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Niveaux max des enchantements

En survie, les niveaux max des enchantements vont de I à V. Avec les commandes, ils montent jusqu'à 255. Voici la liste complète pour Java 26.3.

Niveaux max des enchantements dans Minecraft, dessinés avec les textures du jeu

Tous les niveaux max

EnchantementNiveau maxVa sur
Affinité aquatiqueICasque
Fléau des arthropodesVÉpée, Hache, Lance et Masse
Protection contre les explosionsIVCasque, Plastron, Jambières et Bottes
BrècheIVMasse
CanalisationITrident
Malédiction du lien éternelICasque, Plastron, Jambières, Bottes et Élytres
Malédiction de disparitionICasque, plastron, jambières, bottes, élytres, épée, hache, lance, masse, trident, arc, arbalète, pioche, pelle, houe, canne à pêche, cisailles, pinceau, briquet, bouclier, carotte sur un bâton, champignon biscornu sur un bâton
DensitéVMasse
Agilité aquatiqueIIIBottes
EfficacitéVHache, Pioche, Pelle, Houe et Cisailles
Chute amortieIVBottes
Aura de feuIIÉpée, Lance, Masse
Protection contre le feuIVCasque, Plastron, Jambières et Bottes
FlammeIArc
FortuneIIIHache, Pioche, Pelle et Houe
Semelles givrantesIIBottes
EmpalementVTrident
InfinitéIArc
ReculIIÉpée, lance
ButinIIIÉpée, lance
LoyautéIIITrident
Chance de la merIIICanne à pêche
ÉlanIIILance
AppâtIIICanne à pêche
RaccommodageICasque, plastron, jambières, bottes, élytres, épée, hache, lance, masse, trident, arc, arbalète, pioche, pelle, houe, canne à pêche, cisailles, pinceau, briquet, bouclier, carotte sur un bâton, champignon biscornu sur un bâton
Tir multipleIArbalète
PerforationIVArbalète
PuissanceVArc
Protection contre les projectilesIVCasque, Plastron, Jambières et Bottes
ProtectionIVCasque, Plastron, Jambières et Bottes
FrappeIIArc
Charge rapideIIIArbalète
ApnéeIIICasque
ImpulsionIIITrident
TranchantVÉpée, Hache, Lance
Toucher de soieIHache, Pioche, Pelle et Houe
ChâtimentVÉpée, Hache, Lance et Masse
Agilité des âmesIIIBottes
AffilageIIIÉpée
Furtivité rapideIIIJambières
ÉpinesIIICasque, Plastron, Jambières et Bottes
SoliditéIIICasque, plastron, jambières, bottes, élytres, épée, hache, lance, masse, trident, arc, arbalète, pioche, pelle, houe, canne à pêche, cisailles, pinceau, briquet, bouclier, carotte sur un bâton, champignon biscornu sur un bâton
Rafale de ventIIIMasse

Au-delà du max

Les commandes peuvent donner des niveaux jusqu'à 255 : essaie le générateur de commandes ou le générateur d'armure god. Certains effets arrêtent de progresser : la protection totale reste plafonnée à 80 %.

Niveaux max en un coup d'œil

Sept enchantements montent jusqu'au niveau V : Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Puissance, Efficacité, Empalement et Densité, les enchantements de dégâts et de vitesse qui progressent le plus loin. Protection et ses variantes s'arrêtent à IV, comme Chute amortie, Perforation et Brèche. La plupart des enchantements utilitaires s'arrêtent à III, et ceux qui n'ont qu'un seul rôle, comme Raccommodage, Toucher de soie, Infinité, Flamme, Canalisation et Tir multiple, n'ont que le niveau I.

Un niveau plus élevé coûte toujours plus cher à l'enclume, car le coût est le niveau multiplié par le multiplicateur de l'enchantement. C'est pour ça qu'une épée max ou des bottes max peuvent dépasser 30 niveaux au total, et que l'ordre des livres compte.

Atteindre les niveaux max en survie

La table d'enchantement donne rarement le niveau le plus élevé d'un enchantement, surtout sur l'équipement en diamant et en netherite. Deux livres du même niveau fusionnent au niveau suivant sur une enclume : deux livres Tranchant IV donnent Tranchant V. Les bibliothécaires peuvent aussi vendre directement le niveau max. Combine le tout dans l'ordre le moins cher, en commençant par le calculateur d'enchantements.

Chaque page d'enchantement indique le meilleur niveau que chaque matériau peut obtenir à une table au niveau 30, par exemple Tranchant et Efficacité.

Combinaisons max pour chaque objet

Une combinaison max met le niveau le plus haut de chaque enchantement qu'un objet peut porter, en en choisissant un dans chaque groupe d'enchantements incompatibles entre eux. Voici ce que coûte chaque combinaison à l'enclume dans l'ordre le moins cher, à partir d'un équipement neuf et de livres neufs.

