Tranchant vs Châtiment
Tranchant vs Châtiment dans Java 26.3 : Verdict : Tranchant pour une arme polyvalente, Châtiment pour une arme dédiée aux morts-vivants.
Tranchant
- Niveau max
- V
- Va sur
- Épée, Hache, Lance
- Table d'enchantement
- Oui
- Villageois
- Oui
- Coût du livre à l'enclume
- ×1 par niveau
- Poids de rareté
- 10
Châtiment
- Niveau max
- V
- Va sur
- Épée, Hache, Lance et Masse
- Table d'enchantement
- Oui
- Villageois
- Oui
- Coût du livre à l'enclume
- ×1 par niveau
- Poids de rareté
- 5
La différence
Tranchant ajoute des dégâts contre toutes les cibles : +1 au niveau I et 0,5 par niveau en plus, soit +3 avec Tranchant V. Châtiment n'ajoute des dégâts que contre les morts-vivants, mais beaucoup plus : 2,5 par niveau, soit +12,5 avec Châtiment V. Tu ne peux pas avoir les deux sur une même arme.
Les morts-vivants comprennent les zombies, les momifiés, les noyés, les zombies-villageois, les piglins zombifiés, les zoglins, les squelettes, les vagabonds, les embourbés, les Wither squelettes, les Phantoms et le wither. Si tu te bats surtout contre eux, Châtiment gagne haut la main. Pour tout le reste, Tranchant est meilleur, car Châtiment n'ajoute rien du tout contre un creeper, une araignée, un enderman ou un joueur.
TranchantChâtiment
Niveau par niveau
| Niveau | Tranchant (tous les mobs) | Châtiment (morts-vivants seulement) | Avance de Châtiment contre les morts-vivants |
|---|---|---|---|
| I | +1 | +2.5 | +1.5 |
| II | +1.5 | +5 | +3.5 |
| III | +2 | +7.5 | +5.5 |
| IV | +2.5 | +10 | +7.5 |
| V | +3 | +12.5 | +9.5 |
Au niveau max, Châtiment ajoute donc 4,17 fois plus que Tranchant, mais seulement contre les morts-vivants. Contre tout le reste, la colonne Châtiment tombe à zéro, alors que Tranchant garde son +3.
Coups pour tuer un squelette
Un squelette a 20 points de vie et pas d'armure à lui, donc le calcul est simple. Voici des coups entièrement chargés, sans coups critiques :
| Épée | Sans enchantement de dégâts | Tranchant V | Châtiment V |
|---|---|---|---|
| Épée en fer | 4 | 3 | 2 |
| Épée en diamant | 3 | 2 | 2 |
| Épée en netherite | 3 | 2 | 1 |
Cette dernière colonne explique pourquoi les fermes à morts-vivants utilisent Châtiment. Une épée en netherite avec Châtiment V inflige 20,5 points de dégâts, donc chaque squelette sans armure meurt en un coup. Avec Tranchant V, la même épée en demande 2.
Lequel choisir, situation par situation
- Début de partie. Prends Tranchant. Ta première épée affronte aussi bien des araignées que des creepers et des zombies, donc un bonus qui s'applique toujours vaut mieux qu'un gros bonus qui ne s'applique que parfois.
- Ferme à morts-vivants. Prends Châtiment. Les fermes à zombies, à squelettes et à noyés ne contiennent que des morts-vivants, donc chaque coup reçoit le +12,5 complet. Moins de coups veut aussi dire moins de durabilité utilisée.
- Ferme à mobs générale. Prends Tranchant. Une ferme à spawn en salle obscure amène aussi des araignées, des creepers et des sorcières, et Châtiment ne leur fait rien.
- Le wither. Prends Châtiment. Le wither est un mort-vivant, donc Châtiment V ajoute 12,5 à chaque coup au corps à corps, alors que Tranchant V n'ajoute que 3. Une arme Châtiment, c'est l'équipement classique contre le wither.
