Tous les enchantements pour la pelle, classés
| Enchantement | Max | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| III | Combinaison max | Plus de silex avec le gravier. | |
| I | Alternative | Récupère les blocs d'herbe, le mycélium et la neige. Exclut Fortune, donc tu choisis l'un des deux. | |
| V | Combinaison max | Creuse bien plus vite. | |
| III | Combinaison max | Fait partie de toutes les combinaisons max pour la pelle. | |
| I | Combinaison max | Fait partie de toutes les combinaisons max pour la pelle. | |
| I | À éviter | Une malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet. |
Ce qui compte sur une pelle
La pelle creuse la terre, le sable, le gravier, l'argile, la neige et le sable des âmes. Efficacité V est le livre qui compte, car il rend le creusage de ces blocs presque instantané. Solidité III et Raccommodage font tenir la pelle pendant les gros chantiers de terraformage.
Sur Java, Efficacité V casse instantanément la terre, le sable et le gravier avec n'importe quelle pelle tant que tu es au sol. C'est pour ça que les terraformeurs l'adorent.
Le choix secondaire, c'est Fortune ou Toucher de soie. Toucher de soie récupère tels quels les blocs d'herbe, le mycélium, le podzol, les blocs d'argile et les blocs de neige. Fortune augmente surtout le silex obtenu avec le gravier.
Combinaisons selon ton style de jeu
La pelle avec Toucher de soie : Toucher de soie, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage. 21 niveaux en 4 étapes. Ouvrir dans le calculateur.
Pelle de terraformage
Efficacité V, Toucher de soie, Solidité III et Raccommodage. Tu gardes les blocs d'herbe et le mycélium intacts pour aménager le paysage.
Silex pelle
Efficacité V, Fortune III, Solidité III et Raccommodage. Avec Fortune III, le gravier donne toujours du silex, donc cette pelle alimente tes besoins en flèches et tes échanges avec le fléchier.
Neige et argile
Toucher de soie compte aussi ici. Sans lui, les blocs de neige donnent des boules de neige et l'argile des mottes d'argile ; avec, tu gardes les blocs.
Sable et béton en poudre
Efficacité V seul suffit. Ni le sable ni le béton en poudre ne sont affectés par Fortune ou Toucher de soie.
Incompatibilités et lequel choisir
Java 26.3 compte 1 incompatibilité sur la pelle : Fortune avec Toucher de soie. Une enclume refuse un livre incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet : décide donc avant de commencer.
Fortune ou Toucher de soie
Toucher de soie pour aménager le paysage, Fortune seulement pour une pelle à silex. La plupart des joueurs prennent Toucher de soie, car l'herbe et le mycélium sont difficiles à récupérer autrement.
Chaque enchantement de la pelle en détail
Fortune III
Fortune donne des drops en plus sur les minerais, les cultures et quelques autres blocs. Au niveau III, ça veut dire jusqu'à 4× plus de drops de minerai, environ 2,2× en moyenne. Plus de silex avec le gravier. Le livre coûte 6 niveaux sur une pelle neuve. En savoir plus sur Fortune.
Efficacité V
Efficacité fait miner les outils plus vite. Au niveau V, ça veut dire +26 de vitesse de minage. Creuse bien plus vite. Le livre coûte 5 niveaux sur une pelle neuve. En savoir plus sur Efficacité.
Solidité III
Solidité donne aux objets une chance de ne pas perdre de durabilité quand on les utilise. Au niveau III, les outils évitent 75 % de la perte de durabilité, les armures 30 %. Le livre coûte 3 niveaux sur une pelle neuve. En savoir plus sur Solidité.
Raccommodage
Raccommodage répare un objet avec les orbes d'expérience. Au niveau I, chaque point d'expérience que tu ramasses répare 2 points de durabilité. Le livre coûte 2 niveaux sur une pelle neuve. En savoir plus sur Raccommodage.
Les chiffres derrière la combinaison
Une pelle en netherite a 2 031 points de durabilité. Solidité III évite en moyenne trois pertes de durabilité sur quatre : elle dure donc environ 8 124 utilisations au lieu de 2 031. Raccommodage répare 2 points de durabilité par point d'expérience, donc une réparation complète, quand elle est presque cassée, demande environ 1 016 points. C'est à peu près l'XP qu'il faut pour passer du niveau 0 au niveau 26. Avec les deux livres, chaque point d'expérience paie environ 8 utilisations.
Efficacité V ajoute 26 de vitesse de minage, le plus gros bond de tous les niveaux, car le bonus augmente avec le carré du niveau. C'est la différence entre un outil qui traîne et un outil qui casse ses blocs presque au clic.