ObjetLivresTotal de niveauxPlus grosse étapeOrdre à l'enclume
Casque64514ordre
Plastron42812ordre
Jambières54416ordre
Bottes76616ordre
Épée74914ordre
Hache53211ordre
Lance74613ordre
Masse53110ordre
Pioche4238ordre
Pelle4238ordre
Arc5269ordre
Arbalète4176ordre
Trident53310ordre
Canne à pêche4249ordre
Élytres263–
Bouclier263–

Les bottes, l'épée et la lance prennent le plus de livres, 7 chacune, ce sont donc elles qui demandent le plus d'attention pour l'ordre. Même comme ça, aucune combinaison max n'a besoin d'une étape à plus de 39 niveaux si tu suis l'ordre le moins cher. Chaque page d'objet explique les choix, par exemple Tranchant ou Châtiment sur une épée et Fortune ou Toucher de soie sur une pioche.

Les niveaux max possibles à la table

La table d'enchantement ne peut pas toujours atteindre le niveau max, même au niveau 30. Ça dépend de l'enchantabilité de l'objet. Voici le mieux que chaque objet peut obtenir d'une table au niveau 30.

ObjetEnchantementNiveau maxMeilleur niveau à la tableMax à la table ?
Pioche en diamantEfficacitéVIVNon : fusionne des livres ou achètes-en un
Épée en diamantTranchantVIVNon : fusionne des livres ou achètes-en un
Épée en netheriteTranchantVIVNon : fusionne des livres ou achètes-en un
ArcPuissanceVIVNon : fusionne des livres ou achètes-en un
ArbalètePerforationIVIVOui
TridentEmpalementVVOui
Plastron en diamantProtectionIVIVOui
Bottes en diamantChute amortieIVIVOui
Pioche en diamantFortuneIIIIIIOui
Canne à pêcheChance de la merIIIIIIOui

Pour les enchantements de dégâts et de minage les plus puissants, prévois donc de fusionner des livres ou d'acheter le livre au niveau max à un bibliothécaire. La table reste une bonne source pour les niveaux inférieurs que tu fusionnes. Lis comment enchanter pour savoir pourquoi le diamant donne de moins bons tirages que la netherite et l'or.

Fusionner des livres jusqu'au max

Deux livres du même enchantement et du même niveau fusionnent en un livre d'un niveau au-dessus. Le nombre de livres double donc à chaque niveau gagné. Voici combien de livres de niveau I il te faut pour chaque niveau, et ce que coûte la dernière fusion.

Niveau viséLivres de niveau I nécessairesCoût de la dernière fusion (Tranchant)Coût de la dernière fusion (Protection)
II222
III433
IV844
V165–

En pratique, tu ne pars jamais du niveau I. La plupart des livres de la table sortent au niveau III ou IV, donc une fusion de plus suffit pour atteindre le max. Fusionner un niveau IV avec un niveau III ne marche pas, par contre : les niveaux doivent être identiques, sinon le résultat garde le plus élevé.

Limite le nombre de fusions. Chaque fusion ajoute un passage au livre, et cette pénalité suit le livre sur ton équipement. Un livre déjà fusionné trois fois porte une pénalité de 7.

Le niveau max vaut-il toujours le coup ?

En général oui, mais pas toujours. Certains enchantements rapportent de moins en moins, et d'autres ont des inconvénients à haut niveau.

  • Protection : quatre pièces Protection IV donnent 16 des 20 points de protection qui comptent. Ajoute Chute amortie IV sur les bottes et les chutes atteignent le plafond de 80 %. Aller plus haut avec les commandes ne sert à rien.
  • Tranchant : chaque niveau ajoute 0,5 point de dégâts sur Java, en partant de 1 au niveau I. Tranchant V ajoute 3 points de dégâts par coup. Vérifie-le avec le calculateur de dégâts d'épée.
  • Recul : le niveau II repousse les mobs hors de portée, ce qui peut te ralentir. Beaucoup de joueurs s'en passent.
  • Épines : les niveaux plus élevés se déclenchent plus souvent, mais chaque déclenchement coûte de la durabilité en plus. N'utilise Épines III qu'avec Raccommodage.
  • Aura de feu : les animaux tués avec lâchent de la viande cuite, ce qui est pratique. Par contre, les mobs en feu peuvent toujours foncer sur toi, donc certains joueurs s'en passent sur l'épée pour le combat rapproché.
  • Impulsion : le niveau III te propulse loin, c'est fun mais difficile à diriger dans les espaces étroits.

Dépasser le max avec les commandes

Sur Java, la commande /enchant refuse tout niveau au-dessus du niveau max normal d'un enchantement. Pour aller plus haut, utilise plutôt /give avec le composant enchantments. Par exemple :

/give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:10,unbreaking:10}]

Les niveaux montent jusqu'à 255. Ça marche dans les mondes en mode Créatif et sur les serveurs avec les cheats activés, mais jamais en survie classique. L'enclume ne combine pas non plus deux livres max en un niveau plus élevé, donc les joueurs en survie restent au max normal. Le générateur de commandes écrit ces commandes pour n'importe quel objet, et le générateur d'armure god crée un set complet d'un coup.

