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Ordre d'enchantement de la canne à pêche

Cet ordre d'enchantement de la canne à pêche est le moyen le moins cher de combiner Chance de la mer III, Appât III, Solidité III et Raccommodage sur une canne à pêche : 24 niveaux en 4 étapes d'enclume, sans aucune étape au-dessus de 9.

Réparer et renommer

24

24 niveaux en 4 étapes · 314 points d'XP

Étape la plus chère : 9 niveaux. La barre est pleine à la limite de 40 niveaux.

  1. 1
    plusdonne

    Coût : 6

    Mets la canne à pêche à gauche et le livre (Appât III) à droite.

  2. 2
    plusdonne

    Coût : 2

    Mets le livre (Solidité III) à gauche et le livre (Raccommodage) à droite.

  3. 3
    plusdonne

    Coût : 7

    Mets la canne à pêche (Appât III) à gauche et le livre (Solidité III + Raccommodage) à droite.

  4. 4
    plusdonne

    Coût : 9

    Mets la canne à pêche (Appât III + Solidité III + Raccommodage) à gauche et le livre (Chance de la mer III) à droite.

L'ordre expliqué

Prépare les 4 livres avant de commencer, et garde au moins 9 niveaux en réserve. Puis suis ces étapes sur une enclume :

  • Étape 1 : Mets la canne à pêche dans l'emplacement de gauche et le livre Appât III dans celui de droite. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 6 niveaux.
  • Étape 2 : Fusionne le livre Solidité III avec le livre Raccommodage, le premier à gauche. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 2 niveaux.
  • Étape 3 : Mets la canne à pêche (désormais avec Appât III) dans l'emplacement de gauche et le livre Solidité III + Raccommodage dans celui de droite. Tu paies 5 niveaux pour les enchantements plus 2 pour le travail antérieur, soit 7 au total.
  • Étape 4 : Mets la canne à pêche (désormais avec Appât III + Solidité III + Raccommodage) dans l'emplacement de gauche et le livre Chance de la mer III dans celui de droite. Tu paies 6 niveaux pour les enchantements plus 3 pour le travail antérieur, soit 9 au total. La canne à pêche est alors terminée.

Pourquoi cet ordre est le moins cher

Chaque réparation ou combinaison d’enchantements augmente la pénalité de travaux antérieurs. Renommer seul ne l’augmente pas. L'ordre garde donc les pénalités basses en fusionnant les livres entre eux, par paires. Avec 4 livres, la canne à pêche a besoin d'au moins 3 passages sur l'enclume, et cet ordre en utilise exactement autant.

La première étape met Appât III directement sur la canne à pêche pour 6 niveaux. C'est le livre le plus cher de la combinaison : il passe donc quand l'objet n'a encore aucune pénalité. Les livres chers, Chance de la mer III et Appât III, coûtent 6 et 6 niveaux chacun, donc l'ordre les ajoute tant que leur pénalité est encore faible. Les livres bon marché comme Raccommodage peuvent venir plus tard, quand la pénalité a augmenté.

Appât III va en premier sur la canne nue, Solidité et Raccommodage arrivent en un seul livre, et Chance de la mer III va seule à la fin. Les deux livres de pêche coûtent 6 niveaux sur une canne neuve, donc l'un des deux doit prendre l'étape où la pénalité est plus élevée.

Tu pêches encore ton livre Raccommodage ? Mets d'abord Appât et Chance de la mer. Le surcoût pour ajouter Raccommodage plus tard est faible, comme le montre la suite.

Niveaux et expérience

L'ordre complet coûte 24 niveaux. Si tu fais chaque étape dès que tu as les niveaux, tu dépenses environ 314 points d'expérience. Attendre d'être au niveau 24 demanderait 828 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Enchante donc par petites étapes et garde tes niveaux bas. Le calculateur d'XP convertit n'importe quel niveau en points.

Après la dernière étape, la canne à pêche est passée 3 fois sur l'enclume. La pénalité de travail antérieur est maintenant de 7 : une réparation ou un renommage plus tard partira donc de ce coût. Vérifie une étape avec le calculateur de pénalité de travail antérieur.