Où trouver les livres
Il te faut 4 livres pour cette combinaison. Raccommodage est un enchantement de trésor : la table d'enchantement ne le donne donc pas. Prévois de l'obtenir d'abord par échange ou dans le butin. Voici d'où vient chacun :
- Fortune III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Efficacité V : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Solidité III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Raccommodage : les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
Les bibliothécaires sont la source la plus fiable pour un livre précis, car tu peux changer leurs offres jusqu'à ce qu'ils proposent celui que tu veux. Le guide de la salle d'échanges explique comment, et l'outil d'échanges avec les villageois liste les prix. Combine les livres dans l'ordre le moins cher à l'enclume pour qu'aucune étape ne devienne trop chère.
Mets une pelle dans la table d'enchantement et elle peut proposer Fortune, Toucher de soie, Efficacité et Solidité. Raccommodage n'y apparaît jamais sur une pelle : celui-là vient donc uniquement des livres. Le calculateur de table d'enchantement montre les probabilités pour chaque option.
Quels livres obtenir en premier
Tous les livres de pelle sauf Raccommodage viennent de la table d'enchantement, alors enchante tôt une pelle en diamant. Efficacité fait partie des résultats les plus fréquents, et c'est celui qu'il te faut.
Ajoute Raccommodage dès que tu l'as, et choisis Toucher de soie ou Fortune en dernier.
Les pelles en or creusent le plus vite de toutes mais se cassent presque tout de suite. Une pelle en diamant ou en netherite avec Efficacité V est donc le meilleur outil sur la durée.
Quel matériau enchanter
Mets tes meilleurs livres sur une pelle en netherite : c'est la version la plus solide (2031 de durabilité), donc chaque enchantement dure plus longtemps, et elle résiste aussi à la lave. La pelle en or a la meilleure enchantabilité (22) : c'est ce qui donne les meilleurs résultats à la table d'enchantement, mais ça s'use vite. Les enchantements restent quand tu améliores l'équipement en diamant en netherite sur une table de forge : tu peux donc enchanter en diamant d'abord et améliorer plus tard.
La netherite a 2 031 de durabilité contre 1 561 pour le diamant, environ 30 % de plus. Le cuivre est l'étape intermédiaire bon marché : 190 de durabilité, contre 250 pour le fer, avec une enchantabilité de 13. Il convient pour un premier enchantement, mais n'y gaspille pas de livres de trésor. L'or obtient les meilleurs enchantements à la table (22 d'enchantabilité) mais n'a que 32 de durabilité : il convient donc à de l'équipement jetable.
| Matériau | Durabilité | Enchantabilité |
|---|---|---|
| Pelle en netherite | 2031 | 15 |
| Pelle en diamant | 1561 | 10 |
| Pelle en fer | 250 | 14 |
| Pelle en or | 32 | 22 |
| Pelle en cuivre | 190 | 13 |
| Pelle en pierre | 131 | 5 |
| Pelle en bois | 59 | 15 |
Erreurs à éviter
- Utiliser une pelle Toucher de soie sur du gravier quand tu veux du silex. Toucher de soie donne toujours du gravier.
- Utiliser un livre Raccommodage sur une pelle avant ta pioche. La pioche sert bien plus.
- Oublier Solidité. Les gros chantiers de terrassement usent vite une pelle.
- Faire des chemins de terre avec ta meilleure pelle. Chaque chemin coûte de la durabilité.
Questions sur les enchantements de la pelle
Tous les enchantements possibles sur une pelle dans Java 26.3 : Fortune, Toucher de soie, Efficacité, Solidité, Raccommodage.
Vois aussi la liste complète des enchantements incompatibles et le générateur de commandes d'équipement god.
Ordre le moins cher
Combiner ces livres dans le mauvais ordre peut coûter deux fois plus de niveaux ou afficher Trop cher ! L'ordre le moins cher pour la pelle au max coûte 23 niveaux en 4 étapes, sans aucune étape au-dessus de 8. Tu n'as donc jamais besoin de plus de 8 niveaux à la fois.
Dépense les niveaux étape par étape, au fur et à mesure que tu les gagnes : cela coûte environ 291 points d'expérience au total. Si tu attendais d'être au niveau 23, il te faudrait 751 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Ensuite, la pelle est passée 3 fois sur l'enclume, donc les réparations suivantes partent d'une pénalité de 7.
Questions
Fortune ou Toucher de soie sur une pelle ?
Toucher de soie pour aménager le paysage (blocs d'herbe, mycélium), Fortune si tu farmes le gravier pour le silex.
Quel est le meilleur enchantement pour la pelle ?
Efficacité V. Ajoute ensuite Solidité III, Raccommodage et Toucher de soie ou Fortune.
Est-ce que Fortune donne plus de sable ?
Non. Le sable et la terre donnent toujours un seul bloc. Fortune ne change que des drops comme le silex du gravier.
Une pelle peut-elle casser les blocs instantanément ?
Oui. Avec Efficacité V, la terre, le sable et le gravier se cassent instantanément tant que tu es au sol, même avec une pelle en pierre.
Quel est le niveau max de chaque enchantement pour la pelle ?
Fortune III, Toucher de soie I, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage I.