Ce que fait vraiment chaque niveau max

Voici l'effet du niveau max pour les enchantements sur lesquels on pose le plus de questions. Chaque nom mène à la page complète avec tous les niveaux.

  • Protection IV : 4 points de protection contre tous les dégâts, environ 16 % de dégâts en moins grâce à cette pièce.
  • Chute amortie IV : 12 points contre les chutes, environ 48 % de dégâts de chute en moins.
  • Solidité III : les outils évitent 75 % des pertes de durabilité, l'armure 30 %.
  • Efficacité V : +26 de vitesse de minage.
  • Fortune III : jusqu'à 4× plus de minerais, environ 2,2× en moyenne.
  • Tranchant V : +3 points de dégâts (1,5 cœur).
  • Butin III : jusqu'à +3 drops communs, +3 % de chances pour les drops rares et l'équipement.
  • Affilage III : les mobs touchés par le balayage subissent 75 % des dégâts de l'attaque.
  • Puissance V : +150 % de dégâts des flèches.
  • Densité V : +2,5 points de dégâts par bloc de chute.
  • Brèche IV : l'armure de la cible est 60 % moins efficace.
  • Empalement V : +12,5 points de dégâts contre les mobs aquatiques.
  • Apnée III : environ 60 secondes d'air au lieu de 15.
  • Furtivité rapide III : tu avances accroupi à 75 % de la vitesse de marche.
  • Charge rapide III : l'arbalète se charge en 0,5 s au lieu de 1,25 s.
  • Appât III : les poissons mordent 15 secondes plus tôt.

Le coût d'un équipement max complet

Un casque, un plastron, des jambières, des bottes, une épée et une pioche max demandent 255 niveaux d'enclume au total, si tu suis l'ordre le moins cher pour chacun. Comme chaque étape prend des niveaux sur ta barre actuelle, ça fait environ 4 291 points d'expérience si tu les dépenses depuis des niveaux bas.

Étale le travail. Fais un objet chaque fois que tu atteins les niveaux de sa plus grosse étape, au lieu de tout économiser pour le faire d'un coup. Comme ça, chaque étape se paie avec le bas de la barre d'XP, là où c'est le moins cher. Le calculateur d'XP montre combien de points demande n'importe quel nombre de niveaux.

Le chemin le plus rapide vers chaque niveau max

  • Solidité III : la table le donne souvent sur l'équipement, même en diamant. Il faut rarement passer par un bibliothécaire.
  • Protection IV : l'armure en diamant et en netherite peut l'obtenir au niveau 30. Sinon, fusionne deux livres Protection III.
  • Efficacité V, Tranchant V et Puissance V : achète-les aux bibliothécaires ou fusionne deux livres de niveau IV. La table ne peut pas les donner sur l'équipement en diamant, les arcs ou les livres.
  • Fortune III et Butin III : les bibliothécaires sont la voie facile, car la table les propose moins souvent.
  • Raccommodage : uniquement auprès des bibliothécaires, à la pêche et dans les coffres. Il n'a qu'un seul niveau, donc n'importe quel exemplaire est au max.
  • Récompenses des chambres des épreuves : les coffres-forts peuvent aussi donner des livres comme Fléau des arthropodes, Brèche, Canalisation, Densité, Efficacité, Chute amortie. Considère-les comme un bonus pendant ton exploration.

Combine ça avec l'ordre à l'enclume de ton objet, et un set max complet te prendra quelques soirées plutôt que des semaines de tirages à la table.

Les niveaux max sur Bedrock

Ces guides suivent Java Edition. Bedrock utilise les mêmes niveaux max pour les enchantements communs aux deux éditions. La grande différence, c'est que Bedrock n'a pas Affilage : une épée Bedrock porte donc un enchantement de moins. Bedrock calcule aussi le coût de l'enclume autrement, donc les coûts totaux ci-dessus ne valent que pour Java.

Questions

Quel est le niveau d'enchantement le plus élevé en survie ?

V, pour Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Puissance, Efficacité, Empalement et Densité.

Quel est le niveau le plus élevé avec les commandes ?

255.

Peut-on avoir Tranchant VI en survie ?

Non. Tranchant V est le max en survie. Les niveaux plus élevés demandent des commandes.

Que se passe-t-il si on combine deux livres au niveau max ?

Rien d'utile. Le niveau ne peut pas dépasser le max, donc deux livres Tranchant V donnent toujours Tranchant V.

Quel est le niveau max de Raccommodage ?

Raccommodage n'a qu'un seul niveau : Raccommodage I est donc le max.

Combien d'enchantements peut-on mettre sur un objet ?

Autant qu'il peut en porter sans incompatibilité. Les bottes, les épées et les lances max prennent chacune sept enchantements en survie, le plus de tous les objets.