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Melhores encantamentos para cada item

Os melhores encantamentos para cada item, num só lugar. Escolha o seu equipamento para ver a combinação máxima, o que pular e a ordem mais barata na bigorna. Conferimos cada combinação com as regras do Java 26.3.

ItemCombinação máximaNíveis
CapaceteProteção IV, Respiração III, Afinidade Aquática, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo45
PeitoralProteção IV, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo28
CalçasProteção IV, Passos Furtivos III, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo44
BotasProteção IV, Peso-Pena IV, Velocidade das Almas III, Passos Profundos III, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo66
ÉlitrosInquebrável III, Remendo6
EspadaAfiação V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo49
MachadoAfiação V, Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo32
LançaEstocada III, Afiação V, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo46
MaçaRajada de Vento III, Densidade V, Aspecto Flamejante II, Inquebrável III, Remendo31
TridenteCondutividade, Empalamento V, Lealdade III, Inquebrável III, Remendo33
ArcoForça V, Chama, Impacto II, Inquebrável III, Remendo26
BestaMultidisparo, Carga Rápida III, Inquebrável III, Remendo17
PicaretaFortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo23
PáFortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo23
EnxadaFortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo23
Vara de PescaSorte do Mar III, Isca III, Inquebrável III, Remendo24
TesouraEficiência V, Inquebrável III, Remendo14
PincelInquebrável III, Remendo6
PederneiraInquebrável III, Remendo6
EscudoInquebrável III, Remendo6
Vara com CenouraInquebrável III, Remendo6
Vara com Fungo DistorcidoInquebrável III, Remendo6

Como essas combinações são escolhidas

Cada combinação máxima leva todos os encantamentos úteis que o item pode ter no Java 26.3. Quando dois encantamentos se excluem, a combinação escolhe o que a maioria dos jogadores quer, e a página do item explica a alternativa: Toque Suave em vez de Fortuna, Infinidade em vez de Remendo, Ruptura em vez de Densidade e assim por diante. Sempre deixamos as maldições de fora.

A coluna de níveis é o custo total da ordem mais barata na bigorna para um equipamento sem uso. O mesmo motor da calculadora de encantamentos resolve isso, e cada ordem tem sua própria página passo a passo: capacete, peitoral, calças, botas, espada, machado, lança, maça, tridente, arco, besta, picareta, pá, enxada, vara de pesca, tesoura.

Comece pelo essencial

Se você está começando a encantar, três livros importam em quase tudo: Inquebrável, Remendo e o encantamento principal do item, como Proteção, Afiação ou Eficiência. O resto é bônus. Leia como encantar para saber onde conseguir cada um.

Duas regras decidem a maioria das combinações. Primeiro, pegue um encantamento de cada grupo incompatível: Afiação ou Julgamento, Fortuna ou Toque Suave, Lealdade ou Correnteza. Segundo, a ordem importa: as páginas de ordem colocam os livros mais caros enquanto o item ainda não tem penalidade, e isso economiza muitos níveis.

Sugestões rápidas por estilo de jogo

As escolhas que mais importam

As grandes escolhas entre um e outro têm cada uma a sua comparação: Afiação vs Julgamento, Fortuna vs Toque Suave, Remendo vs Infinidade, Lealdade vs Correnteza, Densidade vs Ruptura e Multidisparo vs Perfuração. Cada uma mostra os números, para você escolher pelo seu estilo de jogo.

Os livros de tesouro são a parte demorada de qualquer combinação. Remendo, Passos Gelados, Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento nunca vêm da mesa de encantamentos. Então leia o guia de encantamentos de tesouro e como conseguir Remendo antes de planejar.