que tu les gagnes : cela coûte environ 291 points d'expérience au total. Si tu attendais d'être au niveau 23, il te faudrait 751 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Ensuite, la houe est passée 3 fois sur l'enclume, donc les réparations suivantes partent d'une pénalité de 7.

Voir chaque étape

Questions

Est-ce que ça vaut le coup d'enchanter une houe ?

Oui, pour les fermes et le sculk : une houe Efficacité V casse instantanément le sculk, les feuilles et la paille.

Quel est le meilleur enchantement pour la houe ?

Efficacité V et Fortune III, puis Solidité III et Raccommodage.

Est-ce que Fortune sur une houe donne plus de récoltes ?

Oui, sur les cultures arrivées à maturité comme le blé, les carottes, les pommes de terre et les verrues du Nether. Ici, Fortune fonctionne avec n'importe quel outil, mais la houe est le choix habituel.

Est-ce que Toucher de soie est utile sur une houe ?

Pour récupérer les blocs de sculk et les feuilles, oui. Pour les fermes ou l'XP du sculk, choisis plutôt Fortune.

Quel est le niveau max de chaque enchantement pour la houe ?

Fortune III, Toucher de soie I, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage I.

Autres équipements