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Die besten Verzauberungen für jeden Gegenstand

Die besten Verzauberungen für jeden Gegenstand an einem Ort. Wähl deine Ausrüstung und sieh den Max-Build, was du weglassen kannst und die günstigste Amboss-Reihenfolge. Wir prüfen jeden Build anhand der Spielregeln von Java 26.3.

GegenstandMax-BuildLevel
HelmSchutz IV, Atmung III, Wasseraffinität, Dornen III, Haltbarkeit III, Reparatur45
HarnischSchutz IV, Dornen III, Haltbarkeit III, Reparatur28
BeinschutzSchutz IV, Huschen III, Dornen III, Haltbarkeit III, Reparatur44
StiefelSchutz IV, Federfall IV, Seelenläufer III, Wasserläufer III, Dornen III, Haltbarkeit III, Reparatur66
ElytrenHaltbarkeit III, Reparatur6
SchwertSchärfe V, Schwungkraft III, Verbrennung II, Rückstoß II, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur49
AxtSchärfe V, Glück III, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur32
SpeerAusfallschritt III, Schärfe V, Verbrennung II, Rückstoß II, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur46
StreitkolbenWindstoß III, Dichte V, Verbrennung II, Haltbarkeit III, Reparatur31
DreizackEntladung, Harpune V, Treue III, Haltbarkeit III, Reparatur33
BogenStärke V, Flamme, Schlag II, Haltbarkeit III, Reparatur26
ArmbrustMehrfachschuss, Schnellladen III, Haltbarkeit III, Reparatur17
SpitzhackeGlück III, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur23
SchaufelGlück III, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur23
HackeGlück III, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur23
AngelGlück des Meeres III, Köder III, Haltbarkeit III, Reparatur24
SchereEffizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur14
PinselHaltbarkeit III, Reparatur6
FeuerzeugHaltbarkeit III, Reparatur6
SchildHaltbarkeit III, Reparatur6
KarottenruteHaltbarkeit III, Reparatur6
WirrpilzruteHaltbarkeit III, Reparatur6

Wie diese Builds ausgewählt werden

Jeder Max-Build nimmt jede nützliche Verzauberung, die der Gegenstand in Java 26.3 tragen kann. Wo sich zwei Verzauberungen ausschließen, wählt der Build die, die die meisten Spieler wollen, und die Seite des Gegenstands erklärt die Alternative: Behutsamkeit statt Glück, Unendlichkeit statt Reparatur, Durchbruch statt Dichte und so weiter. Flüche lassen wir immer weg.

Die Level-Spalte zeigt die Gesamtkosten der günstigsten Amboss-Reihenfolge für neue Ausrüstung. Berechnet wird sie mit derselben Engine wie im Verzauberungsrechner, und jede Reihenfolge hat ihre eigene Schritt-für-Schritt-Seite: Helm, Harnisch, Beinschutz, Stiefel, Schwert, Axt, Speer, Streitkolben, Dreizack, Bogen, Armbrust, Spitzhacke, Schaufel, Hacke, Angel, Schere.

Fang mit dem Wichtigsten an

Wenn du neu beim Verzaubern bist, zählen auf fast allem drei Bücher: Haltbarkeit, Reparatur und die Hauptverzauberung des Gegenstands, etwa Schutz, Schärfe oder Effizienz. Alles andere ist ein Bonus. In Verzaubern erfährst du, wo du sie bekommst.

Zwei Regeln entscheiden die meisten Builds. Erstens: Nimm aus jeder Konfliktgruppe eine Verzauberung: Schärfe oder Bann, Glück oder Behutsamkeit, Treue oder Sog. Zweitens kommt es auf die Reihenfolge an: Die Reihenfolge-Seiten bringen die teuersten Bücher auf, solange der Gegenstand noch keine Strafe hat, und das spart viele Level.

Schnelle Empfehlungen nach Spielstil

Die wichtigsten Entscheidungen

Die großen Entweder-oder-Entscheidungen haben jeweils einen eigenen Vergleich: Schärfe vs. Bann, Glück vs. Behutsamkeit, Reparatur vs. Unendlichkeit, Treue vs. Sog, Dichte vs. Durchbruch und Mehrfachschuss vs. Durchschuss. Jeder zeigt die Zahlen, damit du nach deinem eigenen Spielstil wählen kannst.

Schatzbücher sind der langsame Teil jedes Builds. Reparatur, Eisläufer, Seelenläufer, Huschen und Windstoß kommen nie vom Zaubertisch. Lies also den Guide zu Schatzverzauberungen und Reparatur bekommen, bevor du planst.