| Item | Combinação máxima | Níveis |
|---|---|---|
| Proteção IV, Respiração III, Afinidade Aquática, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo | 45 | |
| Proteção IV, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo | 28 | |
| Proteção IV, Passos Furtivos III, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo | 44 | |
| Proteção IV, Peso-Pena IV, Velocidade das Almas III, Passos Profundos III, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo | 66 | |
| Inquebrável III, Remendo | 6 | |
| Afiação V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo | 49 | |
| Afiação V, Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo | 32 | |
| Estocada III, Afiação V, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo | 46 | |
| Rajada de Vento III, Densidade V, Aspecto Flamejante II, Inquebrável III, Remendo | 31 | |
| Condutividade, Empalamento V, Lealdade III, Inquebrável III, Remendo | 33 | |
| Força V, Chama, Impacto II, Inquebrável III, Remendo | 26 | |
| Multidisparo, Carga Rápida III, Inquebrável III, Remendo | 17 | |
| Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo | 23 | |
| Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo | 23 | |
| Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo | 23 | |
| Sorte do Mar III, Isca III, Inquebrável III, Remendo | 24 | |
| Eficiência V, Inquebrável III, Remendo | 14 | |
| Inquebrável III, Remendo | 6 | |
| Inquebrável III, Remendo | 6 | |
| Inquebrável III, Remendo | 6 | |
| Inquebrável III, Remendo | 6 | |
| Inquebrável III, Remendo | 6 |
Como essas combinações são escolhidas
Cada combinação máxima leva todos os encantamentos úteis que o item pode ter no Java 26.3. Quando dois encantamentos se excluem, a combinação escolhe o que a maioria dos jogadores quer, e a página do item explica a alternativa: Toque Suave em vez de Fortuna, Infinidade em vez de Remendo, Ruptura em vez de Densidade e assim por diante. Sempre deixamos as maldições de fora.
A coluna de níveis é o custo total da ordem mais barata na bigorna para um equipamento sem uso. O mesmo motor da calculadora de encantamentos resolve isso, e cada ordem tem sua própria página passo a passo: capacete, peitoral, calças, botas, espada, machado, lança, maça, tridente, arco, besta, picareta, pá, enxada, vara de pesca, tesoura.
Comece pelo essencial
Se você está começando a encantar, três livros importam em quase tudo: Inquebrável, Remendo e o encantamento principal do item, como Proteção, Afiação ou Eficiência. O resto é bônus. Leia como encantar para saber onde conseguir cada um.
Duas regras decidem a maioria das combinações. Primeiro, pegue um encantamento de cada grupo incompatível: Afiação ou Julgamento, Fortuna ou Toque Suave, Lealdade ou Correnteza. Segundo, a ordem importa: as páginas de ordem colocam os livros mais caros enquanto o item ainda não tem penalidade, e isso economiza muitos níveis.
Sugestões rápidas por estilo de jogo
- Mineração: uma picareta com Fortuna III para minérios e outra com Toque Suave para blocos, mais uma pá com Eficiência V.
- Farms de criaturas: uma espada com Saque III e armadura completa com Proteção IV e Remendo.
- Lutas contra chefes: uma espada com Julgamento ou uma maça com Densidade para o Wither, e um arco com Força V para os cristais do dragão.
- PvP: uma maça com Ruptura, um machado com Afiação e armadura com Proteção IV e Espinhos.
- Oceano: um tridente com Lealdade, um capacete com Respiração e botas com Passos Profundos.
- Nether: botas com Velocidade das Almas, uma vara com fungo distorcido para o marchador e uma peça com Proteção contra Fogo.
- Viagem: élitros com Inquebrável e Remendo, mais um tridente com Correnteza para os dias de chuva.
As escolhas que mais importam
As grandes escolhas entre um e outro têm cada uma a sua comparação: Afiação vs Julgamento, Fortuna vs Toque Suave, Remendo vs Infinidade, Lealdade vs Correnteza, Densidade vs Ruptura e Multidisparo vs Perfuração. Cada uma mostra os números, para você escolher pelo seu estilo de jogo.
Os livros de tesouro são a parte demorada de qualquer combinação. Remendo, Passos Gelados, Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento nunca vêm da mesa de encantamentos. Então leia o guia de encantamentos de tesouro e como conseguir Remendo antes de planejar.