Si tu laisses un livre de côté

Pas besoin d'avoir tous les livres dès le premier jour. Laisser de côté Chance de la mer III fait économiser le plus : le reste coûte 15 niveaux au lieu de 24.

Pas encore de Raccommodage ? Enchante le reste maintenant pour 19 niveaux, puis ajoute Raccommodage plus tard pour 9 de plus. Cela fait 28 niveaux au total, contre 24 si tu attends pour tout faire d'un coup. Le surcoût est faible : utiliser l'objet tôt vaut donc généralement le coup.

Livre laissé de côtéTotal pour le resteNiveaux économisés
Chance de la mer III159
Appât III159
Solidité III186
Raccommodage195

Si ta canne à pêche est déjà passée par une enclume

Avec une canne à pêche déjà utilisée, c'est plus cher, car l'enclume ajoute la pénalité de travail antérieur de l'objet à chaque étape où il intervient :

Passages précédents à l'enclumeTotal le moins cherSurvie ?
Aucun (neuf)24 niveauxOui
128 niveauxOui
234 niveauxOui
342 niveauxOui

Beaucoup de joueurs commencent avec une canne à pêche qui a déjà Solidité III grâce à la table d'enchantement. Dans ce cas, les 3 autres livres coûtent 18 niveaux en 3 étapes, car un enchantement à la table n'ajoute aucune pénalité de travail antérieur.

Entre les enchantements et les utilisations de ton propre objet dans le calculateur.

Coûts Java et Bedrock

Java fait payer le niveau final complet de chaque enchantement apporté par un livre. Si ta canne à pêche a déjà Appât II, ajouter un livre Appât III coûte donc 6 niveaux ici. Bedrock ne fait payer que les niveaux gagnés : la même étape y coûte 2. Fusionner deux livres Appât II en un III coûte 6 sur Java et 2 sur Bedrock.

Pour une canne à pêche neuve avec un livre par enchantement, aucun enchantement ne gagne deux fois un niveau : les deux règles donnent donc les mêmes coûts d'étape. Java fait aussi payer 1 niveau pour chaque enchantement incompatible sur un livre, ce que Bedrock ne fait pas.

Les livres de cet ordre

Chance de la mer III, Appât III, Solidité III, Raccommodage. Tu ne sais pas quels livres obtenir ? La page meilleurs enchantements pour la canne à pêche explique chacun et où le trouver. Si l'enclume refuse une étape, lis Trop cher ! pour les solutions. Le guide de l'enclume couvre les réparations et le renommage.

Questions

Quel est le meilleur ordre d'enchantement pour la canne à pêche ?

1. canne à pêche + livre (Appât III) : 6 niveaux ; 2. livre (Solidité III) + livre (Raccommodage) : 2 niveaux ; 3. canne à pêche + livre (Solidité III + Raccommodage) : 7 niveaux ; 4. canne à pêche + livre (Chance de la mer III) : 9 niveaux. Total : 24 niveaux.

Pourquoi ma canne à pêche est trop chère ?

Chaque passage à l'enclume augmente la pénalité de travail antérieur de l'objet (0, 1, 3, 7, 15, 31…). Si la canne à pêche est déjà passée plusieurs fois par l'enclume (fusions ou réparations), la limite de 40 niveaux arrive vite. Combine d'abord les livres entre eux, puis mets le livre final sur la canne à pêche en le moins d'étapes possible.

Faut-il tous les livres au même niveau ?

Utilise des livres au niveau final voulu. Deux livres du même niveau fusionnent au niveau suivant (deux Tranchant IV donnent Tranchant V), mais cela coûte une étape d'enclume en plus.

Combien de niveaux faut-il pour une canne à pêche au max ?

24 niveaux au total, répartis sur 4 étapes. L'étape la plus chère coûte 9, donc tu n'as jamais besoin de plus de 9 niveaux à la fois.

Puis-je ajouter Raccommodage à ma canne à pêche plus tard ?

Oui. Enchante d'abord le reste pour 19 niveaux, puis ajoute Raccommodage pour 9 de plus. Cela fait 28 niveaux au total, contre 24 si tu attends pour tout faire d'un coup.

Appât ou Chance de la mer en premier ?

Les deux marchent, car les deux livres coûtent pareil. L'ordre le moins cher met Appât en premier et Chance de la mer en dernier.