- Forteresse du Nether. Les Wither squelettes sont des morts-vivants, donc Châtiment aide pendant que tu farmes les crânes. Par contre, les Blazes ne sont pas des morts-vivants, alors prends un arc ou une épée Tranchant pour eux.
- L'End. Prends Tranchant. Les endermen, les Shulkers et l'Ender Dragon ne sont pas des morts-vivants, donc Châtiment n'y ajoute rien.
- PvP. Prends Tranchant. Les joueurs ne sont jamais des morts-vivants, donc Châtiment est gâché en duel.
- Chambres des épreuves. Tranchant est le choix le plus sûr. Les générateurs des épreuves mélangent des morts-vivants comme les embourbés et les momifiés avec des Breezes, des araignées et des slimes.
Combinaison max avec chacun
Voici ce que coûte une épée complète avec chaque option, livres combinés dans l'ordre le moins cher sur une épée neuve :
| Choix | Combinaison complète | Total de niveaux | Étape la plus chère |
|---|---|---|---|
| Tranchant | Tranchant V, Affilage III, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage | 49 | 14 |
| Châtiment | Châtiment V, Affilage III, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage | 49 | 14 |
Ouvre la combinaison avec Tranchant ou la combinaison avec Châtiment dans le calculateur. L'ordre d'enchantement de l'épée détaille chaque étape d'enclume. La page meilleurs enchantements pour l'épée explique chaque livre de la combinaison.
Quels objets acceptent chacun
- Tranchant va sur l'épée, la hache et la lance. La table d'enchantement le propose sur l'épée et la lance, alors que la hache demande un livre. Questions liées : Tranchant sur une hache, Tranchant sur une masse, Tranchant sur un trident, Tranchant sur une lance.
- Châtiment va sur épée, hache, lance et masse. La table d'enchantement le propose sur l'épée et la lance, mais la hache et la masse ont besoin d'un livre. Questions liées : Châtiment sur une hache, Châtiment sur une masse.
Ce que fait chacun
Tranchant
Tranchant ajoute des dégâts au corps à corps contre tous les mobs et joueurs. Le niveau I ajoute 1 point de dégâts et chaque niveau suivant 0,5, soit +3 dégâts avec Tranchant V.
- Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes s'excluent mutuellement : Tranchant est le choix polyvalent.
- Il fonctionne sur les épées, les haches et les lances. La masse utilise plutôt Densité ou Brèche.
Châtiment
Châtiment ajoute beaucoup de dégâts contre les morts-vivants : zombies, squelettes, le wither, les phantoms, les noyés, les piglins zombifiés et d'autres. Chaque niveau ajoute 2,5 points de dégâts contre eux.
- Châtiment V ajoute 12,5 dégâts contre les morts-vivants, plus de quatre fois ce qu'ajoute Tranchant V.
- Une épée ou une masse avec Châtiment est le choix classique pour combattre le wither.
Où les obtenir et ce qu'ils coûtent
- Tranchant : niveau max V, via la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, l'équipement des mobs des chambres des épreuves, les coffres-forts des chambres des épreuves et les objets enchantés pêchés ou trouvés dans les coffres. Une fois que tu en as un, un livre max coûte 5 niveaux sur un objet neuf. Les bibliothécaires vendent un livre Tranchant V entre 17 et 64 émeraudes.
- Châtiment : niveau max V, à la table d'enchantement, auprès des villageois bibliothécaires, dans les coffres-forts funestes (chambres des épreuves) et dans le butin enchanté de la pêche et des coffres. Une fois obtenu, un livre au niveau max coûte 5 niveaux sur un objet neuf. Les bibliothécaires vendent un livre Châtiment V entre 17 et 64 émeraudes.
Ils sont incompatibles : tu en choisis donc un par objet. Les deux peuvent aller sur l'épée, la hache et la lance. Quel que soit ton choix, combine les livres dans l'ordre le moins cher avec le calculateur d'enchantements ou suis l'ordre d'enchantement de l'épée.
Bon à savoir
Tranchant et Châtiment vont tous les deux avec le reste d'une combinaison d'épée. Aura de feu, Butin, Recul, Solidité et Raccommodage vont avec l'un comme avec l'autre, tout comme Affilage. Passer de l'un à l'autre change donc un seul livre, pas toute l'épée.
Les coups critiques multiplient les dégâts de base de l'arme par 1,5, puis le bonus d'enchantement s'ajoute par-dessus. Autrement dit, un critique n'augmente pas le bonus de Châtiment ou de Tranchant lui-même. Les critiques restent rentables, mais l'écart entre les deux reste le même.
Erreurs courantes
- Mettre Châtiment sur ta seule épée. Ton épée principale affronte aussi des creepers et des araignées. Garde donc Châtiment pour une deuxième arme.
- Compter sur Châtiment dans l'End. Les endermen et le dragon ne sont pas des morts-vivants. Une épée Châtiment les frappe comme une épée sans enchantement.
- Oublier la hache et la masse. Châtiment va aussi sur les haches et les masses. Une hache Châtiment fait une arme anti-morts-vivants pas chère à côté d'une épée Tranchant.
Passer de l'un à l'autre
Une enclume ne remplace jamais Tranchant par Châtiment. Si tu mets un livre incompatible sur un objet, l'enclume n'affiche aucun résultat. La seule façon de changer sur le même objet est donc une meule. Elle retire tous les enchantements sauf les malédictions, puis tu réenchantes l'objet à partir de zéro.
La plupart des joueurs ne changent jamais. Ils gardent une épée Tranchant comme arme principale et une épée, une hache ou une masse Châtiment moins chère pour les morts-vivants. Si tu passes quand même un objet à la meule, sur Java elle efface aussi sa pénalité de travail antérieur, donc refaire l'objet coûte autant que sur de l'équipement neuf.
Différences entre Java et Bedrock
Dans Java 26.3, Tranchant et Châtiment sont incompatibles. Tranchant est plus faible sur Java que sur Bedrock : Java ajoute +3 au niveau V, Bedrock ajoute 1,25 par niveau, soit +6,25. L'avance de Châtiment sur Tranchant est donc plus grande sur Java. Les épées Java peuvent aussi recevoir Affilage, qui n'existe pas sur Bedrock. L'enclume diffère aussi selon l'édition : Java fait payer le nouveau niveau complet de chaque livre, plus 1 niveau pour chaque enchantement incompatible qu'elle ignore. Les commandes marchent avec un seul /give sur Java, grâce au composant enchantments. Cette page donne les chiffres de Java 26.3.
Questions
Vaut-il mieux Châtiment ou Tranchant ?
Seulement contre les morts-vivants : Châtiment V leur ajoute 12,5 points de dégâts, Tranchant V 3. Contre tous les autres mobs, Châtiment n'ajoute rien.
Peut-on avoir Tranchant et Châtiment sur la même épée ?
Non. Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes sont incompatibles entre eux.
Est-ce que Châtiment fonctionne sur l'Ender Dragon ?
Non. L'Ender Dragon n'est pas un mort-vivant, donc Châtiment n'ajoute rien contre lui. Utilise Tranchant ou un arc dans l'End.
Est-ce que Châtiment fonctionne sur les phantoms et les noyés ?
Oui. Les Phantoms et les noyés comptent tous les deux comme morts-vivants, donc Châtiment leur ajoute tout son bonus.
Est-ce que Châtiment est bien pour combattre le wither ?
Oui. Le wither est un mort-vivant, donc une arme Châtiment V ajoute 12,5 points de dégâts à chaque coup au corps à corps.
Autres comparatifs
- Tranchant vs Châtiment vs Fléau des arthropodes
- Raccommodage vs Infinité
- Densité vs Brèche
- Fortune vs Toucher de soie
- Fortune vs Butin
- Protection vs Protection contre le feu
- Protection vs Protection contre les explosions
- Loyauté vs Impulsion
- Tir multiple vs Perforation
- Agilité aquatique vs Semelles givrantes